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标签:微软 第5页

Xbox资讯

微软公布23财年Q3财报:游戏业务营收下降4%

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微软官方公布2023财年第3财季即自然月2023年1月-3月31日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比下降4%,营收为35.9亿美元。相比去年同期的37.4亿美元减少了1.5亿美元。这是Xbox游戏收入有史以来第2好的第3财季表现。也正是去年同期Xbox创下了第3财季收入的历史新高。 Xbox内容和服务收入增长3%。得益于第三方和第一方内容的货币化好...
Xbox资讯

英伟达与微软达成基于GeForce NOW的10年合作协议 并支持动视暴雪收购案

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合作伙伴关系将为 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务带来 Xbox 游戏的轰动阵容,包括“我的世界”和动视游戏,如“使命召唤” 微软和 NVIDIA 今天宣布,两家公司已同意达成为期 10 年的合作伙伴关系,将 Xbox PC 游戏引入 NVIDIA® GeForce NOW™云游戏服务,该服务在 100 多个国家/地区拥有超过 ...
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微软与任天堂正式签署10年合作协议 确认《使命召唤》登陆任天堂平台

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微软官方宣布正式与任天堂签署了一份10年期合作协议,确认《使命召唤》将登陆任天堂平台,而且保证任天堂平台版本与Xbox版本同步发售、具有完整功能、内容相同。微软将致力于为其他游戏平台提供长期平等的《使命召唤》服务,为玩家带来更多选择,保证游戏市场的更多竞争。 微软与任天堂的合作显然是为了向索尼施加压力,要求索尼接受类似的协议。因为微软曾向索尼提供一份类似的为...
Xbox资讯

微软公布23财年Q2财报:游戏业务营收下降13%

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微软官方公布2023财年第2财季即自然月2022年10月-12月31日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比下降13%,营收为47.58亿美元。相比去年同期的54.42亿美元减少了6.84亿美元。 Xbox内容和服务收入下降12%。原因是去年同期表现强劲,本财季第一方内容收入和第三方内容的货币化下降,部分下降被Xbox Game Pass订阅的增长所抵...
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Xbox中国市场节日调研发布:电子游戏正成为春节期间阖家娱乐的重要组成部分

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年关将至,农历春节是中国每年最盛大的传统佳节,也是世代中国人维系家庭情感、欢乐团聚和社交会宾的重要时机。电子游戏作为好友社交、增进亲朋关系的纽带,除了在日常生活和大众娱乐中变得愈发普遍,也正逐渐成为中国人农历春节假期阖家娱乐、增进多代人亲情关系的重要组成部分。 Xbox 委托 YouGov 公布了一项针对中国市场的调研报告,涵盖...
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微软与任天堂达成为期10年的《使命召唤》授权协议

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微软表示已与任天堂达成一项为期10年的协议,如果动视暴雪收购完成,它将在任天堂游戏机上提供《使命召唤》。这笔交易的时间长度与微软提供给索尼的交易相似,微软还承诺在Xbox上推出的同时继续在Steam上提供新版本的《使命召唤》。 这笔交易显然是为了向索尼施加压力,要求索尼接受类似的协议,就在几天前,微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,“索尼已成...
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微软于2023年将Xbox第一方次时代新作定价上调至69.9美元

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Xbox 正准备加入其他游戏发行商的行列,将其主要新的第一方游戏的价格从60美元提高到70美元。《极限竞速 Forza Motorsport》、《红霞岛 Redfall》 和《星空 Starfield》将率先反映这一变化。 从2023年开始,为Xbox Series X|S打造的第一方游戏(包括Forza Motorsport、Redfall 和 Starf...
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全球Xbox调查显示游戏日益成为重要的家庭成员沟通及压力释放活动方式

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由Xbox委托YouGov进行的一项新的全球调查表明,在全球范围内几代人家庭之间正在使用视频游戏以便在假期期间更好地联系。在表示计划在假期玩电子游戏的受访者中,38%的人将电子游戏列为他们五大家庭活动之一。 《我的世界》和《极限竞速:地平线5》等适合家庭的游戏不再是青少年的消遣,在 2021 年假期期间玩家数增长 50% 以上,并在过去 2 年间均有所增加。...
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Xbox官方发布首份Xbox透明度报告 为玩家提供更安全的游戏环境

