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《嗜血边缘 Bleeding Edge》封测早知道体验:高于预期且成熟的美式第三人称PVP多人对战期待之作

《嗜血边缘 Bleeding Edge》 在3月24日发售前的首次封闭测试已经正式结束,尽管本次测试时间较短仅有一个周末的时间,但它为广大Xbox玩家们全面展示了游戏的玩法、风格以及品质。我们“游戏早知道www.yxzzd.com”也将就本次《嗜血边缘》封测作一个体验说明,以便没有参与封测的玩家们也可以更好的了解游戏的全貌和素质。因为目前游戏还是封测版,所以我们并不给出具体的评分,更详尽的评测会在稍后的正式版发布。

首先本次《嗜血边缘》封测版的完成度已经非常不错,其核心系统和玩法在游戏3月底发售前不会有太大的变动,作为一款第三人称4V4 PVP对战游戏《嗜血边缘》可以说足够成熟,从多人匹配系统到地图设计、角色定位、技能搭配再到装饰系统都已经较为完善,和当下以PVP为主打的3A级作品相比没有明显的差距。

就画面和配音配乐方面,《嗜血边缘》都符合目前3A游戏的中上标准,每个角色设计都有自身特色,让人过目难忘印象深刻。不过作为测试版,目前游戏可用的角色偏少仅11个,不同角色如输出、辅助和坦克之间平衡性还需要进一步更大规模的实战后进行调整。

正如此前Ninja Theory工作室所说的,测试版也都提供了非常详细的新手教学内容可以让玩家从零开始一步步上手游戏、了解《嗜血边缘》的玩法和开放的模式。作为第三人称动作游戏,游戏的操作感和打击感是衡量本作素质最为重要的一个方面,《嗜血边缘》从普通攻击、跳跃、载具骑行到技能释放都有不错的画面感,特别在借鉴纯ACT游戏方面还加入了格挡及倒地反击的设计,这可以说是本作最大的亮点。目前游戏封测所开放的模式并不多,是大家常见的抢点和资源抢夺。游戏的改造模式系统和动作表情系统已经上线,尽管每个角色的专属动作表情还不多但动作特效很精良,目前我们还没有看到皮肤的效果。

《嗜血边缘》的特色是非常明显的,从其角色设计的美术视觉风格、配音配乐都可以感受到浓郁的美式游戏审美,其玩法也是以PVP为主打,目前并没有PVE及剧情相关内容,可以说游戏的定位非常清楚它就是一款Xbox平台色彩强烈的PVP多人联机对战作品。如果用一句话来简明扼要的描述这款游戏,至少现阶段我们可以把《嗜血边缘》类比为第三人称版的《守望先锋》。

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