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《光环:战役进化》正式公布 将于2026年推出

在近期举行的2025《光环》世界锦标赛期间,光环工作室正式宣布推出《光环:战役进化》。

本作基于虚幻 5 引擎对《光环:战斗进化》的战役模式进行了忠实且现代化的重制,完全从头开始打造。玩家将体验到大幅提升的视觉效果与操作优化。本作支持主机端双人分屏、最多四人在线合作游戏以及跨平台联机与进度同步。此外,本次重制新增了三个任务,武器、载具及敌人阵容亦有所扩展。

《光环:战役进化 Halo: Campaign Evolved》预计于 2026 年登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam 及 PlayStation 5,支持 Xbox 云游戏和 Xbox Play Anywhere,并将首发加入 Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass。

光环工作室团队成员,包括《光环:战役进化》的执行制作人 Damon Conn、创意总监 Max Szlagor 和游戏总监 Greg Hermann,深入解读了上述新消息:

重返传奇起源之地

《光环:战斗进化》作为传奇的开端,对于历经蜕变的 343 Industries 团队而言,正是构筑新世代《光环》的最佳起点。执行制作人 Damon Conn 表示,彻底重制首部战役既是打造新玩家完美入坑契机的良机,也能对节奏与叙事明晰度进行现代化重塑(没错,我们指的就是图书馆关卡)。

"我们希望从一切开始的地方着手,也就是定义了《光环》系列的原始战役,"Conn解释道,"从这里起步意味着从未接触过本作的玩家能够从头理解剧情,这将为我们规划全新《光环》故事的发展方向奠定基础。"

“专注于战役体验意味着我们能全情投入,真正捕捉到原版战役如此特别且标志性的氛围、基调及其带来的情感冲击。”

《光环:战役进化》将如何保留“光环精神”?

保留经典《光环》的“手感”自然是重中之重。为此,团队深入溯源至 2001 年最初发布的《战斗进化》战役原版,力求精准复刻。我们的目标是通过对系统与场景的现代化升级,让游戏既保留原版体验的精髓,又能以前所未有的流畅度与沉浸感唤醒玩家记忆——不是取代经典,而是让经典更臻完美。

“战役部分经过重新构建,力求呈现精雕细琢的沉浸感,” Conn 补充道,“无论是视觉呈现还是情感共鸣,都忠实复现了玩家记忆中的体验。”

《光环:战役进化版》将如何更新现有任务?

保留《光环》的精髓意味着开发团队极为审慎,避免仅为现代化而现代化。重塑《光环:战斗进化》的故事与场景,并非要让它“迎合”当下游戏阵容,而是确保其原初韵味得以演进,以适应现代玩家。每一个改动都围绕同一问题展开:这依然让人感受到《光环》的味道吗?

“由于这是一次重制,我们得以更精细地重建几乎每个关卡和每次遭遇战,”创意总监 Max Szlagor 表示。“在构建游戏技术时,我们只能逐块推进,这包括在重温原版游戏时对所有独立元素进行重新评估。”

“而现在战役模式支持最多四人合作,我们必须考虑如何让所有原有的遭遇战和空间都能适配如此多玩家的参与。”

《图书馆》是展示团队如何以真实方式精心提升现有空间的完美范例。《光环:战斗进化》的第七个战役任务是关键例证,在此对多个区域进行适当调整,既保留了怀旧情怀,又满足了当代玩家的期待,从而创造出全新游戏体验。

Max Szlagor 表示:“我们从《光环:战斗进化周年纪念版》中了解到,玩家依然渴望更佳的路标指引、导航系统以及敌人遭遇战的多样性。特别是在遭遇多次洪潮的‘图书馆’关卡中,我们重新评估了节奏设计并强化了环境叙事。我们为罪恶火花添加了引导玩家通关的新台词,还加入了随着剧情推进能深化故事理解的全新对白。”

“我们不会改变故事情节,而是要对这一时刻及类似关卡进行精炼与背景补充,确保玩家能始终沉浸于游戏主线。”

光环工作室为原作增添了哪些新元素?

