欢迎关注微信公众号

【Xbox吃鸡】Xbox One 《绝地求生》测试服现已再度开放 新武器新载具及海量平衡性调整

各位玩家好,

Xbox One 的PUBG测试服(PTS)又要跟大家见面见面了!在本周的测试中,我们将加入大量的新内容。

对于尚未游玩过PTS的玩家

PTS是一个单独的PUBG服务器,任何已经拥有PUBG游戏本体的玩家皆可免费下载。测试服务器的目的并不是提供即将推出的功能的预览,而是为了找到我们需要解决的问题,以便我们尽快处理修复。下面列出的内容更改都将率先在PTS中体验到,因为许多环节仍需要进行测试,以确定其性能表现是否存在问题。

如果您想参与到测试中来,所要做的就是拥有一份Xbox One版PUBG,然后在微软商店中搜索“PUBG Test Server”进行下载。

关于PTS的一些细节:

时间表:

太平洋夏令时:7月10日晚上8:30~7月16日凌晨1:00

北京时间:7月11日11:30~7月16日16:00

PTS服务器将开放给所有玩家,可用地图(Miramar、Erangel)与正式服相同。仅有NA北美服可供游玩。

请注意,由于玩家数量相较于正式服来说较少,部分模式会受到影响,可能会导致匹配时间延长。我们可能在之后根据玩家数量,开放另外的模式。

武器和物品平衡

武器伤害平衡调整武器伤害平衡调整

​武器和物品平衡

武器

手枪类

  • 增加了P92、P1911、P18C、R1895和R45的伤害

散弹枪类

  • 增加了整体伤害和有效射程
  • 减弱了散弹枪收束器和鸭嘴枪口对降低子弹扩散的作用(因此装配收束器或鸭嘴枪口的散弹枪的扩散范围会与之前相似)
  • 增加了射击四肢的伤害
  • 轻微降低S686和S1897的伤害
  • 减少子弹颗粒的扩散
  • 允许将收束器装配到锯短型散弹枪上

冲锋枪类

  • 调整后的冲锋枪会在近距离战斗中表现得更为有效
  • 增加了射击四肢的伤害
  • 略微增加Micro UZI、UMP9和Vector的伤害
  • 减少了所有冲锋枪类武器的垂直后坐力
  • 减少了在开镜瞄准状态下移动时的后坐力和镜头抖动
  • 提高了开镜状态下的移动速度
  • 为使Vector更容易找到,我们以牺牲UMP9的撒胡锌铝为代价提高了它的刷新率(冲锋枪总体刷新率保持不变)

突击步枪类

  • 重新调整了突击步枪的性能,因此没有一样是“客观上”最佳的武器——每把武器之间的火力差异已经被减弱,但每把都会在不同的情况下带来优势。
  • 略微降低M16A4、SCAR-L、AUG和M416的伤害
  • 增加了SCAR-L、M16A4和M416这三把武器30% 的重新装填时间
  • 增加了AKM 10% 的重新装填时间
  • 增加了除AKM外其他所有步枪的垂直和水平后坐力
  • 降低了所有步枪的后坐力回复率
  • 现在所有步枪上无法装配高倍镜(8x和15x)
  • 修改了所有步枪的反冲动画
  • M16A4的第一枪(包括后坐力回复后的第一枪)会有更小的后坐力

精确射手步枪类

  • 增加了对头/身体/四肢的伤害
  • 减少了SKS的伤害
  • 略微增加了VSS和Mini14的伤害
  • 增加所有精确射手步枪的垂直和水平后坐力
  • 降低所有精确射手步枪的后坐力回复率
  • 为所有精确射手步枪增加了新的反冲动画
  • 增加了精确射手步枪的刷新率
  • 精确射手步枪可以使用突击步枪配件(弹夹、补偿器等等)和狙击步枪配件

