从游戏发售至今2年半的时间里《星空》在不断地更新优化与填充内容,也使本作已经成为了NASA朋克主题的《辐射》+《上古卷轴》经典角色扮演游戏的集大成者,是Bethesda Game Studios目前最好的作品。《星空》的综合素质比《天外世界2》、《辐射4》、《上古卷轴5》这3款优秀作品都要出色。可以说《星空》已经成长为具有标志性Bethesda风格的NASA朋克主题的角色扮演殿堂级经典作品。

感谢Bethesda官方提供PS5版《星空》体验评测的机会,本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在PS5平台深入体验了“自由航道”版本更新后的《星空》全部内容,其中既包括了“自由航道”免费更新内容,也包括全新发售的“地球舰队”DLC,以及完整的追踪者联盟任务,和此前已经上线的“破碎空间”DLC以及“REV-8”陆地载具。



在我们实机体验过程中,《星空》PS5主机版的移植和优化做的很出色,《星空》在PS5上的画面和运行表现都相当不错,我们基本没有遇到BUG,在游玩过程中只出现过一次卡顿需要强制关闭游戏的情况。不过游戏的加载画面仍然很多、甚至是黑屏加载,这个情况在PS5上依旧是存在的,而这也是PS5自身硬件条件所决定的。PS5版《星空》对于PlayStation 5 DualSense手柄的支持也做得非常不错。支持自适应扳机、手柄扬声器、触摸板操作以及光条血量提示。例如飞船对讲语音都是由PS5手柄发出,极大增强了太空航行中的现场感与沉浸感。尽管《星空》已经是微软Xbox第一方游戏,且时隔2年半才登陆PS5,但Bethesda对于PS5版本移植开发可以说是非常用心的。



《星空》作为3A级大作,游戏在画面、配音、配乐即视听方面的演出是符合3A作品的表现的。游戏构建了一个多达数百个星球的NASA朋克主题的浩瀚宇宙。从太阳系到南门二阿尔法星,从地球、月球到杰米森星,每一颗星球都有自己独特的星球环境、独特的资源和生物。从新亚特兰蒂斯、霓虹城到定居点、太空站及飞船的设计,其画面模型的精致度也非常不错。同时拥有强大的自定义捏脸系统。《星空》整体的视觉表现说不上惊艳,但越看越有味道,随着大家逐渐深入《星空》的世界,那种现实与硬科幻完美结合的美感也会越来越强烈。同样本作也支持照片模式,玩家相册中的截图也可以被用于加载画面,这一点《辐射76》的玩家一定不会感到陌生。




《星空》首先要说的就是它的游戏流程玩法。因为本作是一款体量和内容巨大的游戏,而且多周目设计独具匠心。所以本作一定是要玩二周目的,在通关后不继续游戏开启二周目会错过很多内容。在“自由航道”版本中全新加入的量子纠缠装置,可以让大家在“归一”开启新周目时继承装备,解决了大家此前体验多周目的一大痛点。大家达到30级左右就能完成本作一周目的主线通关,然后在35级左右可以去体验“破碎空间”DLC,50级左右体验“地球舰队”DLC。同时穿插阵营任务、追踪者联盟赏金任务和其他活动任务。大后期大家将在建设哨站方面投入更多时间和精力。



我们推荐大家体验《星空》的流程是一周目直接通关主线,通关后解锁星裔身份开启二周目模式后再完成各类型支线任务并开始《星空》的自由探索之旅。因为二周目开始后大家可以选择跳过一周目的主线剧情,也就是在游戏设计上Bethesda是默认鼓励玩家开启二周目探索的。此外本作的技能树设计是需要大家完成对应挑战才能升级的,而这都需要长时间游戏才能解锁。目前游戏已发售的2个大型DLC,“破碎空间”DLC更偏重剧情体验,而全新的“地球舰队”DLC则是更侧重于后期战斗玩法。



《星空》作为一款Bethesda出品的角色扮演游戏,首先我们要分析的就是它的背景题材。我们认为把NASA朋克总结为它的主题是准确的。NASA代表着《星空》的硬科幻太空题材背景,游戏中的宇航服、飞船、空间站、基地等设计都是有科学依据的,这表现在以月球实验基地、地球NASA发射废墟等为代表的场景,毕竟NASA也实实在在为《星空》的开发提供了科学领域的支持。朋克则代表着更广阔意义上的科幻题材,从游戏中霓虹城、新亚特兰蒂斯深井区的设计我们能看到浓浓的赛博朋克的风格。



