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Project xCloud云游戏为玩家和开发者提供无限可能

今天(5月25日)微软云业务负责人Kareem Choudhry撰文向广大Xbox玩家和游戏开发者介绍了Project xCloud的最新规划、内测情况和前景展望。其完整内容如下:

去年秋天我们公布了Project xCloud 游戏流媒体技术,我们对Xbox的愿景是玩家可以在想要的设备上与好友一起玩想玩的游戏,Project xCloud让我们更接近完全实现这一愿景。我们遍布全球的团队一直在努力工作,构建和测试系统,最近在Microsoft内部进行了alpha版本体验,并广泛收集反馈进行优化改进以确保Project xCloud能够为玩家们提供更良好的体验。

Project xCloud项目背后的驱动力是实现随时随地进行游戏。从一开始,我们的目标就是游戏的无缝兼容。我们希望让开发人员尽可能轻松地为所有游戏玩家提供现有游戏、当前正在开发的游戏以及未来游戏的传统平台+云游戏同步支持。

Project xCloud的强大功能 – 为开发人员提供无缝兼容性并为玩家提供新游戏平台 – 来自全球各地的Azure数据中心,其硬件与Xbox主机共享通用基础配件。我们已经将定制化的Project xCloud刀片服务器部署到了13个Azure区域的数据中心,其部署的位置均靠近北美、亚洲和欧洲的主要游戏开发中心区域。现在Capcom和Paradox Interactive等全球领先的开发团队可以直接通过Project xCloud轻松测试他们的游戏,而且不需要额外的移植工作。这只是我们工作的开始,我们的最终目标是实现Azure对全球玩家的支持。

现在大家可以在Xbox One上玩到Xbox 3代主机作品,而这也意味着Project xCloud具有流式传输3,500多个游戏的技术能力,这些都无需开发人员进行任何修改。换句话说,开发人员将能够跨设备大幅扩展现有游戏,无需额外开发,无需额外的代码维护,也无需单独更新。当开发人员更新其Xbox One版本时,这些更新也将适用于Project xCloud上的可用版本,而无需任何其他工作。

目前针对Xbox One主机有超过1,900款游戏正在开发中,所有这些游戏都可以在Project xCloud上运行。制作这些游戏的开发人员利用现有开发工具继续像往常一样的进行开发工作,而我们的工作则是让更多玩家能够体验到他们的游戏。

我们最近还添加了对标准Xbox Developer Kit(XDK)的增强功能,以增加对流媒体的支持。让我们很兴奋的一个API是新的“IsStreaming”API,它允许任何游戏获知其是否来自于云端流式传输,开发者可以根据API的提示更有针对性的增强流媒体体验。例如调整手机端的字体大小或为串流用户开放独立服务器以托管多人游戏来减少游戏匹配延迟。我们将继续寻找更多方法让开发人员能够根据客户的多种来源来定制游戏体验。

Project xCloud云游戏是微软、玩家与开发者们携手并行的令人兴奋的旅程,我们已迫不及待地邀请社区玩家参与其中并提供反馈意见,我们将以非常开放和透明的方式根据大家的反馈对Project xCloud进行优化。Project xCloud的后续测试和运营安排敬请期待。

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