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《刺客信条:影》最终更新早知道评测:给《刺客信条:影》画上句号 为《刺客信条:黑旗 记忆重置》做好预热

《刺客信条4:黑旗》于2013年发售,其上市的时间原早于《刺客信条:影》,但《刺客信条:影》的故事主线发生在1581年而《刺客信条4:黑旗》的时间则是近200年后的1751年,所以如何在剧情上由《刺客信条:影》连接本已存在的《刺客信条4:黑旗》成为了这次《刺客信条:影》最终更新的核心。此外本次《刺客信条:影 Assassin's Creed Shadows》免费的最终更新不只是为《刺客信条:影》画上一个句号,更是要为《刺客信条:黑旗 记忆重置 Assassin’s Creed Black Flag Resynced》做好宣传。

《刺客信条:影》最终更新的内容可以分为2大方面,一是剧情方面的,其目的是与《刺客信条:黑旗 记忆重置》更自然的衔接,二是玩法方面的,加入了“模改领域”玩法,也就是在官方不再添加新内容新玩法之后给玩家提供了含随机元素的终极战斗挑战,让大家可以自行发挥,以延长《刺客信条:影》的生命周期。

首先是剧情方面,《刺客信条:影》最终更新带来了近2个小时的全新终局剧情“黑潮”。在“黑潮”任务中圣殿骑士团黑十字成员登场,同时为没有打开过“铭文之门”的玩家提供了进入“铭文之门”一探究竟的机会。“黑潮”任务的黑十字BOSS分别是涅玛拉和埃蒙海萨维,在这段剧情中包括有多场BOSS战,而且难度并不低。最终任务的目的就是让日本的刺客不再是他们自认的“袖剑一揆”,而是融入刺客信条大历史时间线中,同时通过关键道具的传承,连接《刺客信条:黑旗 记忆重置》。由于本次更新是免费更新,特别是对于没有《淡路之爪》DLC的玩家,追加的新剧情让《刺客信条:影》刺客与圣殿骑士这条暗线更加完整。毫无疑问仅是这个“黑潮”任务,就值得大家重新再打开《刺客信条:影》。

同时在Animus裂隙任务系列中也新增了“天际”任务,在这个同时联通现代与古代的任务中,爱德华·肯威更是以终局彩蛋直接现身。育碧毫不掩饰的在通过《刺客信条:影》最终更新为《刺客信条:黑旗 记忆重置》进行宣传。自然Animus裂隙“天际”任务也是大家在本次更新后必须要体验的全新内容。

其次“模改领域”玩法方面是更偏向于纯粹战斗的,没有潜行和探索。一共5张地图分别是“裂空领域”、“巨石领域”、“血月领域”、“沉舟领域”、“雪漫领域”,每张地图从30级到100级共分为10个等级,显然高等级是为多周目玩家而准备的。“模改领域”的BOSS都是游戏战役中的熟面孔,包括百地三太夫、柳生宗严、丸目长惠等。“模改领域”最核心也是最有意思的地方就是会生成各类型的地图特效,也就是Debuff或限制,其中就包括火焰、毒雾、静电、冲击波、吸血以及角色限制等特效。正是这些随机生成的特效让“模改领域”的战斗有了变化,大家需要根据不同的特效有针对性的进行装备甚至是技能的调整。“模改领域”让《刺客信条:影》的战斗更有挑战性、更具变化和策略性。

另外在Animus Hub的任务奖励中,《刺客信条:影》新增了“暗流”与“激流”2个项目,其中最值得大家去解锁的就是《刺客信条:黑旗 记忆重置》主题的服装,其中包括兜帽、海盗帽及爱德华·肯威的套装。

作为免费更新,《刺客信条:影》本次的最终更新可以说是相当良心,但是需要指出的是大家也不用对其有过高的期待。“黑潮”的任务设计亮点不多,战斗体验却比较有挑战性,可以说“黑潮”任务就是为了《刺客信条:黑旗 记忆重置》而定制的,有先画靶后射箭的感觉。“模改领域”则是偏重多周目难度的BOSS战挑战,如果大家对《刺客信条:影》的战斗玩法并不是非常钟爱,那么这个“模改领域”就是聊胜于无的存在了。

总而言之,《刺客信条:影》本次的最终更新为《刺客信条:影》圆满的画上了一个句号,新内容新玩法的体量也显示了开发团队的诚意。它也值得大家再一次进入《刺客信条:影》的世界来完结奈绪江与弥助的故事。而更进一步,育碧的最终期望就是《刺客信条:影》与《刺客信条4:黑旗》的老玩家都能够在7月9日重返加勒比海,大家上天入地寒鸦号上见。

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