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国人开发西游记题材横版动作佳作《非常英雄》DLC 5月31日上线 更新内容一览

今天(5月29日)百家合与法国Magic Design Studios游戏团队宣布旗下横版卷轴游戏《非常英雄 Unruly Heroes》的首个DLC将于5月31日上线。

游戏以传统东方题材《西游记》作为背景元素,结合了西方游戏文化进行解构和重塑,在今年1月23日登陆了Xbox、Nintendo Switch、Steam、Win10四个平台。游戏不论在美术风格还是关卡设计上都有不少可圈可点之处,得到了媒体的一致好评,可以说是对西游IP的一次颇为独特的改编与创新。

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在通过多渠道积极听取了许多的玩家反馈后,团队在本次更新中集中优化了操控,调整了各种许多的游戏设计,且新增了如难度选择、钻石等级与照相模式等功能,用以提升游戏可玩性。

该DLC包含了以下内容:

难度选择模式:玩家可根据需要选择“简单-普通-困难”三种模式,感受不同的游戏体验,以及奖励机制。

新的照相模式:可在游戏中任意拉近和旋转图像,编辑和截取富有个性的图片。同时也可以利用这一功能,编排有趣的漫画情节,分享给大家彰显个性与创意。

等级计时器:为每个等级添加新的排名界面,挑战最佳通关时间以及最佳奖牌。计时器在暂停菜单中可见。可以从选项菜单中显示计时器。

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钻石等级:添加新奖牌,仅在困难模式下才可以挑战并达成。

过场动画快进:添加快进可跳过过场情节。

操作列表菜单:在选项菜单中添加了角色招式演练介绍。

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GAMEPLAY

微调优化了600多处地形平台,方便判断起跳时机。

当躲闪/冲刺时添加新的视觉反馈。取消连击过程中无法冲刺的硬值。

多人模式下,调整游戏对战的平衡性(敌人血量小幅增加)。

更改了默认键盘设定。

改进灵魂泡泡移动范围,使其更准确地跟随玩家。

改进了对特定攻击的敏感性

敌人被击中时给出更明显的反馈。

调整敌人可进行远程攻击的范围。

奖牌/等级机制调整,只计算挑战时间和死亡次数。

最佳通关时间适用于所有难度模式。

CONTROLS

根据大家反馈优化和调整了操控手感,更灵活敏捷。

躲闪和冲刺更迅捷。

改进了所有角色的空中变向控制。

缩短所有角色的跳跃浮空时间。

修正了滑翔距离曲线。

修正了狼的长矛投掷精度。

BUG FIXES

道观:修复“黄花观”关卡,蜥蜴兵偶尔没有触发战斗的问题。

道观:修复迷雾关卡特效偶尔消失的问题。

地府关:优化了灵魂球晃动幅度,更容易操控。

地府关:优化了部分红色危险区域碰撞问题。

地府关:修正了一个让玩家在“接引殿”关卡中掉落的错误。

骷髅谷:优化了尖刺根部的碰撞问题。

骷髅谷:优化了犀牛攻击中的一些碰撞问题。

骷髅谷:优化了操控狼王时的跳跃和躲闪延迟问题。

火焰山:修复了一个阻止“牛魔王”发动战斗的错误。

火焰山:修复了一个阻止玩家用熔岩柱攀爬问题。

火焰山:修复了在“熔岩瀑布”关卡中让“牛魔王”停留在熔岩中的错误。

修复了导致未插入控制器未注册的错误。

PVP:优化了八戒漂浮时的碰撞精度。

PVP:修复了“桃子”偶尔无法积分的错误。

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