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Bethesda将《星空》艺术设计风格定义为“NASA朋克”

微软Bethesda Game Studios表示他们将《星空》的艺术和视觉设计定义为“NASA朋克 NASA-Punk”这一概念。Bethesda团队给《星空》这款作品做了一个核心设定,就是“以现实为基础创造未来”。《星空》将为玩家带来的是一个熟悉且可信的未来。

《星空》首席艺术家伊斯特万佩利 Istvan Pely表示在《星空》项目的开发早期,Bethesda团队在试图建立游戏的整体视觉美术风格时,创造了‘NASA朋克 NASA-Punk’这个词来描述一个更加详实的科幻宇宙。《星空》所要呈现的是一种具有非常现实感的镜头画面。“NASA朋克”的概念正是从当今的真实太空技术出发,从现实技术进行发散并推导出未来的宇宙面貌,这个宇宙将是真实可信的且与现实有极高的相关性。

《星空》首席动画师瑞克维森斯 Rick Vicens表示“NASA朋克”的概念很新颖,但艺术团队可以立即接受“NASA”和“朋克”这两个词并把它们表现出来。同时“NASA朋克”这一概念可以更好的让每个人的设计都保持一致,以统一的风格进行创作工作。特别是在项目刚开始时,这个词对整个团队来说至关重要。

《星空》是 Bethesda Game Studios 25 年以来的第一个全新 IP,来自屡获殊荣的 《上古卷轴 5:天际》及《辐射 4》开发团队。在这个设定于浩瀚星海的新世代角色扮演游戏中。玩家可以随意创建多个人物,并以前所未有的自由度开始探索人类最终秘密的史诗征程。玩家可通过Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass 在游戏上市首日体验《星空》。

《星空 Starfield》为Xbox独占游戏,将于2022年11月11日登陆Xbox Series X|S及PC。

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