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《除暴战警3》早知道评分:70分 挽救一款试验性理想化游戏的奋力之作 体验建议:A级 推荐(Xbox游戏通行证) 购买建议:C级 暂不推荐

《除暴战警3》这款于2014年首度亮相经历多次延期可谓多灾多难的作品终于和大家见面,在这5年间这款游戏由惊艳四座沦落为泯然众人,从为Xbox One X首发护航的扛鼎之作变为需要Xbox游戏通行证来挽救的鸡肋,可以说是“门前冷落鞍马稀,老大嫁作商人妇”,让很多关注期待本作的玩家感到惋惜。在本篇评测中我们将为大家指出游戏中的不足之处,同时也将为大家介绍游戏中的亮点和它的突破性,看微软是如何尽力挽救这款带有理想主义试验性质的作品。

和以往的评测都不同的是,本次我们将首先对多人模式进行下说明,本作的多人模式是与剧情战役独立分开的,之所以这样处理是因为多人模式才是《除暴战警3》真正想要实现的可100%破坏场景的试验田,大家也只有进入过多人模式才能最终领会到《除暴战警3》的初始构想和想要实现的游戏效果,在多人模式中地图中绝大部分建筑都是可以被重型武器所破坏的,这的确实现了游戏通过实时云处理来完成以往单机无法做到的物理破坏效果,但当我们在多人模式中看到那如此粗糙的多边形时大家就能知道这样的云处理还有很长的路要走。

从广大玩家的角度看,本作的多人模式为中规中矩的5V5 PVP玩法,目前开放了特工猎人模式和领地模式,基本等同于最常见的死斗与抢点模式,就玩法本身可以说除了上面带有试验性的可破坏场景其他都乏善可陈。显然本作的多人模式更多是为了进行技术方面测试并非考虑大家的游戏体验,而这也是《除暴战警3》一直并未被取消的原因。不过我们依旧想强调的一点是不积跬步无以至千里,此刻云处理的效果的确看上去有些简陋,但这其中经验技术的积累和大胆的创新精神是不应被嘲笑和否定的。

回到游戏的剧情战役模式上,我们体验本作的平台依旧是Xbox One X,在Xbox One X上《除暴战警3》的画面虽然支持4K、HDR但游戏的建模依旧落后于时代,其浓郁的美漫画风在一定程度上遮掩了游戏画面的不足但也不足以让人满意。作为开放世界作品,整体游戏体验可以说是无拟真感、无出色的风景、无生动的行人,其素质水平呈现出落后于时代的2线游戏水准。不过游戏的地图并不算小,主支线任务也相当丰富,而且可以攀爬和进入建筑内部。尽管制作团队在开发本次单人战役部分时有不断的学习和借鉴其他开放世界作品设计的迹象,但最终《除暴战警3》所呈现出的开放世界仍然是画面劣化、系统简化的育碧模式化的开放世界模型,这对于一款于19年发售定价60美元的新作来说只能说将将及格而已。不过我们并不能否认本作在动作性特别是射击和跳跃上依旧非常不错,特别是战斗非常“火爆”,甚至是近期开放世界作品中做的最好的。

《除暴战警3》在开放世界的制作水平并不是一时可以改善的,所幸的是微软依旧在尽力的挽救而没有破罐破摔。聘请Terry Crews进行明星代言并在游戏中以真人建模出场,丰富的美漫风过场动画,动感的电子配乐和相当有诚意的配音都是游戏值得肯定的亮点。

从《除暴战警3》的多次延期,我们可以看到无论是制作团队还是发行团队都是有自知之明的,他们能够清楚的认识到游戏品质的问题。那么《除暴战警3》最大的问题在哪里?我们的答案是本作的制作的方向已经迷失,这款作品从起初的定位是利用云技术打造一个可100%破坏的开放世界,而现实则是这个构想在5年之后都未能完美实现,即使是有Cloudgine工作室成员助力的多人模式成品依旧没有彻底解决。在游戏最初目标和卖点无法实现之后,本作所暴露出的症结就是开发和技术实力的羸弱,全面接手Cloudgine工作的Sumo Digital工作室并没有独立打造一款3A级大作的水平。

对于《除暴战警3》这款登陆Xbox One和Win10 PC的Xbox平台独占新作,我们依旧推荐大家通过Xbox游戏通行证来体验亲自感受一下,尝鲜下可以大规模场景破坏的多人模式,在爽快的单人模式中感受下美式爆米花游戏的火爆氛围,说不定本作就符合你的口味,而且为了配合本作发售的Xbox游戏通行证单月2美元叠加买一赠一的促销活动还在进行之中。

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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《除暴战警3 Crackdown 3》评分(Xbox One&Win 10 PC版):

70分

体验建议:

A级 推荐(Xbox游戏通行证)

购买建议:

C级 暂不推荐

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