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在 Xbox,我们将玩家置于我们所做一切的中心——这包括我们围绕信任和安全的做法。全球有超过 30 亿玩家,充满活力的在线社区每天都在发展和演变,我们的职责是为所有玩家营造安全、积极、包容和有吸引力的空间,从新玩家到经验丰富的老玩家。 今天,我们发布了有史以来的第一份Xbox透明度报告,该报告清楚地说明了我们为保护我们的玩家和平台上的内容所做的工作。我们承诺...
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微软公布22财年Q4财报:游戏业务营收下降7%

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微软官方公布2022财年第4财季即自然月2022年4月-6月30日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比下降7%,营收为34.5亿美元。这是Xbox游戏业务有史以来第二好的Q4营收表现。 Xbox内容和服务收入下降6%,原因是当期第一方和第三方游戏活跃时长和货币化表现疲弱,抵消了Xbox游戏通行证Xbox Game Pass订阅服务的增长。 Xbox硬...
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微软任命胡博林为微软大中华区零售渠道和市场事业部副总裁

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2022 年 7 月 12 日,北京——微软公司于今日宣布,任命胡博林为微软大中华区零售渠道和市场事业部副总裁,全面领导其大中华区的零售渠道的战略、销售和市场运营。 胡博林将与家人一起,从新加坡搬到北京,领导大中华区零售渠道的销售和市场团队。他将持续与众多OEM厂商、渠道分销商、电信运营商、零售商和电商平台,以及广泛的生态合作伙伴紧密合作,进一步在Windo...
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微软官方公布Windows游戏功能更新和Xbox游戏通行证“Moorcroft 计划”

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在今年的 Xbox & Bethesda 游戏展示会上,我们将让粉丝们近距离了解即将登陆 Xbox 和 PC 的精彩游戏阵容。当我们准备为即将到来的游戏拉开帷幕时,我们还要分享一些游戏玩法的更新,这也是 Xbox 使命的一大进展:打造属于全球 30 亿玩家的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐。 Xbox 20 周年刚刚过去,我们正在打造...
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微软公布22财年Q3财报:游戏业务营收增长6%

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微软官方公布2022财年第3财季即自然月2022年1月-3月31日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比增长6%,增长了2.1亿美元,营收为37.4亿美元。其中Xbox内容和服务收入占比81%,Xbox硬件收入占比19%。该财季是Xbox业务非假期财季表现最好的一季。 Xbox内容和服务收入增长4%,其中Xbox游戏通行证订阅服务和第一方游戏增长,当期...
Xbox资讯

微软在监管之前采纳新的应用商店原则

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作者:微软总裁兼副董事长 Brad Smith 玩家通过 Xbox Cloud Gaming(beta 版本)在 Surface Go 3 上玩《盗贼之海》 本周,我们宣布了一套新的“开放应用商店原则”,用于 Windows 系统中的 Microsoft Store 以及我们即将构建的新一代游戏商店中。随着我们开始在世界各地向监管部门申请对微软收购动视暴雪的...
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微软公布22财年Q2财报:游戏业务营收增长8%

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微软官方公布2022财年第2财季即自然月2021年10月-12月31日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比增长8%,增长了4亿美元,营收为54亿美元。 Xbox内容和服务收入增长10%,其中Xbox游戏通行证订阅服务和第一方游戏增长,当期第3方游戏表现疲软。 Xbox硬件收入增长4%,这得益于Xbox Series X|S主机的持续需求。 当季用户参...
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微软公布22财年Q1财报:游戏业务营收增长16%

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微软官方公布2022财年第1财季即自然月2021年7月-9月30日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比增长16%,增长了5.01亿美元,营收为36亿美元。 Xbox内容和服务收入增长2%,其中Xbox游戏通行证订阅服务和第一方游戏的增长被当期第3方游戏疲软表现所抵消。 Xbox硬件收入增长166%,这得益于Xbox Series X|S主机的持续需求...