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《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光线追踪效果

NVIDIA官方宣布与 CD PROJEKT RED 在技术上通力合作,在《赛博朋克2077》中加入四种沉浸式光线追踪效果,以及能够提升性能的 NVIDIA DLSS 2.0 技术,使得 PC 版本的游戏体验更上一层楼。

去年,我们宣布将在“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中加入光线追踪,并分享了开启这项技术后,游戏中一些惊艳的屏幕截图。现在,游戏中将加入四种光线追踪效果,从而进一步提升图像质量、真实度和沉浸感。

光线追踪漫反射照明 – 可捕捉天空的光芒,以及各种表面发出的光线,实现传统渲染技术难以实现的效果。启用此效果后,广告牌及其他发光表面和物体会产生颜色自然的光线,点亮周围环境,日光和月光也会照亮夜之城,画面非常逼真。

光线追踪反射 – “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,所有表面都使用光线追踪反射,其追踪范围高达数公里,可在广阔的视野距离内实现逼真的反射效果。此效果应用于透明和不透明物体及表面,可追踪场景中反射光线的单次反射,从而模拟光泽和金属表面的光线反射方式。

与屏幕空间技术(仅能反射屏幕中的内容)不同,光线追踪反射可融合角色周围的整个场景,并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体。此外,光线追踪反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题,在使用光线追踪反射技术时也不复存在。

光线追踪环境光遮蔽 – 环境光遮蔽是一种着色和渲染技术,用于计算场景中每一点暴露于环境光的程度,从而渲染新的 AO 阴影,让物体更加真实,并使表面、物体和其他游戏元素自然变暗。“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,光线追踪环境光遮蔽可配合局部光线使用,推算阴影缺失位置的局部阴影,从而显著提升环境光遮蔽效果的质量。

光线追踪阴影 – 借助光线追踪,开发者能够在游戏中加入像素级阴影,从而消除阴影贴图造成的损失和限制。“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,根据光线强度、云层中的光线散射和其他因素,添加日光和月光产生的平行光阴影。

每个效果都由 DirectX 12 Ultimate 的 DXR 光线追踪 API 提供支持,并针对  GeForce RTX 图形 GPU 及其专用光线追踪核心进行优化。

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