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《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退的新作 没有中文的RPG 购买建议:C级 暂不推荐

《质量效应:仙女座》上市之后,从年度最值得玩家期待的作品跌倒了年度最让人失望的作品,由于前作3部曲的素质极为出色所以所有喜爱科幻题材RPG的玩家都对其抱有极高的期待,但往往是希望越大失望也越大,所以《质量效应:仙女座》可以说遭到了如潮的恶评,尽管这款游戏并未达到玩家们的预期,但其中也不乏一些优点,或许在下一作中Bioware能够继承这些好的地方,为我们带来重回上时代3部曲的经典之作。

游戏的角色面部建模是玩家们吐槽最厉害的也是最直观的缺点,的确作为17年的3A大作,如此的人物模型和动作捕捉是绝对说不过去的,或许最合理的解释就是如爆料所说的它出自一个专业COSer,但业余的设计人员之手。不过游戏整体的画面还是相当不错,对于宇宙的大环境和星球刻画依然是有些亮点,游戏庞大的世界观设定和每个星球每个种族的描绘仍然继承着3部曲的传统,对于《质量效应》老玩家而言该作仍然能够带给大家足够的回忆。

本作在系统和玩法上对得起大制作的内容容量,从星球的探索开发,各个角色的支线任务,战斗指令系统和武器装备的丰富度,《质量效应:仙女座》可玩可探索的东西并不算少,但整体却缺乏用心的打磨,似乎各个内容都是简单的堆砌,在缺乏有效衔接的设计下,庞大的内容反而成为了累赘。这样一款臃肿的巨制其游戏的乐趣反而比小体量的独立游戏还要差。这些内容足够大家消磨游戏时间和进行观光看风景,至少大家不会感到无事可干,相信在随着游戏不断的更新,在系统和玩法上游戏会有一定的改善。

在战斗方式上本作基本延续了前代的设计,经典的3人小队仍然得到了保留,队友间技能的搭配使用仍然是最大的特色和亮点,而本次多人模式更是将《质量效应》优秀的战斗系统发扬光大,虽然目前游戏的BUG仍然不少,但这方面《质量效应:仙女座》并未丢失前作3部曲的精髓。

作为一款顶级制作的RPG,剧情被留到了最后,其原因很简单,作为17年的重量级作品《质量效应:仙女座》没有官方中文对于广大中文玩家可以说是致命的缺陷,这给大家理解剧情深入游戏造成巨大的障碍,更何况《质量效应》拥有大量专业性很强的词汇。抛开语言障碍,游戏整体剧情缺乏了3部曲厚重的史诗感,更加强调开疆拓土而非生死之战,不过游戏的对话依然非常丰富,各个角色间的情感互动也还算是出色,被玩家们津津乐道的亲密场景也都存在,这些也为《质量效应:仙女座》保住了一些颜面。

无论是3A作品还是独立游戏,制作诚意与用心以及有无中文的支持一向是我们评价一款游戏非常看重的,很不幸《质量效应:仙女座》在这2方面做得都不好,最终这款理应在上半年成为扛鼎之作的游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《质量效应:仙女座Mass Effect:Andromeda》评分:

68分

购买建议:C级  暂不推荐

质量效应仙女座

质量效应:仙女座

质量效应仙女座

质量效应仙女座

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