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BioWare透露新作《圣歌Anthem》开发时间已长达5年之久 其构思部分来自《质量效应》系列

今天(7月10日)BioWare高层Aaron Flynn在接受CBC Radio采访时表示《圣歌Anthem》的开发时间实际已经有5年之久,本作的构思在《质量效应3》2012年完成之后就已经开始了。

《圣歌Anthem》整体游戏的立项与设计混合了各种元素,这与《质量效应》系列实际上有几分相似,其中包括了射击动作、角色扮演、多人合作、科幻机甲等诸多内容,尽管《质量效应:仙女座》继承了该系列的名称但却未能在3部曲的基础上实现突破和提升,反而作为《质量效应》远亲的《圣歌》或将有可能为大家带来惊喜。

根据Aaron Flynn的爆料,我们才能够进一步理解到为什么这么一部全新IP的作品的完成度如此之高,其展现出的高素质如此让人惊艳,正是因为本作E3的实机演示是累积了5年艰辛开发的成果展示,可以说达到了不鸣则已,一鸣惊人的效果。

《圣歌Anthem》计划将于18年年末假期发售,登陆XboxOne、PS4、PC平台,同时将为Xbox One X提供4K支持。

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