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《尖峰战队 Bleeding Edge》早知道评分:79分 成熟但仍待丰富的美式第三人称PVP长线作品

在春季档众多的新作中《尖峰战队》不幸成为了缺乏话题性且迅速被大家遗忘的作品,这款有着强烈美式PVP风格的第三人称4V4对战作品给玩家的直观印象就是它有着类似于《守望先锋》的玩法特质,不过英雄和地图内容的不足、更新路线图的不明确都让本作未能获得足够的关注。

本次我们体验游戏的平台为Xbox One X,在Xbox One X上《尖峰战队》的画面和配音配乐表现都符合目前3A游戏的中上标准,从其角色设计的美术视觉风格、配音配乐都可以感受到浓郁的美式游戏审美,游戏整体画面采用了充斥着美式嘻哈且略显夸张的漫画渲染,每个英雄角色的设计都各具自身特色,例如芭特卡普的摩托车、戴蒙的忍者造型、尼德霍格的吉他等都让人过目难忘印象深刻。

本作为大家提供了非常详细的新手教程和武术馆练习模式可以让此前不熟悉PVP对战的玩家从零开始一步步上手游戏、了解《尖峰战队》的玩法和开放的模式,整个训练模式这方面做得相当人性化和出色。作为第三人称动作游戏,游戏的操作感和打击感是衡量本作素质最为重要的一个方面,《尖峰战队》从普通攻击、跳跃、载具骑行到技能释放都有不错的画面感,近战打击感相当爽快,特别在借鉴纯ACT游戏方面还加入了格挡及倒地反击的设计,这可以说是本作战斗上最大的亮点。但游戏所开放的模式并不多,是大家常见的抢点和资源抢夺。游戏的改造模组系统是本作玩法上的一个亮点,它可以让大家通过自有搭配组合3个技能和属性模组实现进一步对某个技能的个性强化,给大家一定的自由探索和深入研究的空间。

在装饰系统方面,本作支持滑板载具、角色动作表情和皮肤的装饰系统,大家可以通过游戏内的奖励代币解锁自己喜欢的滑板、动作表情及皮肤,这些元素现在已经成为PVP多人游戏中必不可少的内容。滑板载具是本作较为具有特色的要素,其装饰系统也较为丰富,包括了不同滑板样式、不同的涂装、贴纸及滑行轨迹,可以看出Ninja Theory的制作团队在这一块是很下功夫的。尽管每个角色的专属动作表情还不多但动作特效很精良,不过游戏的角色皮肤数量很少,而且皮肤特效较为一般。

《尖峰战队》的整体特色是非常明显的,从其角色设计的美术视觉风格、配音配乐都可以感受到浓郁的美式游戏元素,其玩法也是以PVP为主打,目前并没有PVE及世界观设定、剧情相关内容,可以说游戏的定位非常清楚它就是一款Xbox平台色彩强烈的PVP多人联机对战作品。如果用一句话来简明扼要的描述这款游戏,我们可以把《尖峰战队》类比为第三人称版的《守望先锋》。

目前游戏所呈现出最严重的问题就是内容偏少,除了仅有PVP模式之外,其可用的角色和地图屈指可数,迄今为止游戏角色依旧只有11个,5个输出、3个辅助、3个坦克,这显然难以满足大家多样化的需求,大家长时间玩下去会有一种乏味和固化的感觉。此外不同角色如输出、辅助和坦克之间平衡性还需要进一步通过玩家们的大量对战数据进行调整。尽管《尖峰战队》已经加入Xbox游戏通行证,但本作依旧是定价29.9美元的作品,以现在的游戏体量而言这些内容是不值29.9美元的,如果它能够彻底改为免费运营模式。零门槛将可以吸引更多玩家关注本作。

作为一款长线多人PVP游戏《尖峰战队》有着不错的基础素质,可以说游戏的地基打的很牢固,它不是《除暴战警3》而更像是《盗贼之海》。在《盗贼之海》发售之初其遭到的质疑也非常多,但经过Rare团队坚持不懈的更新时至今日《盗贼之海》的品质和市场表现已经获得了极大的成功。这对于《尖峰战队》来说无疑是个好消息,因为面前就有一个成功的榜样可以去学习。而另一个标杆自然就是《守望先锋》如果大家认同《守望先锋》的TGA年度游戏的头衔,那么毫无疑问这样的多人PVP模式是得到了广大玩家认可的。我们可以说《尖峰战队》的游戏系统、技能和动作打击感以及英雄和地图设计细节都是经得起玩家们考验的,那么只要Ninja Theory坚持把内容进一步充实下去,我们有理由期待《尖峰战队》能够为喜欢第三人称PvP的玩家们带来一款比肩《守望先锋》的作品,但明确的长线规划和清晰的更新路线图是其成功必不可少的关键。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《尖峰战队 Bleeding Edge》评分(Xbox One、Win10&Steam):

79分

体验建议:A级 推荐(Xbox游戏通行证、PVP游戏玩家及守望先锋粉丝)

C级 暂不推荐(普通玩家)

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