在《光环:战斗进化》战役中,你将能使用光环系列另九款标志性武器,包括能量剑、战斗步枪和针刺步枪,让你拥有更多应对每次遭遇的方式。

Max Szlagor 表示:"我们在《光环:战斗进化》中引入的部分武器,原本会被敌人用来对付你,但玩家自己却无法拾取。现在你可以亲自使用这些武器了,这种设定十分自然——毕竟在其他《光环》系列作品中早已实现,这也体现了该系列的进化历程。"

玩家还能在战役模式中首次体验两项全新玩法——如今你不仅可以劫载具,更能在《光环:战斗进化》中首次驾驶星盟的亡魂号坦克。

对于追求挑战的玩家,光环工作室还在战役模式中加入了系列有史以来最多的骷髅头道具,为定制战役体验提供更多可能。

最令人振奋的或许是开发团队新增了三段全新前传任务,这些任务设定在《光环:战斗进化》战役剧情之前,将呈现完全陌生的场景、角色与敌人——更多相关信息即将揭晓。

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光环工作室如何运用虚幻引擎 5?

《光环》系列的精髓不仅在于初代带来的震撼——工作室正有效整合 25 年来玩家的反馈与技术进步,倾力打造《光环:战役进化版》。这一愿景的实现得益于团队转向虚幻引擎 5 的技术支撑,在继承光环祖传代码的基础上,该引擎将为游戏开发提供强大助力。对于光环工作室而言,这并非全然陌生的生态系统——他们过去已悄然涉足过虚幻引擎项目——而这段经历更加印证了现有工具与原始资源相结合,正是《光环》系列保持历久弥新,迎接未来世代的关键所在。

《光环:战役进化》游戏总监 Greg Hermann 表示:“作为重制作品,我们必须确保游戏体验在核心层面 100%还原《光环》原作的精髓。”

在虚幻引擎 5 中创建的所有全新内容,都建立在直接从原版游戏移植而来的代码与系统之上。这些传承代码对维持游戏体验中纯正的"光环手感"至关重要。Greg Hermann 补充道,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的逼真渲染能力实现视觉目标,又能让光环的模拟系统在其底层持续运转。

"对于未来作品,我们将持续突破技术边界,同时确保每款游戏的核心玩法既能够被直观感知、亲身体验、清晰聆听,也能在必要时实现进化。"

光环工作室如何平衡服务新玩家与核心玩家?

尽管团队最了解自己的工具,但《光环》社区在推动光环工作室前进的过程中扮演着至关重要的角色。

"我们以玩家为先的理念促成了诸多更优决策,"Max Szlagor 补充道,"无论是引入新功能还是做出创意选择,我们始终通过用户调研和《光环》内测计划与玩家保持沟通。他们的反馈确保我们始终扎根于《光环》应有的原汁原味。"

这种对玩家意见的重视更超越了工作室的围墙。《光环:战役进化》将首次在光环世界锦标赛上提供试玩,让玩家们提前亲身感受游戏的开发进展。本作并非旨在取代原版游戏,而是希望提供能与原作并驾齐驱的现代体验。当新玩家首次启动游戏时,必须重现 25 年前在原版 Xbox 上初遇《光环》时那种难以言喻的震撼——那正是我们所有人珍藏于心的蜕变时刻,也是开发团队渴望与更多玩家共享的传奇瞬间。

Conn 补充道:我们无比期待能将《光环》带给那些过去可能无缘体验的玩家。这款游戏的核心在于联结,我们非常激动能在新一代玩家选择的平台上与他们相遇,让他们如同我们当年那样爱上《光环》。我们并非试图改写《光环》的传奇——而是希望以前所未有的方式让你沉浸其中。这是属于所有人的《光环》。

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