Bethesda开发团队表示NASA朋克设定是“以现实为基础创造未来”,为玩家带来一个熟悉且可信的未来。拿电影来类比,NASA像《流浪地球》、《星际穿越》,朋克像《星球大战》、《星际迷航》。作为脱离以《上古卷轴》为代表的传统魔幻,以《辐射》为代表的废土科幻的全新题材,B社大胆选择这一题材的努力、创新和持续不断的更新优化值得鼓励。《星空》很好的将NASA与朋克,软硬科幻结合在一起,既做到了基于科学理论的真实,也让游戏有了更多乐趣。



《星空》在剧情剧本撰写、人物刻画、主支线任务设计方面证明着Bethesda的功力依旧。从群星组织主角团莎拉·摩根、巴雷特等的人物塑造,到以表现多重宇宙的“纠缠不清”任务为代表的高质量任务,再到以深红舰队、龙神公司等为代表的大型支线任务,以及林林总总的活动任务,都保证了《星空》作为3A级角色扮演游戏的品质。B社的作品为大家所津津乐道的一点就是其丰富的高质量任务设计和海量文本,《星空》依旧保持了这一高水准的传统。同时游戏对于探索宇宙的真相,多重宇宙的假说也进行了自己的理解和演绎,多重宇宙理论“归一”不仅是剧情的主旨甚至是游戏多周目设计的核心。



《星空》尽管作为一款RPG,但我们也能看出本作对战斗体验的重视,在游戏过程中的感受也是如此。如果把《星空》作为科幻太空题材的动作射击游戏来看,无疑本作也是优秀的作品。游戏中的武器种类丰富,并支持改装。从赤手空拳、近战武器到手枪、步枪、散弹枪、激光武器等类型应有尽有。配合技能专精的选择搭配,可以让大家玩出自己的风格。空气背包的加入也让游戏的战斗有了空间感,更多了几分乐趣。熟悉《上古卷轴5》的玩家对“龙吼”技能系统一定不会陌生,而《星空》中的“星裔能力”系统也可以看做是太空版“龙吼”。大家可以通过收集“量子精华”来进行星裔能力的升级。《星空》中也做出了空战玩法,星际飞船之间的载具战也是大家梦寐以求的战斗体验。



《星空》支持第一、近距离第三人称、远距离第三人称自由切换,在PS5上大家通过点击触摸板左侧就可以实现视角循环切换,非常方便。而这也为大家带来了第一和第三人称的动作射击体验。我们在跑路探索的过程中偏爱第三人称视角,但在战斗环节则更偏爱第一人称。本作的第一人称动作射击体验甚至不亚于纯粹的FPS作品。与此前的《辐射4》、《辐射76》相比《星空》的战斗体验有着明显的提升。同时本作也为大家提供了丰富的人性化难度调节选项,既适合喜爱剧情体验的角色扮演玩家,也适合偏爱战斗的动作游戏玩家。



捡垃圾是Bethesda游戏的乐趣所在,没有捡垃圾,B社的游戏就不完整。而《星空》依旧可以让大家开开心心的在浩瀚宇宙中捡垃圾。扫描星球、登陆采集资源是游戏完成主支线任务后自由探索阶段的核心玩法,资源搜集的目的从升级武器、到建造哨站、再到改造飞船。这是大家脑洞大开的时刻,也是《星空》后期的乐趣所在。自然B社的作品也不会缺少MOD,玩家们的奇思妙想会让游戏的生命力得到进一步的延续。PS5版《星空》也支持官方的MOD创作市场。



截至游戏发售2年半,《星空》所暴露出的问题仍然是其非真正的无缝式开放世界设计。《星空》依旧延续着《上古卷轴5》、《辐射4》的关卡和任务设计方式,它是一个伪开放世界。“切换场景加载频繁”和“星球传送系统”问题都是基于此。尽管在“自由航道”版本中《星空》加入了巡航模式,可以让大家在同一星系内实现开放世界自由航行,但其自由度也依旧受限。想要脱胎换骨的Bethesda开放世界角色扮演新作我们只能期待《上古卷轴6》的改变。



总而言之,《星空》无论从游戏体量、内容品质、题材创意、优化与技术实力等多方面去评判都是毫无争议的顶级3A作品,它也经历了时间与玩家口碑的检验。对于广大PS5玩家来说,只要大家喜爱Bethesda的角色扮演游戏,喜爱太空科幻题材作品,那么《星空》都是大家不能错过的佳作。而对于全平台的玩家来说,“自由航道”版本更新后的《星空》也是大家再次重温游戏的最好时机。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《星空 Starfield》评分:
96分
体验建议:S级 强烈推荐

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