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《战地2042》“战地传送门”编辑器模式详细说明

战地传送门 – 你的战场。你的规则。

《战地风云》是一款内容丰富的系列游戏,在过去的 19 年间携同玩家探索众多战争年代。现在,我们将以一个精彩刺激的方式,让你体验及庆祝这个系谱的传承。

战地传送门是《战地风云 2042》内的社群主导平台,可让你发掘由本系列玩家社群倾力制作的精彩游戏体验,甚至自行创作。 创作套件包括「设置」、「自定义模式」及「逻辑编辑器」,有助你建立自己的招牌《战地风云》沙盒;你可以改变队伍人员比例、调整胜利条件、限制武器,甚至安排《战地风云》系列历史中各时代的不同派系互相对战。如果想要发掘别人的创意,你也可以轻松找到由系列中各个时代混合而成的世界,面对连场的意外战斗,让你获得独特刺激的体验。

除了《战地风云 2042》中的内容, 战地传送门还会让你使用《战地风云》系列中最优秀的地图、武器、载具等等,并以最新的视觉效果重新呈现这些内容。我们非常高兴,能让你重温《战地风云 1942》、《战地风云:恶名昭彰 2》和《战地风云 3》的内容。

「战地传送门是一封写给忠实玩家和创作者的情书。」 Ripple Effect Studios™(前身为 DICE LA)高级设计总监 Justin Wiebe 表示:「这个创作套件将会给予玩家社群更多机会,让他们创作自己的《战地风云》游戏体验。」

发掘。创作。分享。

我们希望透过战地传送门尽量让你掌控一切,创作你梦寐以求的《战地风云》游戏体验。发掘、创作、分享——完全由你决定。为了让你能做到这一点, 战地传送门还会提供可以改变游戏规则的设定,让你建立你想要的体验。

下面有一些设定例子,战地传送门推出时将可供选择。

派系 – 本系列首次让玩家跨越不同的《战地风云》时代,自由选择在战场上对阵的士兵、武器和载具。 想让 1942 时代的队伍,与配戴现代武器与科技的敌人火并吗?放胆做吧。

移动能力 – 利用《 战地风云 2042》的设定,你可以禁用/启用玩家的瞄准视角、俯卧能力。我们会为你提供各种选项,并利用现代的游戏技术,让你在游玩《战地风云》时尽可能地获得逼真体验。举个例子,如果你想要更真实的《战地风云1942》体验,你可以禁用冲刺和体力再生。

能见度 – 如果你想为玩家制作更加硬派的游戏模式,大可以禁用所有人的游戏显示仪(HUD)和迷你地图。

军火库 – 不想再被狙击步枪射杀,或被坦克炸成碎末?你可以限制玩家能在比赛中使用的武器、专家、装备和载具。

规模 – 你可以控制每支队伍的玩家数量上限,以及每个人可以获得的武器,随心所欲地为游戏带来更多的平衡或混乱。例如让 10 个持有突击步枪的玩家,对战 50 个只配备小刀的玩家。尽情异想天开吧。

这里只是一小部分例子,你还有大量可以调整的设定选项。此系统也有一些限制,例如你无法制作大逃杀模式(对,我们就知道你会问)。不过我们很期待看到,当你能自行调整各种选项,能够发掘出怎样的可能性。

从更讲究战术、更逼真的模拟战,到各种千奇百怪的诡异战斗,你将可全权塑造自己的《战地风云》乐园。游戏推出时,将会有更多的设定可供使用,我们十分期待你们发掘这些设定,并见证大家创作的精彩体验。

社群体验

在战地传送门中,你将能够创作让其他玩家加入的「体验」,进行自定义游戏或使用默认模式,如征服战、团队死亡竞赛、突袭战,以及其他游戏推出时可供使用的模式。创作「体验」时,你还可以用 AI 士兵建立队伍,或将之用作后备人员,当你进行游戏时,让 AI 自动填补对战中的玩家空缺(你也可以在战地传送门中完全禁用 AI 士兵)。

进行对战将会建立「社群体验」,只要场上仍有玩家,「社群体验」将会保持在线状态。游戏推出时,你也会获得体验创作者的基本管理工具,例如在你创作的所有体验中封锁某些玩家名称。

如果你很喜欢另一位玩家创作的体验,你可以关注该玩家,留意他们何时进行对战。作为创作者,你可以分享自己的作品,并批准他人以其设定及逻辑编辑(以下另作说明)为基础进行创作。部分最具创意及最爱欢迎的玩家创作体验,将登上官方的游戏列表,方便你在载入到战地传送门时能马上找到充满趣味及创意的新对战。

创作你的体验

关于战地传送门,我们其中一个最大的目标,是让你以自己的方式自由探索《战地风云》,创作自己的体验。不满足于操弄设定的玩家,战地传送门还有一个逻辑编辑器,可让他们使用简化的视觉脚本逻辑,在创作体验时获得更大的控制权。虽然逻辑编辑器可供所有人使用,但玩家必须对视觉脚本逻辑有所认识。

