《帝国时代 II:决定版》的全新战役篇章《亚历山大大帝编年史》即将于 10 月 15 日震撼登场!若您曾体验过《希腊之战编年史》,定知此番又将开启何等壮阔的征程。若是初次接触编年史系列,我们愿为您详解游戏特色,让您与我们同样心潮澎湃!

战役、遭遇战与多人游戏:完整编年史体验尽在掌握
《亚历山大大帝编年史》包含由 18 个精细场景构成的宏大战役,配有动态过场动画与全新原创配乐。与以往扩展包不同——本作首次为一位传奇帝王量身打造完整战役!承袭前作传统,《亚历山大大帝》特别推出三大全新文明,既可与 AI 进行遭遇战,亦可与好友开展多人定制对战。这些新文明既能相互交锋重现古代战场,也可与《帝国时代 II:决定版》的其他文明一决高下!
重装步兵对决武士——跨越时空的激战
新推出的《帝国时代编年史》文明可以在遭遇战或多人自定义游戏中与《帝国时代 II:决定版》的任何文明进行对战。你甚至可以将比赛设置为"远古模式",在水域地图上体验扩展的编年史风格水上贸易与牡蛎采集,探索《帝国时代 II:决定版》各文明将如何应对远古世界的挑战!
通过《编年史》与《帝国时代 II:决定版》主线的跨时空对战,你将能打造终极战役来发掘史上最强大的战士,并最终解开千古谜题:"斯巴达战士能否击败日本武士?亚历山大的伙伴骑兵可否征服蒙古突骑?波鲁斯战象是否敢与美洲虎战士正面交锋?"现在正是揭晓答案的时刻!
沉浸式单位与技术——却又似曾相识
表面看来,《帝国时代编年史:亚历山大大帝》似乎与《帝国时代 II:决定版》截然不同。持锤兵、禁卫军、长枪兵与层压弓兵这些兵种看似需要重新学习。所幸的是,这些仅是基础版常规单位的远古版本,通过重新命名与外观重塑,只为在编年史的远古背景中营造更沉浸式的体验。
这些单位的属性、成本、加成等各方面都与《帝国时代 II:决定版》中的对应单位完全相同——持锤步兵与重装步兵共享相同属性,层压弓兵相当于弩手,而枪骑兵则相当于骑士的古老版本。虽然我们引入了其他具有独特定位的兵种,比如重装步兵与方阵兵,但这套核心单位体系将让《编年史:亚历山大大帝》极易上手且充满乐趣!
在科技系统方面我们也延续了这一设计理念,通过全新图标与命名让你沉浸于远古世界,但它们的研发成本与效果保持不变。甚至连你的快捷键操作方式都完全一致!
双倍独特技术——重玩性与策略性双重升级
与《帝国时代 II:决定版》文明不同的是,《编年史》系列文明总共可解锁四项独特科技。不过正如原版设定,在第三、第四时代各自只能选择一项科技;虽然最终两个时代你仍然只能获得一项独特科技,但在攀升科技树的过程中,你将能自由定制文明的发展路线!
探索水域新方式——尽情畅游,水温正宜
虽然《编年史》的整体玩法依然相似,但海战系统已进行全面革新。游戏新增了多种舰船类型,形成了需要掌握的"剪刀石头布"式克制关系。这使得《编年史》的海战更接近《帝国时代 II:决定版》的陆战模式,增添了更多深度与复杂性。
牡蛎作为水上黄金资源的加入,以及贸易船队可采集黄金或木材的新设定,从本质上改变了海战策略。尽管在《编年史:亚历山大大帝》中您并非必须体验水域地图,但若您愿意"潜入"其中——双关语绝非偶然——相信您会发现《编年史》的海战别具趣味!

若《编年史:亚历山大大帝》是您接触该系列的首部作品,这完全没问题!您无需购买或通关《希腊之战》即可直接开启亚历山大大帝的征程。两部资料片共享同一科技树、兵种单位等核心内容——但每部作品都经过精心设计,足以让您享受独立游玩的乐趣!若您尚未准备体验完整的《编年史》系列,不妨从《亚历山大大帝》或《希腊之战》开始。另一部作品将静候您的归来,待您重拾征服古代世界的雄心!

未经允许不得转载:游戏早知道 » 《帝国时代2:决定版》全新篇章《编年史:亚历山大大帝》玩法特色前瞻