《战地5》战争浪潮第二章“闪电战”1月17日开放 全新小队征服模式上线

今天(1月14日)EA官方正式宣布《战地5 Battlefield 5》战争浪潮第二章节“闪电战”将于1月17日开放,全新小队征服模式将在第一时间上线,同时伴随第二章节的开放全新武器也会加入例行奖励,突袭模式将会回归,新的大行动模式也将上线。

《战地5》战争浪潮第二章“闪电战”官方更新说明如下:

《战地风云 5》 的玩家们你们好,欢迎来到我们 2019 年的首次更新!

作为本次第 2 章:闪电袭击更新的一部分,我们在今年将会推出「小队征服」模式,这个紧张刺激的征服模式能让两队 16 名玩家进行更精密的战术操作,并在阿拉斯、鹿特丹及岩漠地图中进行尔虞我诈的斗争。作为 64 人征服模式的浓缩版,小队征服模式将在 1 月 17 日至 1 月 30 日期间作为第 2 章:闪电袭击的一部分加入《战地风云 5》。

这里将简短说明需要了解的内容:

征服模式规则下的全新多人模式。
两支八人小队将和另外两支八人小队展开激战。
争夺三面旗帜的控制权。
可供游玩的浓缩版地图包括:阿拉斯、鹿特丹和岩漠。
目前可供游玩的时间仅限 1 月 17 日至 30 日。

小队征服模式的游玩方式

由八人组成的两支敌对队伍将在这个注重策略的征服模式版本中占领并坚守每面旗帜,直到耗尽敌方队伍的重生兵力值。你的你的小队必须在有 16 名玩家的征服模式中逐点作战,在三张快节奏的多人模式地图中取得三个关键点的控制权。

这个全新模式对战场进行了重新设定,估计玩家进行更具策略性的游戏,让单个玩家也能对比赛造成更大的影响。这些注重策略的地图内含更为清晰的战线和更小的战斗区域,这意味着预测敌军来向、明确防守目标以及如何破坏敌军行动将变得尤为重要。

小队征服模式设定在阿拉斯、鹿特丹及岩漠上。每张地图都各不相同,但共同点也很明显:两支队伍、三面需要争夺的旗帜、重生在我方旗帜旁、有限的载具。现在我们来深入介绍每张地图。

1.阿拉斯小队征服模式

这个版本的阿拉斯地图上有组成三角形的三个目标,旗帜 A 和 C 分别靠近各队伍的总部。靠近轴心国总部的旗帜 A(即桥梁)主要由一座桥梁和一处可作为机动点的建筑组成。旗帜 C(即水车)靠近同盟国总部,由一栋较长的二层建筑组成,玩家可在此部署重兵。

第三面旗帜是旗帜 B(即废墟),在这里可以俯瞰另外两个占领点。废墟位于坡顶,占领这里就可获得巨大的视野优势。多数令人血脉喷张的战斗都会发生在来往旗帜 B 的道路上。

而在旗帜 A 和 C 之间的道路上,玩家可以从乡间小道和河床边的树丛和灌木丛后进行掩护射击。虽然这条有掩护的小径很适合发动侧翼包抄,不过士兵们需要留意:在低处战斗可能会遭遇敌军。

阿拉斯是三张小队征服模式地图中最大的一张地图,每支队伍都拥有一辆坦克。

2.岩漠小队征服模式

小队征服模式版本的岩漠地图拥有与原版地图一样的废墟地形,但是相比起来战斗区域变得更小。旗帜 A 和 C 位于两个较大的结构处,而旗帜 B 则位于一座神庙的底层。

旗帜 A(即桥梁)最靠近同盟国总部,这里的古建筑残骸和有利的地形将为步兵伏击战提供绝佳的条件。紧挨着轴心国总部的是旗帜 C(沙漠废墟),这里主要由碎石和裸露的岩石组成。冲突频发的旗帜 B(神庙)是不折不扣的步兵陷阱。通往旗帜的路上遍布铁丝网和沙袋防御工事,但较高的地势可以让防守方发动奇袭。

除了精简的布局外,小队征服模式版本的岩漠还可供玩家在紧凑的环境中进行各种战术安排。满布地图的小径、高低起伏的地形和两辆载具(每支队伍一辆坦克)都将影响双方的实力平衡——只有在巧妙的步兵支持下他们才能有效地协助队伍获胜。

3.鹿特丹小队征服模式

小队征服模式版鹿特丹是三张地图中尺寸最小、战斗最激烈的地图。小队征服模式版鹿特丹地图上的战线源自原版鹿特丹地图中的两个关键地点,同时深入拓展了另外两张小队征服模式地图中的三角形布局。每面旗帜几乎都与其他旗帜互相连接,轴心国总部就位于旗帜 A 和 B 之间。而同盟国总部最靠近旗帜 C 的白宫。

旗帜 A(广场)位于地图西侧一处宽阔的公园,四周环绕着多层小楼。对面就是旗帜 B(火车站)。在小队征服模式版本的地图上,只对较大版本的鹿特丹地图上的中枢火车站进行了微调,不过在这里爆发的冲突将是最激烈的。旗帜 C 位于白宫外侧,盟军将在这里发动突击,和位于火车站的敌军交战。

这张地图上有三条清晰的战线:中路、上路和运河。只有最具好胜的《战地风云》玩家才能在这张对战术有着高要求的地图上占据上风。这里将爆发最直接的正面交锋,即使敌方队伍占领了全部旗帜,他们也只能拥有一辆装甲运兵载具。不过,这张地图上也有很多可以进行侧翼包抄敌军队伍的路径。

除此之外,我们也新增了四款可透过每周挑战解锁的新武器,这些将在第 2 章:闪电袭击期间放送给玩家。未来第 2 章:闪电袭击还会推出更多内容,包括突袭模式的回归、新的大行动等。我们将随着章节的进行在未来的更新中提供这些体验。

全新武器
以下是在一月及二月期间可透过每周挑战获得的部分武器清单:

Zk-383 冲锋枪(医护兵种)
Modele 1944 半自动步枪(突击兵种)
M1922 中型机枪(支援兵种)

死亡速度及死亡体验方面的修复
我们在下列领域中进行了不少变更:

现在当玩家死亡后,击杀玩家的敌人名称将会显示于游戏世界当中。这将能标记出原本的击杀者,并协助玩家了解是谁从何处杀掉他们的,这点在拥挤的战况中特别有用。

新增了会跟随且放大击杀者的视角,藉此提升死亡体验。这能让玩家了解是谁击杀了他们,并且透露击杀者的位置。

来袭子弹的视觉表现精准度也有所改善。子弹追踪现在应会妥善并一致地显示源自射击者的路径,并在受害者直接看向射击者时变得更为清晰。

修复了 UI 伤害方向显示器会延迟显示伤害的问题。

对 UI 伤害方向显示器进行了微调,好让其更精确地指向正在对玩家造成伤害的敌人。

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