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为所有人随时随地玩游戏:我们对动视暴雪收购的看法 《使命召唤》等确认将加入Xbox游戏通行证

作者:Phil Spencer – 微软游戏首席执行官

世界各地的游戏开发商都在创造创新突破性的游戏。我们认为我们可以做更多的事情来将这些体验带给世界各地的数十亿玩家。我们在 1 月份宣布打算收购动视暴雪,这是我们实现这一目标的重要里程碑。从那时起,监管机构、游戏开发商和玩家一直在询问此次收购对行业意味着什么,最重要的是对玩家意味着什么。

虽然我们喜欢游戏机,但我们认识到它们并不是人们玩游戏的唯一方式。今天,最大和增长最快的游戏领域是移动平台。为了接触到数十亿玩家,无论他们在什么设备上玩,我们都需要接受选择。让玩家选择他们玩游戏的方式使游戏更容易获得,并导致更大、更有活力的玩家社区。选择对开发人员同样重要。开发者受益于游戏的多样化发行和商业模式。选择开启了创新的机会,使行业得以发展。

我们通过两种方式扩大选择:通过创建游戏通行证,为玩家提供订阅选项;并将更多游戏引入移动平台,包括通过我们的云游戏流媒体技术。Game Pass 等订阅服务让游戏变得更实惠,并帮助来自世界各地的玩家找到下一个最喜欢的游戏。Game Pass 使开发人员能够为更多玩家带来更多游戏,而不是更少。我们打算在 Game Pass 中提供动视暴雪备受喜爱的游戏库(包括《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《使命召唤》),并发展这些游戏社区。通过为玩家提供更多价值,我们希望继续发展 Game Pass,将其吸引力扩展到手机和任何相关设备。

然而,将更多游戏带入移动平台需要新功能。Activision Blizzard 团队在开发移动平台游戏方面的专业知识将帮助我们了解如何创建能够吸引全球玩家的游戏。此外,我们希望玩家能够通过我们的云游戏技术在其他平台上玩动视暴雪的传统主机游戏。这有望开拓移动游戏,为移动应用商店之外的游戏开发者创造新的发行机会,同时利用云的力量为玩家提供引人入胜的沉浸式体验。我们可以将玩游戏的乐趣扩展到人们已经拥有的设备,包括智能电视和笔记本电脑。

为此,我们将走一条有原则的道路。我们听说这笔交易可能会使《使命召唤》等特许经营权远离人们目前玩它们的地方。这就是为什么,正如我们之前所说,我们致力于游戏在其他地方发布的同一天在 PlayStation 上提供相同版本的使命召唤。我们将继续让人们能够跨平台和跨设备进行游戏。我们知道玩家可以从这种方法中受益,因为我们已经在 Minecraft 上做到了这一点,它继续在多个平台上可用,并且自 Mojang 于 2014 年加入 Microsoft 以来已经扩展到更多平台。随着我们将游戏扩展到新的设备和平台,我们将确保我们这样做的方式是保护开发人员选择如何分发他们的游戏的能力。

在审查此次收购时,我们将继续本着透明和开放的精神与监管机构接触。我们尊重并欢迎提出的问题。当今的游戏行业稳健而充满活力。包括腾讯和索尼在内的行业领导者继续扩展其深厚而广泛的游戏库以及其他娱乐品牌和特许经营权,深受世界各地玩家的喜爱。我们相信,彻底的审查将表明,微软和动视暴雪的结合将使行业和玩家受益

对于所有的玩家和游戏开发者来说,你们始终是我们所做的一切的中心,我们将继续倾听你们的反馈,并尽我们所能来培育这个我们都喜爱的行业。

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