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《异变金属》抢先体验早知道评测:多角色自由切换融合Roguelite元素 爽快与挑战并存的高速动作砍杀潜力之作

《异变金属 Morbid Metal》是一款由育碧负责发行但由第三方小型独立工作室 Screen Juice 开发的黑暗科幻背景砍杀动作Roguelite独立游戏。本作可以说是融合了轻度肉鸽元素的爽快与挑战并存的高速动作砍杀的潜力之作,不同战斗风格的可自由切换多角色更是《异变金属》的特色所在。

感谢育碧官方提供本次《异变金属》抢先体验版本游玩评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台深入体验了游戏的全新内容。作为由Unity开发的3D动作砍杀独立游戏,《异变金属》对PC硬件配置的要求却并不低,其最低配置相对亲民要求Intel Core i5级别CPU、 Nvidia GTX 1650级别显卡,而推荐配置则上升到Intel Core i7级别CPU、Nvidia RTX 3070级别显卡。从实机运行效果看《异变金属》作为3D高速动作游戏其对帧数表现是有较高的要求,所以其配置需求也明显要高于2D或2.5D的肉鸽动作独立游戏。目前的抢先体验版本游戏的优化表现已经做的相当不错,高速动作战斗、移动跳跃、技能释放、人物切换都非常流畅,没有出现卡顿和Bug。

《异变金属》的背景设定在气候崩溃后为保存人类而建立的腐化虚拟世界,属于科幻与现实世界融合的题材。在抢先体验版本所开放场景地图为至高花园和钢铁圣所,前者具有浓郁东方山川楼阁建筑风格,后者则是破碎的钢铁都市风格。作为使用Unity开发的游戏,《异变金属》的画面表现已经属于相当出色了,技能招式的视觉效果都相当华丽,大招释放的特写镜头非常帅气。不过游戏所呈现出的UI界面设计依旧有很强烈的粗糙感。此外游戏的音效表现平平,但重金属感十足的配乐却相当吸引人。

《异变金属》目前的抢先体验版只包括2张地图,严格意义上讲只有石猿和先知2场BOSS战。而且敌人的种类也相当有限,刷怪的体验重复感比较强。不过好消息是《异变金属》的BOSS战都经过了精心设计而且颇具挑战性。《异变金属》抢先体验版可以为大家提供10小时左右的主线战役游玩体验。

作为3D高速动作砍杀游戏《异变金属》的动作核心体验是合格的,《异变金属》的玩法设计初衷更贴近于《鬼泣》、《忍者龙剑传》这样的传统动作游戏。本作的动作流畅、打击感很强、技能华丽、闪避跳跃战斗一气呵成,同时加入了战斗评分系统,可以让动作游戏高手不断挑战自我打出华丽的连招。不过游戏打击感表现仍然是有些轻飘。

从一年前《异变金属》所推出的试玩版到现在的抢先体验版,《异变金属》的核心玩法做出了重大的调整。就是加大了游戏的难度,由高速动作游戏爽游变得更像肉鸽类动作游戏。游戏有意通过提高战斗的难度来鼓励玩家不断重复游戏,强化角色,让游戏更有Roguelite的味道。这一改变是一把双刃剑,对于喜爱肉鸽动作游戏的玩家来说现在的《异变金属》肉鸽味更浓,但对于喜爱传统动作爽游的玩家来说,游戏的重复性和挫败感则是负面体验。

《异变金属》在战斗系统设计方面独到的地方是支持战斗中最多4个角色的自由切换,每个角色都有自己专属的武器、战斗技能包括终极技能。截止目前的抢先体验版《异变金属》共开放了3个角色,分别是剑客弗勒斯、狂战士艾库和远程刺客维克塔。弗勒斯使用中柄剑形武器,技能更适合对付单个敌人; 艾库使用长柄大刀武器,技能更适合对抗群体敌人和重型敌人;维克塔使用手里剑武器,是远程和飞行敌人的克星。在游戏中面对不同类型的敌人、在不同大小的场地如何正确的自由切换不同角色是战斗成功的关键,这正是《异变金属》吸引人的与众不同的核心玩法所在。

在肉鸽系统上,《异变金属》展现出了由程序半自动生成的重复场景,在每个场景清空敌人后会出现增益效果的选择,大家可以从3个不同的增益效果中选择一个。此外还能在恶魔交易雕像处获得超级特殊增益效果,特殊增益效果强力但会同时带有负面效果,鼓励玩家选择更为激进的打法。游戏探索的半途会有虚空商店供大家补给。在每次死亡之后,角色将返回虚空枢纽,通过可以保留的资源来升级角色、调整技能,让大家在每次重复游戏之后都会有所积累和收益,而不是单纯的受苦。

尽管《异变金属》由育碧负责发行但 Screen Juice 工作室仍然是一个很小的开发团队。从抢先体验版本的游玩中我们也能发现游戏仍然需要后续有大量内容更新来去扩充游戏的地图、Boss、敌人以及新角色。所以本作的整体品质是不能和育碧自己开发的传统大型3A游戏相比较的,反而它是对育碧游戏阵容一个良好的补充。《异变金属》将于4月8日在Steam平台开启抢先体验。了解Steam抢先体验发行模式的玩家都清楚,以抢先模式发行的游戏都是边开发边上线的状态,所以《异变金属》的内容仍将会是持续填充的状态,游戏的更新路线图也将公布。

除了游戏体量依旧偏小,我们认为《异变金属》所暴露的问题还是在于高速动作爽游与肉鸽高挑战性的玩法设计平衡问题。游戏目前抢先体验版中仅有2张大地图场景和2场BOSS战,所以游戏如果采用高速动作爽游设计那么游戏的主线内容就过短过少。反之,采用高难度高重复性的肉鸽设计却在一定程度削弱了游戏爽快的动作体验感。鱼和熊掌不可兼得,这成为当下《异变金属》难以解决的困局。

总而言之,《异变金属》的受众群体是相当明确的,它就是一款融合3D高速战斗与肉鸽元素挑战性的动作游戏,如果大家是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《黑帝斯》系列的忠实玩家,那么本作是大家不能错过的作品,其高速爽快的战斗体验一定会让大家感到满意,而可自由切换的多角色,轻度肉鸽玩法也给游戏带来了体验上的变化。随着游戏内容的不断拓展,《异变金属》有潜力成长为砍杀类动作游戏代表性的创新佳作。

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