蝙蝠女是一名骇客,擅长一对一战斗,以流畅俐落的身段行动和解除敌人武装,跟经典蝙蝠侠的形象相去不远。具备高科技能力,像是超载敌人武器以造成生物电伤害、或是透过AR模式来骇入邻近装置,她的战斗感强大而精准,真不亏是受过布鲁斯·韦恩的训练,且在勤于磨炼后发展出自己的风格。

夜翼不仅算得上是神队友,本身还擅长在战斗中迅速迂回于敌人之间,运用特技将他们击倒。扮演夜翼是相对疯狂的体验,他是遇强则强,在面对大群敌人时,越能激发出迅雷不及掩耳的移动速度,赶在敌人反击之前先发制人。再加上先前提到过,他很能为友方提供防御协助及治疗支援,令团队合作更加坚强。

年轻的罗宾,他是潜行大师,擅长偷袭和从上方向下突袭。
红头罩,他是义无反顾的枪战高手,弹如雨下是他伸张正义的方式。红头罩用双手枪主导战局,但也不避讳在近战中赤手空拳上场。自从经历了死里复活的奇迹,红头罩的远战和近战能力都在超自然力的加持下获得强化。

《哥谭骑士》对「动能」的处理方式,让英雄之间的各别差异有了更精彩的呈现。在这个战斗机制下,玩家要透过完美的闪避来充满计量条,才能释放具有英雄个人风格的特殊技。你也可以透过计时打击来充满动能条,在准备发动攻击时精准地按下正方按钮来加大攻击力。这会在战斗中形成爽快而具律动感的节奏,让打斗感觉像是在跳舞!只有在你的角色不当出拳时才会打破连贯性,这也是可以理解的。
以夜翼为例,他能施展特技跳跃飞过敌人的头顶,而蝙蝠女则是狂射蝙蝠飞镖,攻势凌厉——每一种招式对玩家正在操作的角色而言,都如同家常便饭一般自然。分支技能树进一步推升自订的幅度,让每个角色都像是针对玩家的各别风格量身打造。每位角色都拥有三种独特的技能树,可藉由完成任务后收集到的AP来从中选择要升级的能力。
每位骑士都可以利用元素力量来造成额外的伤害。比如蝙蝠女的「生物电元素效果」,可在敌人的武器超载时引发触电。
蝙蝠女的三种技能树是「正义」、「毅力」和「神谕」,分别反映在战斗、耐力和骇客能力上。而红头罩的则是「射手」、「格斗士」和「复仇」,反映在射击、近战和伤害。每一名骑士还有充满独特强大能力的个性化骑士树,可消耗AP来推进为继承已故蝙蝠侠衣钵所付出的努力——比如各骑士在哥谭市的穿越方式(夜翼的Flying Trapeze,红头罩的Spectral Platform)。这一切都有助于维持独一无二的各别性,在双人合作模式下尤为重要,因为两名玩家可以选择四位蝙蝠家族成员中的同一位。
这些角色的差别性不单单只表现在各自拥有的技能树上。WB Games Montréal的过场动画总监Wilson Mui透露,《哥谭骑士》的过场动画在设计时都考量到各别主角的独特性,这意思是骑士对周遭世界的反应经常会是四种完全不同的版本,且都加上了配音、动作捕捉和配乐,以确实捕捉到当下各角色的真实性格。
基本上,玩家是在一部游戏内享受四种不同的体验,你可以选择每晚在市内巡逻时切换角色,或是选定一个最爱的角色后从一而终,以掌握他的完整故事线。再搭配可经常自订的超级英雄造型服装,你可以凭喜好变换每套的各别部分——在推进剧情的过程中,选择性可谓五花八门、包罗万象,让你随心所欲地塑造自己的游戏风格。
扮演罗宾跟游戏里的反派互动时,可看出他毕竟是超级英雄的新手。这反映在他初次遇见Dr Quinn时显得有些不自在的模样,相形之下还不够老练。

最终这四名主角有一个共同的目标,就是打倒那些趁虚而入的罪犯,拼凑出更大事件的幕后线索,以守护哥谭市,同时揭发深埋在城市创建机构内的阴谋。在追查有关反派阵营的线索时,透过抓住钩索的一端或坐在蝙蝠机车后座(最关键的是附带专用的前轮离地特技按钮),在开放世界哥谭市的五大行政区当中穿梭行动。
当然,在这所有反派中最恶名昭彰就是小丑女Harley Quinn,她的人物形象已经从我们在主流媒体中所熟悉的那古灵精怪的梦幻女孩,蜕变成更成熟、却莫名更为混乱的精神科医生,在这失去蝙蝠侠保护的城市中肆无忌惮地发展壮大。Harley翅膀长硬了,可以独立行事,而这只意谓着一件事:哥谭市将会变得更糟糕!幸运的是,她有兴趣唬弄的对象只有骑士们。
急冻人、泥人和小丑女都将在《哥谭骑士》中登场,解开他们是何以存在于失去蝙蝠侠的哥谭市中,又是如何互动的谜团。
在夜晚巡逻城市街道时,使出你的侦探本事来找到超级反派;撂倒小混混,设法从中查到一点蛛丝马迹,推测出他们正在进行的阴谋。至于小丑女,多亏了先前几场破案骗局,我们已经知道她的下落:黑门监狱。这也是我们在实机游玩中初次遇到她的地点,周围全是暴动的犯人、燃烧的墙,以及对一群应该安静坐下好好反省的人来说未免太多的派对气球。
结果,少了蝙蝠侠的哥谭市或许还是让人感到不习惯,但确实是一个不同于以往、却充满新鲜感的新故事发展。以一种另类的手法来演绎DC传奇,既熟悉又新奇——新一代主角的登场,为玩家带来全新的探索契机,等候你逐一发掘!
《哥谭骑士》将于10月25日登陆Xbox Series X|S。

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