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DX12效果实测 主机表现或提升400%?

基于Win10系统内核的DX12对于游戏而言到底能够有多大程度的提升,这不论是主机游戏玩家还是PC游戏玩家都十分关心的问题,而著名的科技网站AnandTech在近日分别对AMD显卡和NVIDIA显卡进行了DX12效果的测试,他们采用Oxide所研发的由Nitrous Engine引擎打造的《Star Swarm星群》 的demo进行测试。结果无论是A卡还是N卡,DX12的对游戏帧数的提升效果都是相当显著的,其中A卡的提升幅度有400%,而N卡的提升幅度有150%。

这次用来进行测试的硬件分别是N卡的GTX 980和A卡的Radeon R9 290X。GTX 980在DX11技术下运行《Star Swarm星群》的帧数为26.7帧,而DX12下则为66.8帧。Radeon R9 290X在DX11技术下运行《Star Swarm星群》的帧数为8.3帧,而DX12下则为42.9帧。针对这样的测试数据AnandTech称在CPU硬件和其他测试条件一致的情况下,DX12能够带来的效果提升不可思议。

DX12的潜力相当巨大,它的确可以在一定程度上进一步提升游戏的表现,并同时保证能耗不会有大幅的增加。不过AnandTech也坦言对于游戏制作团队而言,掌握新的API并不是一蹴而就的事,对于开发者而言他们需要一个逐渐学习和消化的过程,但是DX12 API优秀的能耗控制,信道优化都保证了它将在未来新游戏的制作中大有所为。

这样的提升不仅针对PC游戏,对于主机玩家而言也可谓是个重大的利好。正如大家所知道的本时代的XBoxone和PS4主机均采用了A卡作为显卡的标准配置,如果游戏开发商能够做到400%的提升游戏表现的话,那么本时代主机初期画面难以达到1080P和60帧的问题可以得到完美的解决。这对于硬件配置已经固定的游戏主机而言,自然是难得的利好。


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