概括:
- 作为该系列的第九部主线作品,《生化危机:安魂曲》将于 2 月 27 日登陆 Xbox Series X|S 平台。
- 新角色格蕾丝·阿什克罗夫特将与系列常驻英雄里昂·肯尼迪共同担任双主角。
- 让我们去亲身体验两位角色如何分别演绎该系列标志性的生存与动作双轨玩法。
经久不衰的《生化危机》系列包罗万象。有时它关乎无声的威胁,你需要谨慎权衡何时使用口袋里仅有的几发子弹,在探索和解谜的同时躲避那些恐怖且往往无法被彻底消灭的怪物。有时它又关乎大杀四方,用榴弹和霰弹枪撕裂成群的丧尸。《生化危机:安魂曲 Resident Evil Requiem》作为系列第九部正统续作,大胆地提出:为何不能两者兼得?
《安魂曲》通过双主角设计实现了"一体双游"的创举:系列新角色——FBI 分析师格蕾丝·阿什克罗夫特负责经典生存恐怖部分,而系列常驻主角、一人军队般的里昂·肯尼迪则主导动作场面。
游戏开始时,你可以为每个角色选择视角模式,例如格蕾丝采用了第一人称视角,里昂则采用第三人称视角。这种设计巧妙体现了怯懦的文职分析师与久经沙场的外勤特工在环境感知力上的差异,也让格蕾丝的章节更贴合其应有的恐怖氛围。不过,你随时可以通过菜单自由切换两位角色的视角——这既是贴心的无障碍设计(也再次展现了《生化危机》开发者们对系列视角切换传统的灵活运用)。
试玩演示中两位角色各自在阴森的老旧医院展开调查时短暂相遇,随后便在建筑的不同区域被迫分离,继续独自前行。

临危不惧的格蕾丝
简而言之:格蕾丝·阿什克罗夫特正经历着糟糕透顶的一天。
在展示的所有恐怖元素中,玩家扮演格蕾丝时印象最深刻的莫过于她那粗重的喘息声。与其说是力量幻想,不如说是玩家的化身,格蕾丝对身处医院感到恐惧,且自认无法胜任当前处境。即便以默认的第一人称视角呈现,她胆怯的性格仍通过惊慌的呼吸与喃喃自语时刻萦绕。
以经典的《生化危机》风格,玩家操控格蕾丝穿梭于医院各区域,通过解谜收集日月星三色钥匙以开启主逃生门。治疗草药、弹药、有使用次数限制的近战武器(以及物品栏位)都极为稀缺,玩家必须精打细算地使用资源,以免陷入绝境。随着剧情推进,她最终解锁了合成系统,让玩家能更策略性地调配有限物资。
蹒跚于走廊的丧尸并非完全丧失意识,它们的位置与行为显示其仍残存着生前印记,如同空洞的哑剧演员般重复着医生、护士、清洁工等职责。部分丧尸似乎对光线敏感,这让玩家得以利用墙上的电灯开关——打开灯光引诱挡在窄道里的丧尸前来关灯,趁机悄然潜行而过。
此外,厨房及相连走廊里还徘徊着一位身形魁梧的厨师,他正四处搜寻着肉块。最棘手的是,子弹似乎只能让他略感烦躁,唯一有效的应对方式就是避而远之。与《生化危机》前作中 X 先生或复仇女神这类贯穿全程的不可战胜威胁不同,《安魂曲》似乎设计了更多区域性恐怖元素。玩家首次遭遇这位厨师时,是在他自己的厨房里,当时只能屏息潜行通过;而当玩家推进流程、打开附近捷径后,他的活动范围虽有所扩大,却始终未曾踏出初始区域的周边地带。
另一区域中从未见过的、类似护士的怪物,随后在大厅对面的医疗翼里,玩家又遭遇了另一个无法杀死的威胁:一个体型如巨型婴儿般臃肿的僵尸。当玩家在拾取关键道具时,它突然撞碎玩家身旁的门框跳出来惊吓我,接着匍匐追来,沿途摧毁建筑结构,并不断咒骂着自己有多饥饿。它完全堵住了所在的任何走廊,迫使玩家不得不绕路前行,继续探索那片区域。
在与格蕾丝共度的时光里,一个道理变得无比清晰:处理这一切务必小心谨慎,因为智谋终将胜过你有限的蛮力。每当我在这个部分试图用蛮力解决问题——比如直接开枪扫射或推搡着闯过人群——往往是玩家最受挫的时刻。它奖赏观察入微,惩罚急躁冒进。

专业人士里昂
另一方面,里昂在这里的任务是嚼口香糖、收拾残局,诸如此类。
《生化危机》系列中那位标志性的"肌肉男"角色强势回归,而与格蕾丝总在恐惧中潜行的风格截然不同,他全程施展回旋踢技并妙语连珠。在试玩演示的初始环节,当他清理完一屋子蜂拥而至的僵尸医护人员后,面无表情地说道:"我觉得我需要听听第二诊疗意见。"仿佛为了强调这种夸张的戏剧效果,那位医生不知为何竟带着电锯——里昂自然毫不客气地夺过电锯,反手就朝他们招呼过去。
里昂的关卡中敌人数量明显增多,因为他完全有能力应对这种场面。除了更充裕的枪械弹药和威力强劲的踢技外,里昂还配备着一柄短柄斧——与格蕾丝那些易损的匕首不同,这柄斧头只会随着使用逐渐变钝,而他随时都能重新打磨锋利。当玩家以里昂身份重访格蕾丝探索过的区域时,可以用这柄斧头撬开储物柜,而柜子里往往塞满了弹药补给。
除了以里昂的身份回归并重新探索之前的区域外,格蕾丝无法击杀的敌人对里昂来说未必构成威胁。在用霰弹枪轰碎一只先前刀枪不入的饥饿怪物后,他得意地嘲讽道:"抱歉,你菜单上可没有我。"游戏中常见这样的设定:前期遭遇无法击败的 Boss,但这里巧妙运用了角色能力差异——当里昂碾压那些曾让格蕾丝陷入绝境的怪物时,复仇的快感便油然而生。
里昂的篇章充满魅力,场面宏大、喧闹又带着一丝莽撞,这让玩家从扮演格蕾丝时的紧张探索中获得了节奏上的舒缓调剂。在试玩演示的有限篇幅中,两种截然不同的叙事基调与玩法模式形成了精妙的平衡,彼此通过反差相得益彰。玩家将十分期待看到这种设计在完整游戏中如何铺陈展开。生化危机系列在过去三十年间风格跨度极大,而《安魂曲》的开发团队完成了一项令人惊叹的壮举——打造出一部融合系列所有精髓的续作。
《生化危机:安魂曲》将于 2 月 27 日登陆PC、 Xbox Series X|S 、PS5平台。


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