《辐射4》出货1200万首发大获成功 《星球大战:战争前线》首个评分出炉仅7分低于预期

今天(11月14日)来自Bethesda官方消息称《辐射4》首发大获成功,在11月10日发售当日的出货量为1200万套,销售额超过7.5亿美元,无论在Xbox Live、PSN和PC,《辐射4》都在为Bethesda创造新的销售记录。

不过需要说明的是1200万的数字为《辐射4》的出货量,并不是实际销售到玩家手中的数量,但从目前游戏的火爆程度看,《辐射4》可以说收获了极大的成功。因为相比2011年《上古卷轴5》发售时,《上古卷轴5》在最初的24小时出货才700万,而实际销量为350万,但《上古卷轴5》的最终全球销量已突破2000万。就从Steam平台的数据看《辐射4》的玩家已经突破了47万,超越了在此之前《GTA5》所创造的纪录。

在《辐射4》大获成功的同时,EA的《星球大战:战争前线》似乎遭遇了一些尴尬。在向EA Access会员开放优先游戏体验后,Videogamer给出了首个正式版《星球大战:战争前线》评分,结果相比《辐射4》《古墓丽影崛起》《使命召唤:黑色行动3》等高分大作,本作仅得到7分的评价。游戏的细节和对《星战》世界的描绘非常出色,继承《战地》系列的多人大规模战斗模式相当优秀;不过射击手感和武器的设计并不十分出色,而在长时间游戏过程中暴露出的单调问题和游戏模式较单一化不无关系。

这里我们”游戏早知道www.yxzzd.com”建议有意向购买《星球大战:战争前线》的玩家可以略微观望下后续的评测与反馈,如果是拥有EA Access会员的Xboxone玩家更可以借此机会多花点的时间实机体验下游戏。本作属于相对节奏较慢较为耗时的纯多人的FPS游戏,目前大作云集大家的游戏时间也都比较有限,更何况前有《光环5》、《黑色行动3》,后有《彩虹六号围攻》游戏同质性很高,请大家理性考虑谨慎入手。

星球大战战争前线

 

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