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微软Ninja Theory工作室透露《嗜血边缘》曾为Moba类作品

微软Ninja Theory工作室近日在接受采访时确认旗下4V4 第三人称对战新作《嗜血边缘 Bleeding Edge》的开发已经经历了3年之久,而本作在立项初期曾经是一款Moba类作品。

《嗜血边缘》制作人Rahni Tucker 进一步透露说本作最初的设计与其他Moba游戏类似有塔与小兵的设计,由于本作强调动作性玩法,所以在开发的过程中制作团队逐渐认识到过多的Moba因素将影响玩家们的动作体验,所以删除了Moba设定,将关注点投入到动作对战本身。

同时Ninja Theory也意识到自身的优势在第三人称动作设计,所以他们决定将这方面进一步发扬光大,并招聘了专门负责招式动作设计人员,让《嗜血边缘》的战斗表现更上一层楼。

微软Ninja Theory工作室旗下4V4 第三人称对战新作《嗜血边缘 Bleeding Edge》 将于20年3月24日发售,登陆Xbox One以及Win10 PC平台,支持Xbox Play Anywhere。游戏支持4K、Xbox One X专属强化。本作也将同步加入Xbox游戏通行证。 首次封闭测试将在2月14-16日向Xbox游戏通行证用户及预购玩家开放。

Xbox《嗜血边缘》售价29.9美元、209港币(约188RMB),购买地址:点击进入

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  • 3 种独家战士造型:
    Punk Rock Niđhöggr
    Butterpunk Buttercup
    Outrider ZeroCool
  • 暴民悬浮滑板
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  • 3 个额外挑衅动作

游戏特色:

来吧,立即加入我们的一家庭。本世纪的机械操控大战一触即发!

势不可挡
与队友同心协力,以锐不可挡的气势对抗敌人。在刺激的行动战斗中,实时冻结敌人、操控心智、指挥导弹和解放激动人心的结他独奏,并磨练技术、时机和团队合作。

危险的地形
利用环境中的致命竞技场危险,做为你的优势,并在混乱时占得上风。使用 Buttercup 的锯刀把对手拉进高压电围栏。使用 Makutu 的肩膀冲撞,将敌对侵略者逼到正在靠近的火车路线上。将疏忽的敌人困在 Maeve 的魔法牢笼中,在他们的脚下点燃熊熊火焰。

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