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开发者称GDDR6内存让下一代Xbox“斯嘉丽”主机游戏帧数表现非常出色

尽管在刚刚结束的伦敦X019粉丝庆典期间,微软对于下一代Xbox“斯嘉丽 Project Scarlett”主机的硬件信息并没有太多的透露,但《战争前线》制作人My.Games’ Ivan Pabriarzhyn近期在接受采访时却透露了有关GDDR6内存对于 “斯嘉丽”主机和下一时代游戏开发的强大推动作用。

Ivan Pabriarzhyn表示“内存性能一直以来都是开发主机游戏最大瓶颈之一, 而“斯嘉丽”主机所搭载的GDDR6内存能够使得CPU和RAM之间的数据传输实现巨大飞跃。这意味着CPU将花费更少的等待时间去访问RAM中的数据,这将对游戏帧数表现产生重大的利好影响。借助GDDR6,开发人员可以在不牺牲且稳定帧数的情况下将更多内容输出到电视屏幕上呈现给广大玩家,这真是太棒了!”

毫无疑问当下所有未能在Xbox One X实现稳定4K、60FPS的3A作品均将在 “斯嘉丽”主机上得的实现,而诸如《光环:无限》这样第一方护航作品在 “斯嘉丽”主机的表现也更加值得期待,究竟同一款作品在本时代最强主机Xbox One X和下一代主机的差距能有多大也一直是新老玩家最想了解的。

Xbox下一代“斯嘉丽”主机将于20年年末发售,其配置为:

AMD 定制的Zen 2 Navi架构、GDDR6内存、标配SSD固态硬盘、玩家体验上告别了游戏长久以来的读取界面和时间、最高可支持8K、支持120FPS、支持新一代基于硬件加速的实时光线追踪,4倍性能于Xbox One X,完全兼容Xbox One游戏、手柄及配件。

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