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“深入探讨Xbox One剧情类游戏创作”MachineGames谈《德军总部》

继微软推出专访各大游戏开发商“深入探讨Xbox One X优化”栏目之后,从今天(2月23日)开始官方又开启了一个全新的专访栏目即“深入探讨Xbox One剧情类游戏创作”,深入探访着重剧情类游戏的制作、分享创作灵感以及对剧情向游戏未来的展望。本次《德军总部》开发团队MachineGames制作人Jens Matthies走进微软“深入探讨Xbox One剧情类游戏创作 ”系列主题活动,以问答的形式向广大XboxOne玩家介绍了《德军总部》研发的点点滴滴。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就按照专栏惯例为大家全文介绍有关《德军总部》创作详情。

Q:制作一款成功的剧情类作品是不是有一些秘诀?

A:是的,有很多诀窍。剧情向游戏的开发其实在可选择的制作方式上有着很多限制,但总体上的最重要的一点就是“玩家与游戏主角的对等”。简单的讲就是在游戏流程中让游戏主角的动机与玩家的动机保持一致。

Q:你认同单人游戏体验要比多人模式体验的沉浸感更好么?

A:不,我不这么认为。多人游戏同样有非常优秀的沉浸感,但多人模式很难达到像单人模式所带来那样的玩家与角色间亲密感的高度。这是一种完全排除现实社交环境的体验,而且更加个性化。

Q:你们如何平衡游戏的叙事性与游戏性这2个目标?

A:这是制作环节中最难的部分。通常叙事性和游戏性是相互冲突的,2者互有取舍。我们的策略是尽力支持游戏每一个环节都达到所能实现的目标,而这其中需要大量的沟通,需要耐心和彼此间的支持与尊重,这需要花费很多时间,但我们认为这是值得的。

Q:支线任务和多结局设计是否改变了剧情类游戏的制作?

A:我想说的是3A游戏的复杂性是一直在持续增长的,如果你想要成为一个优秀的开发者这些改变你需要去学习和接受。

Q:你认为哪些游戏类型是对剧情非常看重的,哪些是不依赖于剧情的?

A:有很多游戏不需要剧情,比如这款永远的经典《俄罗斯方块》。

Q:性能更为强大的主机或PC能够为剧情向游戏带来哪些好处?

A:从根本上讲硬件性能可以更好地实现开发者的目标。比如20年前我刚步入游戏开发工作时一个角色话说如果他的嘴能动那么已经是最领先的技术了,而现在我们则要考虑每个角色牙齿的设计。

Q:在你的游戏经历中,有没有哪款剧情向游戏真正打动过你?

A:当然有,比如《宇宙传奇Space Quest》、《半条命》、《ICO》。

Q:是否有一款单人游戏或者剧情向作品是你认为在叙事方面近乎完美的?

A:我想《最后生还者The last of us》可以称的上在叙事方面近乎完美。我记得有这么一个场景:乔尔从电梯井里掉下到被淹的地下室中,他打电话给艾莉,问她“你还好吗?”她对他喊道:“不!”这一刻,2个人的性格和关系的描写让人深深感动,这是用文字无法形容的。当然任何场景都基于整个剧本,正是演员们出色的表演、优秀的场景刻画和游戏中的还原与实现才让这么普通的话语变得如此完美。

Q:你认为单人游戏或者剧情向作品在过去的10年间变化最大的地方在哪?

A:制作人们在讲好一个故事的野心方面已经达到了一个非常高的水准。从剧情主题到实现方式越来越复杂,故事与游戏性的结合更加完美。

Q:你如何看待单人游戏或者剧情向作品在下一个10年间发展?

A:我想剧情与玩家间的亲密性将会进一步提升,毕竟游戏是最贴近于我们现实体验的一种媒介形式,同时它也可以给我们提供全新的视角。跟随成功者的脚步,我认为出色的剧情向作品将极具感染力。

Xbox One德军总部

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