今天(9月7日)Bluehole《绝地求生大逃杀Playerunknown’s Battlegrounds》制作人Brendan Greene在接受媒体采访时谈到了他们与微软所进行的深入合作,微软除了负责游戏主机版的发行之外,对于本作的技术支持可以说也是不遗余力,其中包括人员与技术层面的帮助。
首先微软团队拥有顶级FPS以及TPS大作的制作经验,无论是《光环》系列还是《战争机器》系列对于《绝地求生大逃杀》在射击手感、自动瞄准及动作制作等多层面都有着指导和参考价值,而Bluehole也希望《绝地求生大逃杀》在动作设计这一方面有全面提升,而这一方面也恰好是微软所擅长的。
其次微软在XboxOne和PC 双平台都为Bluehole提供了强大的技术支持,其中包括手柄操作设计、反作弊系统、跨平台联机支持等方面。Brendan Greene也确认他们正在积极推进游戏跨平台联机的实现,目前如何处理键盘鼠标和手柄的操作平衡性是他们正在积极解决的。
第三方面在虚幻引擎利用方面,微软《盗贼之海》制作团队Rare也为Bluehole提供了画面技术支持,总所周知《盗贼之海》在水面效果的表现非常优秀而这正是《绝地求生大逃杀》所欠缺的,2者将在这一领域展开合作。
除了上述Bluehole官方谈到的与微软间的合作之外,与此同时也有业内人士透露称微软将参考《方舟生存进化》的模式发行《绝地求生大逃杀》,即《绝地求生大逃杀》将在今年年末以游戏预览计划的形式登陆XboxOne,这可以让广大玩家为游戏开发出力献策,同时游戏将完成对Xbox Play Anywhere的各项技术支持,在正式发售时以Xbox Play Anywhere作品发售,支持XboxOne和Win10 PC跨平台联机和数据互通,而且不排除同步打通与Steam的联机功能。微软对《绝地求生大逃杀》极为重视,而游戏已确认不可能在短时间内发售其他主机版本。
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