概括:
- 《噬血代码2》将于 1 月 30 日登陆PC、 Xbox Series X|S、PS5平台。
- 基于前作丰富的战斗系统,《噬血代码2》对其主题与意象进行了重构,融入全新的故事与世界观。
- NPC 伙伴系统也再度回归,经过重制与扩展,已成为游戏玩法与叙事体系的核心支柱。
《噬血代码2 Code Vein II》致力于打造规模更大、品质更优的续作。全新武器、技能与伙伴使《噬血代码2》的战斗拥有极高的自定义空间。初代《噬血代码》的核心机制亮点在于多样化的 NPC 伙伴角色,玩家可携手他们共同攻克游戏挑战,而《噬血代码2》将这一特色发扬光大。制作人吉村健对此精辟总结道:"我认为《噬血代码》系列的精髓,正是在于与伙伴共同穿越险恶迷宫、应对强敌,最终携手克服难关时获得的成就感。这是初代作品收获的积极反馈之一,我们必然会在《噬血代码2》中进一步强化这一体验。"
《噬血代码2》延续了前作的核心要素,但其体验更接近独立动作角色扮演游戏而非单纯续作。这是因为本作大幅拓展了系列的战斗系统与设计理念,提供了海量自定义选项,同时讲述了与初代《噬血代码》无关的全新剧情——聚焦于被称为"归来者"的吸血鬼化角色。

《噬血代码2》剧情背景
如果大家从未接触过原版《噬血代码》,也无需担心错过剧情。《噬血代码2》将前作的核心意象——末世中被称为"归来者"的强大吸血鬼生物——重构为全新的世界观与故事。系列粉丝自能发现诸多承袭与共鸣,而新玩家则不必担心需要补完背景设定才能理解剧情发展。
这并非意味着所有玩家都能轻松理解剧情走向。《噬血代码》的魅力很大程度上源于其极致动漫化的叙事风格——情节既充满戏剧张力又错综复杂,更充斥着大量专有名词。本次新作甚至引入了时间旅行设定。据制作人饭塚启太解释,这正是团队决定与前作割裂的原因:"若将此作设定为前作世界观/角色/故事的延续,则可能意味着玩家将影响并改变《噬血代码》既定历史。我们不愿剥夺玩家既有的体验,因为我们认为玩家在初代作品中的经历,应当永远属于他们自己。"
《噬血代码2》的故事发生在一个濒临崩溃的世界。人类如今与"归来者"(长期蛰伏于暗影中的吸血鬼生物)共存。一百年前,归来者们曾携手对抗名为"复苏"的灭世之力,却未能将其封印,反而催生出名为"掠月者"的全新存在。这场战役仅使"复苏"进程暂缓,而掠月者正将归来者们转化为加速末世降临的无智恐怖。
你将扮演一名被赋予拯救世界使命的归来者猎人。为此,你必须击败复苏的堕落英雄——那些在百年前试图封印灾厄却不幸失败、最终异化为怪物并被封入茧中的归来者。借助另一位拥有独特时空穿梭能力的归来者之力,你需要先回到过去,在英雄们鼎盛时期与他们相遇,协助他们完成个人使命,再返回现在击败其异化形态。据吉村透露:“贯穿始终的核心任务就是击败所有英雄,而挑战顺序完全由玩家自主决定。”因此从本质上说,游戏玩法与剧情脉络都是围绕这些伙伴角色展开的。

多样化的战斗体验
战斗才是本作真正的主角。《噬血代码2》构筑了一套由相互关联的复杂系统组成的网络,精力管理、轻重攻击与闪避构成的基础框架,对于涉猎过类魂系列的玩家而言应该相当熟悉。而《噬血代码2》在此基础上堆叠起层层叠叠的自定义维度。你可以使用多种武器战斗,从巨型大剑到速射的枪刃,以及续作新增的双剑。《噬血代码2》的独特之处在于其丰富的战斗选项。首先,每种武器可装备四种名为"形态"的特殊能力,分别对应四个功能键。
血码系统在本作中回归,它们不再绑定固定属性值,而是作为可随时切换的职业模板,让你能够根据不同流派灵活调整属性。除了拥有多样基础招式的一手与双手武器外,形态系统(初代"馈赠"系统的重构与拓展)将成为你在冒险途中收集的强大特殊技,可装配至兼容武器上。施展这些技能需消耗名为"神血"的资源,而通过成功发动特殊吸血攻击即可补充神血储备。血码分为三大类别——战斗、魔法和支援,它们在战斗中各有不同的用途。有的能赋予你强大的攻击力,有的能在敌人攻击时助你闪避并伺机反击,还有的能将地面化作一片火海。
通过攻击来生成特殊能力资源,为战斗增添了风险与回报的动态平衡,并保持了战斗的侵略性。无论从哪个角度看,《噬血代码2》都希望赋予玩家自由实验、按个人风格游玩的权力——形态与血码系统让你能随时彻底重构自己的战斗风格与技能组合。

伙伴系统重制与扩展
伙伴在战斗定制中扮演着重要角色,每位伙伴都会为你提供独特的被动加成,这些加成会随着你们关系的加深而增强。你可以选择召唤他们,让他们像往常一样并肩作战(正如任何《艾尔登法环》玩家所知,仅凭召唤物吸引敌人仇恨就足以在艰难战斗中扭转战局),或者将他们同化,吸收额外的力量与属性。这让那些想要"让他们独自对付她"的骄傲玩家依然能够参与到伙伴系统中来,毕竟这一系统在游戏叙事中占据核心地位。
玩家从伙伴身上获得的最大好处之一便是“奉献复苏”——当我生命值归零时,他们会牺牲自己将我复活,随后很快重生继续战斗。在极具挑战性的首领战中,这项能力无数次将能够把玩家从溃败边缘拉回战场,成为延长战斗续航的重要缓冲。
面对难度骤升的关卡,玩家可以通过探索提升等级、收集更多装备与血码进行搭配尝试。同伴吸引火力与复活支援创造的操作空间将拓展试错循环的维度。这种设计能以平衡难度曲线的方式,避免玩家遭遇过高的挫折壁垒——因为同伴系统为各类遭遇战开启了多元的探索窗口。
探索环节与首领战之间的难度落差极为显著,这些挑战无疑将考验玩家的实力,但《噬血代码2》提供了丰富的自定义模块与调节机制,即便借助了同伴之力,当你最终战胜强敌时,仍能真切感受到属于自己战术的胜利。
《噬血代码2》在前作基础上大幅扩充,提供了多样化的游玩风格,以及与伙伴、武器和形态相关的丰富选择。但最引人入胜之处或许是它的时空穿梭剧情——你将有机会深入了解《噬血代码2》的角色,并最终改写历史。《噬血代码2》将于 1 月 30 日登陆PC、 Xbox Series X|S、PS5平台发售。




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