设定让玩家得以开关各个特定条件,逻辑编辑器则可让玩家自定义游戏事件的具体规则、胜利条件、后果(例如奖励或处罚成功击杀他人的玩家),甚至创作更多无法光靠设定创作的自定义游戏模式。

当你要创作自己的《战地风云》体验,战地传送门的逻辑编辑器将为你提供前所未有的大量选择,让你设定胜利条件、团队规模,以及更多项目。

你还能透过体验连结(URL)与社群分享你的体验,让其他玩家也得以分享,甚至混合自己的体验。

高级游戏设计师 Rob Donovan 说:「当玩家学会如何使用战地传送门的制作工具,我们见识到他们的灵活及各种创意……委实惊人。」

未来数月,我们十分期待与你详谈逻辑编辑器的更多相关信息。

进度

《战地风云 2042》的进度是同步的,将允许你通过在各种可用的游戏模式中玩游戏来贡献你的体验收益。

重新呈现的经典

除了创作套件, 战地传送门还会附带三款最受欢迎的《战地风云》作品的内容。除了地图,这些内容还包括每作中的武器、小工具、载具、派系及职业——全部以《战地风云 2042》的视觉标准重新呈现。《战地风云》的老玩家将可再次拿起他们的 M1,投身完全重构的突出部之役,或在里海边境驾驶 F/A-18 大黄蜂式战斗机,扫射天际。

你将可透过战地传送门,以新的画面细节重温本系列的一些精彩时刻,或使用历代的武器、装备、派系和地图创作自己的体验。

你还可以在战地传送门中使用《战地风云 2042》的专家、载具、小工具和武器,协助你建立独一无二的体验。

以下是游戏推出时可供使用的所有重构地图:

经典地图

突出部之役(《战地风云 1942》)
阿拉曼战役(《战地风云 1942》)
阿列卡港(《战地风云:恶名昭彰 2》)
瓦尔帕莱索(《战地风云:恶名昭彰 2》)
里海边境(《战地风云 3》)
瑙沙哈运河(《战地风云 3》)
除了多款经典地图, 战地传送门中的各个时代还会提供 M1 加兰德步枪(半自动步枪)和 M416(突击步枪)等广受玩家喜爱的武器。喷火战斗机和 B17 轰炸机等经典载具也将回归《战地风云》系列。我们也会加入各式各样的装备和士兵,以《战地风云 2042》的视觉效果重新呈现。

战地传送门将可让你混合各个时代,让你创作疯狂的全新《战地风云》体验。有没有想过让喷火战斗机硬拚直升机?想看到这样的画面,只需在战地传送门的设定中稍作简单调整。这就是你的游乐场,尽情异想天开吧。

《战地风云 2042》推出之时,你将可获得以下的顶级内容。在战地传送门中,你将可使用战地传送门设定及逻辑编辑器中列出的所有工具,制作全新的模式和体验。

武器:
超过 40 把来自 3 个战区的武器;
M1 加兰德步枪、坦克杀手、G3、M416 等
加上《战地风云 2042》的全面战争军火库。

载具:
来自 3 个战区 40 多款载具;
喷火战斗机和 B17 轰炸机将会回归,与四轮摩托车和小鸟式直升机等现代载具共同登场。
加上《战地风云 2042》的全面战争载具选择。

小工具:
超过 30 款来自 3 个战区的小工具;
包括 MAV 和无线电信标等侦察道具,以及心脏复苏机和 EOD 机器人!
加上《战地风云 2042》的小工具。

军队
经典派系将透过战地传送门以旧有形象回归,让你得以混搭历代旧作的 7 支不同军队,以及《战地风云 2042》中的专家。战地传送门中将特设《战地风云 1942》的英军、美军及德军,以及《战地风云:恶名昭彰 2》中的美军及俄军。

士兵
各派系回归 战地传送门,即表示历代的士兵原型也将回归。例如,《战地风云 3》的突击、工程、支持及侦察角色将于战地传送门中回归。

除了所有的这些重构内容,你也能在创作套件中使用《战地风云 2042》的武器、载具、小工具及专家,让你有更多内容用于制作,或发掘战地传送门中的无数可能。

「我们希望以现代的技术重现这些体验,同时保留设计师的初衷。」高级制作人 Kristoffer Bergqvist 说道:「当时的玩家喜欢什么?今天的玩家喜欢什么?我们用了大量时间逛论坛看帖子,了解玩家最怀念的是什么地图。我们和最初的设计师讨论,我们应该带回什么元素。我们马上想到了阿拉曼战役和突出部之役,我们不光是想玩游戏,而是想再次体验这些战役。」

Bergqvist 说,寒霜引擎的增强功能使这些版本的《战地风云 1942》地图更加紧凑,也更符合 DICE 在 20 多年前的初心。 「突出部之役中的破坏太酷了。我们仍然忠于原设计师的想法。我们现在只是能够走得更远,能见证到这一点实在太好了。」