狙击步枪

  • M24的基础伤害从88降低到79
  • M24不再作为空投箱武器,而会在地图上随机刷新
  • 狙击步枪的快速弹夹和快速扩容弹夹仅在空投箱中刷新

其他武器

  • 略微增加了DP28和M249的伤害
  • 现在轻机枪(DP28、M249)无法装配高倍镜(8x和15x)
  • 十字弩的装填时间从4秒缩减到3.5秒
  • 已针对所有武器进行了武器晃动的调整(侧向抖动略有增加)。当你屏住呼吸时,晃动会更加明显。
  • 装配托腮板可减少视角晃动并能让你在移动后更快回复后坐力

其他平衡性调整

  • 三级头只会出现在空投箱里(每个空投箱中都会有一个三级头)
  • 降低了突击步枪快速扩容弹夹的刷新率
  • 肾上腺素会随着其他普通收集品一起在地图上刷新(但非常稀少)
  • 将肾上腺素的注射时间从8秒调整到6秒
  • 降低了枪托和托腮板对于提升后坐力回复率的作用,但能提高开镜速度

游戏内容

随着平衡新改变登场的便是以下内容:一把新武器,一辆Miramar的新载具以及一系列新武器配件。​

SLRSLR

​新武器

新增了武器SLR

SLR在地图上正常刷新。这是一把精确射手步枪,使用7.62mm弹药,每个弹夹10发子弹(装配扩容弹夹后为20发)

SLR的伤害比SKS大,但后坐力也更大。反后坐力的控制是有效使用SLR的关键。​

MiradoMirado

​新载具

Mirado时一款经典肌肉车,一款快速的四座轿车,仅在Miramar出现,可于市区或城市主干道周围发现它的踪迹。

想象一下将其与其他载具结合的各种策略组合:面包车结实耐抗,但越野无力;皮卡越野;Mirado公路移动速度最快等等。

新配件

鸭嘴枪口-散弹枪(S1897、S12K)的新配件。可以降低子弹垂直扩散率,但会增加水平扩散几率

  • 可装配到S1897、S12K上

轻型握把-可以减少15% 的第一次射击/单发射击后坐力

  • 可装配到突击步枪、冲锋枪、精确射手步枪(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS、Vector)上

拇指握把-可以减少垂直后坐力但会增加水平后坐力和后坐力恢复时间

  • 可装配到突击步枪、冲锋枪、精确射手步枪(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)上

半截式握把-可以减少垂直后坐力和水平后坐力但会增加后坐力恢复时间

  • 可装配到突击步枪、冲锋枪、精确射手步枪(UMP9、Vector 、AUG、M416、SCAR-L、SKS)上

3倍镜-此倍镜可以放大3倍,为常规刷新物品。

6倍镜-此倍镜可以放大3-6倍,为稀有刷新物品。

投掷物

改进了投掷物(破片手雷、闪光弹、燃烧瓶)的属性。​

​重量变化

  • 破片手雷:从12增加到18
  • 燃烧瓶:从18降至16
  • 烟雾弹:从16降至14
  • 闪光弹:从14降至12

增加了破片手雷的伤害和有效爆炸范围

  • 之前手雷必须在玩家2.6m范围内才能造成致命伤害,现在改为3.5m内造成致命伤害,从3.5m到8.5m造成中等伤害,从8.5m到10m造成轻微伤害。

改善了闪光弹的致盲效果

  • 首先,我们来解释一些术语。“直接效应”定义为在玩家视野的100°角内发生的闪光弹爆炸。当闪光弹在“直接效应”范围之外爆炸并且玩家在爆炸点的5.5m范围内时,便受到“间接效应”
  • 闪光弹的有效爆炸范围增加至20m
  • 根据与爆炸点间的距离,“直接效应”可使玩家失明最多5.5秒,最少1秒(当距离20m时)
  • 根据与爆炸点间的距离,“间接效应”最多可使玩家失明3秒
  • 增加了被闪光弹致盲的玩家会用手挡住脸的动画
  • 观战者在观看玩家被闪光弹致盲时也同样会失明
  • 如果闪光弹在玩家背后爆炸,会造成短暂失明及耳聋
  • 在失明状态下无法开镜瞄准

