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《全境封锁》1周年活动奖励公布 第2年DLC将免费更新

2016年,《全境封锁》的特工们走上街头着手拯救在瘟疫爆发后陷入瘫痪,邪恶组织横行并企图掌权的纽约。在这一年中,《全境封锁》推出了《地下世界》、《求生》以及《最后一战》三部DLC,还有根据社区反馈进行的多次版本更新,并且在PC平台上推出了公共测试服务器(PTS)。

“这令人兴奋,甚至疯狂,”育碧Massive工作室创意总监Julian Gerighty说道。“经历一款游戏的发展过程是一次贴近社区的好机会。对我来说,《全境封锁》超出了我的预期,看到玩家们多么热情,我们收到了多么多的反馈,以及我们在游戏发售后所做的努力都令我十分兴奋。”

事实上,在这一整年中,Gerighty说他惊讶地发现玩家们是如何被《全境封锁》所吸引,并且每天平均都会玩上几个小时。由开发团队与玩家们的互动所结合的那份付出,是Gerighty在《全境封锁》推出的这一年中所收获的最重要的经验教训。“这是全心全意为玩家们付出的精神,就玩家们在游戏所付出的时间而言,我们也不必吝啬于对玩家的付出。”

自从1.4版本发布以来,回馈玩家的心态仍是驱动团队的原则,这也延伸到了游戏的一周年庆典中。从3月9日至3月16日,所有《全境封锁》的活跃玩家将获得200 premium点数以及一个庆祝动作作为见证这一里程碑时刻的感谢。此外,从3月9日至3月11日,玩家将获得高价值目标奖励的双倍加成以及战地奖励储存箱的双倍加成。

​“一周年庆典是为了庆祝我们在游戏发售的一年间所作出的努力,” Gerighty说道。“同样也是为了更好的展望新的一年里我们将玩家们推出的内容,并且,是免费的。”

《全境封锁》新一年的免费内容计划将于今年,以两个独立扩展包的形式推出。

首个尚未命名的扩展包将基于事件系统,促使玩家们参与到活动中来,包括:自定功能、排行榜以及只能通过这些活动获得的独特装饰道具。此外,Gerighty还透露开发团队计划推出可让玩家在所喜爱的装备组合间快速切换的换装功能以及一个记录玩家成就的系统。“这个系统将根据不同的活动,短期、中期或是长期的游戏内活动给予玩家奖励,” Gerighty补充道。“基本上包括了我们游戏中的成就。”

第二个扩展包距离发布还为时尚早,开发团队尚不能透露其内容,但Gerighty强调其中将包含“更多内容”,不过全新的剧情任务并不一定包含于其中。“制作剧情任务很复杂,但这并不意味着我们不会有故事内容。”他说,“我们不能简单地将故事任务融入到一款RPG元素的游戏中。因此,我们将不会采用传统的主线任务形式,但故事内容确实在我们的考虑之中。”

当被问及他们是否正在考虑提高等级上限或扩大地图时,Gerighty表示《全境封锁》开发团队仍在探索不同的可能,但不是现在,新一年的重点还是放在能够面向最多玩家推出的内容上。“这也就是说,《全境封锁》新一年的内容将不再需要付费购买,而是免费内容。”他补充说。“新一年的内容将是一个转变,玩过《全境封锁》的玩家们将在这些新内容中重燃他们的热情并参与进来。你可能已经用一种方式玩过《全境封锁》,但在加入一个竞赛过滤系统之后,将为整个社区带来全新的体验和全新的活动。”

如果你对于这些工作是否会影响正在开发的《阿凡达》游戏项目,答案是不会。“育碧Massive工作室正在迅速扩大规模,《阿凡达》项目的公布对于每个人来说都是耳目一新的,但对我们不是新闻,游戏的开发我们已经进行了一段时间了。现在工作室的规模已经比《全境封锁》发布的时候要大许多,” Gerighty表示。“还有一点,在《全境封锁》背后的并不只有Massive工作室,游戏是多个不同工作室联手制作的,包括瑞典的Massive工作室、法国育碧安纳西工作室、纽卡斯尔的Reflection工作室,当然还有北卡罗来纳的Red Storm工作室。这是一个庞大的项目,由数百位专门的开发人员制作的《全境封锁》以及新一年的内容。”

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