实时服务

我们设想战地传送门为一个强大的平台,由社群的创性及灵能主导。我们打算透过实时服务继续提供更新,在你使用战地传送门时,协助你建立及分享你的体验。我们非常期待,见证由你创作的惊人体验!当你进行实际操作,请与我们保持联系,告诉我们你觉得什么东西有趣,以及你希望未来会有的其他功能。

随着透过《战地风云 2042》实时服务持续更新(如新的专家、地图和武器),我们也打算在战地传送门中加入这些新内容。「随着我们不断更新《战地风云 2042》,战地传送门的玩家和创作者也将能使用这些内容,获得更多选择,以创作他们想要的游戏体验。」Bergqvist 说道。

作为《战地风云 2042》的三个重点体验之一,战地传送门将于 2021 年 10 月 22 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 及 PC 上推出。

开发者角落

欢迎光临开发者角落!倒杯饮料坐下吧,我们将与在 Ripple Effect Studios 负责开发「战地传送门」的高级游戏设计师 Rob Donovan 聊一聊。让我们详谈一下游戏开发期间的幕后轶事。

Rob,你好。请简单介绍一下自己。你是怎么开始制作游戏的?

你好!我是 Rob Donovan。我是 Ripple Effect Studios(前身为 DICE LA)的高级游戏设计师。我已经在这里工作了接近四年,目前正在开发战地传送门! 当我还在南加州大学念书的时候,我尽可能地上最多的课。之后,我在 QA 中打滚了颇长时间,并尽量在开发人员身边学习语言。很幸运地,我在纽约市时有机会协助《Kaos》和《Homefront》的开发工作。

你是如何从 QA 变成高级游戏设计师的?

《Kaos》开发完结之后,我为《Dead Space 3》做了一些关卡设计。从那时起,我就开始帮忙开发《 战地风云:Hardline》。游戏出版之后,我又制作了一张多人地图。这段经历很是疯狂,我身边有一支优秀的团队带我避开各种新手错误,最终我对自己的所做的一直很满意。我继续担任《战地风云:Hardline》扩展包的系统设计师,协助游戏模式方面的工作。最后我便来到了 Ripple Effect,当时它还是 DICE LA。

那作为一名玩家呢?我猜你在加入开发工作之前,就已经是这个系列的玩家了。

我在多人游戏中通常扮演支持角色。我经常做医护兵。我总是在人们后面跑来跑去,帮他们复活。《战地风云》中有太多混乱场面,玩支持角色真的很有趣——复活完某个人,然后看着他们一排一排地被爆头。这就是我在游戏中喜欢做的事情。我希望大家能作为一支队伍通力合作。当你加入一支会出声沟通的优秀队伍,你会有一种可以轻易改变比赛走势的感觉。《战地风云》讲究的从来不是个人的枪法如何,而是团队合作。如果团队合作顺利,一切都会变得不一样。

你最期待战地传送门中的什么功能?

我对整个系统都十分期待,但如果一定要选,我想会是利用逻辑编辑器改变整个游戏的价值。经典的《战地风云》游戏都讲究士兵和载具之间的相互作用,当然,我们可以简便地限制各种武器或小工具。

但当你 战地传送门中设定逻辑时,你可以让游戏响应玩家在对战中的行为,例如是强化弱势的一方,或者让单一玩家成为战场无双。你可以加入各种各样的效果,创作跟经典的《 战地风云》迥然不同的游戏模式。玩家将会有大量机会参与全面战争,除此之外,我们也希望透过战地传送门给予玩家创作各种游戏的工具。所以我真的很期待玩家的创意!

你已经参与开发《战地风云》系列一段时间了。作为开发人员,你对整个系列最感兴趣的是什么?

每当有《战地风云》的新作推出,都会有大量忠实玩家细味开发人员制作的内容。作为一名开发人员,这绝对是最高的喜悦。能参与《战地风云》的开发工作,代表你正处于实力巅峰,能与才华横溢的庞大团队合作,共作惊人创举。能究参与开发这款极度震撼的游戏,实在令人非常兴奋,而我对 Ripple Effect 制作的部分也十分期待。我们正在透过战地传送门破旧立新——无论是对《战地风云》系列而言,还是对整个游戏业界而言。当中有巨大的潜力,让我们能够改变现状,为你带来惊喜,并给予你所有工具,创作各种精彩的《战地风云》式体验。你们可以随意发挥创意!我非常期待你们的创作。

你有没有什么想对玩家社群说的?

谢谢你们的不懈支持!希望我们正在倾力制作的战地传送门,能够为你带来积极正面的冲击!要开发一款全新的《战地风云》游戏实在非常不简单。我们知道大家对此期望很高,我们也在努力制作一些能令你叹为观止的内容。希望你们会喜欢我们的作品,也希望你加入我们,帮助我们决定战地传送门的未来面貌!

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