燃烧弹有了新的爆炸效果,同时也增加了伤害

  • 现在燃烧瓶会造成间接伤害和着火伤害(随着时间的推移而受到伤害),这取决于你是否直接站在火中。如果你处于火中,你将受到两种类型的伤害。
  • 间接伤害(站在火焰中便会受到该伤害)从每秒10点增至12.5点
  • 着火后,玩家将随着时间的推移而受到伤害(每秒10点伤害),持续4秒
  • 在着火状态下无法开镜瞄准
  • 火焰会在房屋的木质表面上进一步蔓延
  • 如果将另一个燃烧瓶扔到火焰上,那么火焰范围就会进一步扩散
  • 为着火的角色新增了一个动画:他们会试图用手拍灭火焰

角色运动

  • 略微降低了当手持突击步枪、轻机枪(M249、DP28)和散弹枪时的移动速度。你装备的武器会影响冲刺速度和正常移动的速度。
  • 删除了角色没有冲刺时第一次开枪的延迟
  • 在某些武器(M24、Kar98k、S1897等)进行新一轮上膛时不再限制开镜时的行走速度
  • 镜头的抖动量取决于受到的伤害量

船和游泳调整

  • 船只有在摧毁时才会沉没
  • 我们对游泳方式进行了一些调整,以降低水下隐藏的效果。
  • 最大潜水时间从35秒降至15秒
  • 一旦空气耗尽,每秒受到的伤害从4点升至10点
  • 呼吸恢复时间的延迟从1秒增至4秒(换句话说,当你抬起头露出水面,到开始恢复呼吸需要4秒钟)

观战你的击杀者

  • 玩家现在可以通过点击“观战”按钮来观看自己的击杀者的操作。

单排观战

  • 如果你被毒死、被轰炸死或坠落致死,那么你就会就近选择玩家进行观战
  • 当你观看的玩家死亡时,你可以继续观战该玩家的击杀者
  • 如果你正在观看的玩家掉线了,那么你仍可以继续观战他的击杀者

双排/三排/四排观战

  • 与上述内容相同,但只有在所有队员都死了之后才能观战其他队伍

其他

  • 移除了Erangel中所有带阻碍物的窗户的玻璃
  • 在Erangel和Miramar的建筑物上新增了26个涂鸦图像​

​UI/UX

  • 在地图上新增了航线标记,允许玩家查看飞行路径
  • 玩家从等候区直到他们落至最终目的地,都能看到该路径。
  • 新增了治疗物品无法使用的界面提示

  • ​现在可以使用归零键(在开镜状态下按住RB,然后前后推动左摇杆可以调整亮度,按住RB然后按下十字键上/下可以改变准星形状及颜色)更改红点、全息及2倍镜的十字准星的样式和颜色

声音

HRTF(头部相关传输函数)插件已经被运用到敌人的枪声上,可以让您获得更逼真的游戏体验。

之前,这个插件只会影响移动、爆炸和弹药耗尽相关的音效,而不是敌人的枪声。通常情况下,您可以判断枪声来自左边还是右边,但是在尝试区分角色前后方的声音时,就有问题了,判断上下也是如此。我们对HRTF插件的改进正是为了解决这两个问题。

性能

  • 改进了角色模型渲染过程,以防出现一些小的丢帧问题。
  • 优化了跳伞时的角色动作和动画,以便提高附近有多个玩家时的帧数。
  • 改进了部分网络代码,以减少网络延迟。
  • 减少了角色数据计算半径,以提高服务器和客户端的性能。
  • 优化了摩托车的动画。
  • 优化了Miramar的素材/建筑物加载过程。
  • 优化了烟雾效果(烟雾弹,空投箱等)。

感谢各位的游玩,

PUBG Xbox团队

未经允许不得转载:游戏早知道 » 【Xbox吃鸡】Xbox One 《绝地求生》测试服现已再度开放 新武器新载具及海量平衡性调整