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Phil Spencer谈Xbox下一代“斯嘉丽”主机特色:高帧数快加载 软硬件向下兼容

在6月的E3上微软正式公布代号为“斯嘉丽 Project Scarlett”的下一代Xbox 主机。固态硬盘,4倍性能于Xbox One X无疑让下一代游戏呈现出令人惊艳的改变,但对于“斯嘉丽”主机而言画面视觉效果的提升并不是微软希望新主机进步的唯一方面。

Xbox业务负责人Phil Spencer在接受GameSpot采访时表示游戏运行的流畅体验和软硬件兼容将成为下一代主机的主要关注点。

Phil Spencer表示“我认为我们下一代主机真正想要关注的领域是游戏的帧数表现和流畅的体验性。“斯嘉丽”主机将确保游戏极快的加载速度,确保游戏以最高的帧数上限运行。众所周知我们也是开发Windows系统的公司,所以我们看到了PC游戏的体验以及游戏开发人员所做的工作,大家喜欢60帧的游戏体验,因此让游戏以4K 60帧运行是本代新主机重要的设计目标。

“我想要补充的是,有趣的一点,在Xbox One S和Xbox One X本时代,我们是专注于4K画面的视觉效果提升的,我们实现了4K蓝光光盘和4K流媒体视频体验,而在Xbox One X上更是实现了游戏的4K画面效果运行。”

“当4K画面得以实现,更强大更出色的视觉效果也带来玩家新的需求,就是游戏体验性的同步提升。游戏的加载速度能有多快?是否能尽可能快地进入游戏?无读取界面游戏的体验如何?这些变成了我们新的目标。”

同时Phil Spencer强调微软不仅仅是关注未来的“斯嘉丽”新主机,当2020年步入新主机时代后,微软依旧希望确保玩家们仍能访问他们所有的老游戏。本时代Xbox One已经建立了一个令人印象深刻的向后兼容游戏库,其中包括Xbox 360以及初代Xbox的一些佳作。

Phil Spencer称“我们非常认可目前Xbox One的向后兼容机制,在“斯嘉丽”主机上我们将确保玩家能够玩到所有4代游戏内容:即现在Xbox One上兼容的初代Xbox游戏、兼容的Xbox360游戏、Xbox One游戏以及新一代游戏。保证所有Xbox时代作品在下一代平台上运行对我们来说非常重要。”

“我们尊重玩家从Xbox这里所购买过游戏的权利,我们更想要确保不同时代主机仍可以保持联机互通。比如你购买了下一代主机,但你的好友仍然持有过去的机器,但你们依旧能够跨时代一起联机。”

斯宾塞进一步解释称“微软将不仅实现游戏软件的兼容,更将进一步实现手柄配件的兼容。实际上,玩家从微软这里购买的东西,无论是你正在使用的游戏还是手柄硬件,我们都希望确保它们能够与我们的最新主机兼容。在Xbox One时代我们推出了精英手柄、无障碍控制器以及个人定制手柄,我们希望这些大家喜欢的且个性化配件能够得到兼容而不是被强制抛弃。”

Xbox下一代“斯嘉丽”主机将于20年年末发售,其配置为:

AMD 定制的Zen 2 Navi架构、GDDR6内存、标配SSD固态硬盘、玩家体验上告别了游戏长久以来的读取界面和时间、最高可支持8K、支持120FPS、支持新一代基于硬件加速的实时光线追踪,4倍性能于Xbox One X,完全兼容Xbox One游戏、手柄及配件。

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