近日微软游戏业务负责人Phil Spencer 在接受采访时谈到了他对于Xbox新一代主机Xbox Series X将为玩家们带来的游戏体验提升的看法,在他个人看来游戏帧数的提升比画面分辨率的提升更加重要,游戏在操纵性的提升和体验感受的流畅性对于玩家们来说是非常重要的。他表示玩家们的游戏体验感受是Xbox团队更加关注的东西,而不仅是分辨率数字的提升。
同时他也强调微软并不会对Xbox Series X游戏开发做出画面或是帧数表现的硬性规定,微软所做的是为开发人员们提供出色的开发环境和工具,让他们可以实现在新主机所希望实现的效果。而Moon Studios曾表示有意为旗下新作《精灵与萤火意志》 提供120FPS支持。
与此同时Phil Spencer也透露了在近期他收到了The Initiative工作室的最新阶段性成果,他对The Initiative工作室的才华、创新和自我挑战感到高兴。在上个月由业内多位重量级制作人加盟的The Initiative 工作室也确认他们的首款作品将于2020年正式公开,目前已知这款新作是4A级定位,且该作已经可玩。
Xbox Series X主机将于2020年末发售,截止目前已知配置如下
CPU:定制的8核心 16线程 AMD Zen 2 CPU
GPU:定制的RDNA 架构、12 TFLOPS浮点运算能力
内存:16G GDDR6
硬盘:1TB 3GB/S NVMe PCIe 4.0 SSD固态硬盘
技术:硬件加速光线追踪、可变阴影速率 (VRS) 、自动低延迟模式 (ALLM) 、动态延迟输入 (DLI)、向下兼容Xbox One游戏手柄配件、支持云游戏
效果:4K 60fps最高至 120 fps, 可变刷新率 (VRR)及 8K 分辨率

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