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微软官方再次就X1跨平台联机和DX12进行说明

Xbox业务负责人Phil Spencer这几天就Win10和Xboxone后续更新等细节做了密集的解释与说明,为X1和PC玩家解决了他们所关心的问题,以下就是关于DX12、跨平台联机、Xboxone与PC定位等最重要的内容。

首先在Xboxone设计之初,微软已经早就做好了DX12的未来规划,所以在Xboxone的硬件选择和主机架构上已经为了支持DX12做好了准备,在Xboxone的计划生命周期内升级DX12是主机设计时已经确定下的。因此玩家们不必担心Xboxone显卡的配置落后而担心其无法实现DX12的效果,这是没有根据的,也是错误的。Xboxone对于DX12的支持将相当完美。

其次XBoxone与PC跨平台游戏的规则并不完全掌握在微软手中,而是更多的掌握在游戏制作方那里。他们将决定自己的游戏是否支持跨平台联机。如果他们希望自己的游戏支持跨平台联机,他们将会对游戏操作方式和联机规则作出规定,这与微软和Xboxone无关。比如跨平台联机游戏,是否会强制PC用户使用手柄进行游戏而确保联机的平衡性,这样的规定都有游戏制作商自行决定。

对于跨平台游戏和串流游戏是否会损害Xboxone的担心,Phil Spencer也做出了明确的解释:Xboxone的定位是最佳的客厅游戏主机,它所服务的对象是在电视上进行游戏的玩家,而无论是串流游戏还是跨平台游戏,其社交意义大于实际游戏,微软希望Xbox Live的用户能够全平台打通,便于玩家之间的相互沟通和交流,而不是希望玩家去PC上玩游戏。但他们也将会为PC游戏玩家做更多事,让PC游戏体验更出色。


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