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微软官方确认Xbox云串流不会收费 相比云游戏有更高的网络上行要求

在刚刚结束的伦敦X019粉丝庆典期间微软云业务负责人Kareem Choudhry在接受媒体采访时确认Xbox云串流并不会向用户收取任何费用,不过云串流要比云游戏有更高的网络上行要求,较高的上传速度是云串流与云游戏的一个重要区别所在。

在10月继Project xCloud云游戏开放测试之后,Xbox云串流服务已正式向英美活跃预览用户开放测试,微软官方要求用户的Xbox One主机及串流手机网络上行带宽是至少4.75 Mbps,推荐9 Mbps,下行带宽不小于10 Mbps。

Kareem Choudhry表示“Xbox云串流是归属于游戏主机的功能,因为用户已经购买了Xbox主机,所以他们可以免费使用云服务器进行游戏串流,我们不会收取任何费用。”

同时他称“如果玩家拥有上述达标的上下行速度,那么将获得很好的云游戏体验。而Project xCloud云游戏是在微软自己的Azure服务器上运行,所以它不需要对玩家们的上传网络做过多的要求。对于云游戏,微软仅建议网络的下载速度为10Mbps或更高。”

Xbox云串流服务与云游戏的目标用户群也有着一定的差异,云串流所服务的是Xbox主机老玩家和Xbox市场相对成熟的地区,而即使从未接触过Xbox主机的全新用户也可以仅通过手机来体验云游戏。

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