感谢育碧官方提供本次《魔法门之英雄无敌:上古纪元 Heroes of Might and Magic: Olden Era》试玩体验的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台抢先体验了游戏的试玩内容。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩版开放了新手教学任务和单人AI对战内容,我们从零上手逐步深入体验到了《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的核心玩法与精神。可以说本作在保持《英雄无敌》系列经典的回合制策略玩法的基础上,为新老玩家提供了更广阔的探索舞台,更多样化的经营建设与角色扮演体验。

作为一款回合策略游戏,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的硬件配置非常亲民,而且本作是一款并不吃显卡的游戏。其最低配置要求为Intel Core i5-10300/AMD Ryzen 3 3100级别CPU、Nvidia GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 5500XT级别显卡;而推荐配置也只是Intel Core i5-12400T/AMD Ryzen 5 5500级别CPU、Nvidia GeForce GTX 1660/AMD Radeon RX 5600级别显卡。尽管显卡配置要求不高,但《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的画面仍然相当出色,它采用高色彩饱和度的偏写实魔幻卡通画风,2D立绘精美。同时原创的原声配乐大气蓬勃。本作在影音表现上完全可以让人满意。而且试玩版的优化也已经做的不错,在体验过程中没有严重的BUG和卡顿。


目前试玩版游戏包含新手教学和3张对战地图模版。共开放了4个各具特色的阵营,分别是经典人类的圣殿、不死族吸血鬼的墓园、地下统治者与黑暗精灵的地牢以及全新的阵营克苏鲁系异形的裂渊。每个阵营都有18个拥有不同属性、技能和初始部队的英雄。3种单人游戏模式,分别是经典模式、单人英雄模式、竞技场模式。单人英雄模式限定本次游戏玩家只能使用一个英雄,而经典模式则是可以使用多个英雄。竞技场模式则是纯战斗模式,玩家直接进行英雄和兵种的选择然后开始战斗,没有任何探索环节。无论是经典多英雄模式还是单英雄模式每一张地图都包括6个难度AI等级,分别是简单、普通、困难、不公、极难和末日。无论大家是初级接触《英雄无敌》的新手还是《英雄无敌》几十年的老粉丝都能很好的体验游戏。


遗憾的是目前试玩版没有呈现关于战役剧情的相关内容。不过根据官方的介绍《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的剧情设定是官方系列作品的前传。玩家所探索的大陆叫做贾达密大陆,这个大陆在《英雄无敌》作品中被提及但并未正式出现,而这次就成为《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的舞台。从已公布的游戏阵营来看,游戏从经典的人类圣殿、不死族墓园、地下势力地牢又新增了3个全新阵营分别是克苏鲁系异形的裂渊以及未在试玩中出现的虫巢和林地势力。可以确定是贾达密大陆依旧是充满西方魔幻题材各个势力的剑与魔法的高魔世界。


《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的核心体验可以分为3大板块,分别是大地图探索、回合制战斗与经营建设角色扮演。这3大玩法的占比非常平衡,共同支撑起了游戏的完整体验。


首先是大地图探索,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的地图面积相当庞大,即便是在试玩开放的128*128的地图都需要大家花费大力气和时间去驱散迷雾探索地图。游戏大地图上充满了丰富可探索的元素,包括城镇、资源点、招兵点、传送门以及散布在地图上上各类资源宝物和敌人。当大家逐步驱散地图迷雾后,所有地图上的元素都是采用“明雷”设计,一目了然。甚至给人的感觉是地图上元素有些过于拥挤了。


玩家以控制英雄的形式在大地图上进行探索,所要做的包括开图、收集资源、占领建筑、消灭敌人、发现敌对势力。由于《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的地图面积巨大且可探索资源丰富,所以游戏中允许玩家同时拥有多位英雄,每个英雄都可以独自行动和战斗。多英雄探索可以大大加快探图的速度,但也对玩家对于英雄、部队、资源的管理提出了更高要求。同时游戏也支持更简化的单英雄模式。

最值得说明的就是《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的大地图移动方式,它采用的是以天为周期的消耗移动点数的半即时制移动。每个英雄都有独立的移动点数,英雄在地图上移动需要消耗移动点数,当点数消耗尽,这一天该英雄就不能再移动。必须通过右下角的天数流转键结束这一天,等开启新一天完全恢复新的点数再进行行动。这一点与大战略游戏如《文明》系列的回合设计有异曲同工之处。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》天数的推进就相当于一个大回合命令的结束。

第二方面《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的战斗设计依旧采用经典的回合制,战斗系统为独立的回合制战斗界面。大地图遇敌则可以直接自动分出胜负结果,这极大的提升了游戏体验和效率,同时大家也可以手动进入战斗。游戏的战斗设计依旧经典,采用英雄加部队的模式,每个英雄最多可以携带7个不同生物所组成的部队。游戏战斗方式为纯回合制战斗,生物可以移动,采用走六边形格子的形式,而英雄则是以在场外的形式参加战斗,不能移动但可以释放魔法。当所有部队中的生物都死亡,则宣告战斗失败,战斗的胜负与英雄无直接联系。除了英雄拥有可以主动释放的各式技能,不同生物也有花样繁多的主动技能。


在《魔法门之英雄无敌:上古纪元》中,除了合理的搭配远近、物理魔法、攻击辅助兵种之外,不同英雄与兵种间的搭配也十分具有深度。本作英雄单位的作用得到了大幅强化,除了每个阵营都拥有18个英雄之外,每个英雄都可以学习适合自己的魔法,装备武器与道具,协调好英雄与部队是大家挑战高难度敌人时的关键。


第三方面,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》强化了主城建设经营与角色扮演的分量。这一部分玩法的丰富让游戏从单纯的回合制策略游戏体验变得更有模拟经营与角色扮演玩法的内涵。在大地图中有多座城镇可以供大家探索和占领,占领的每一座城镇都可以单独建造建筑和升级,同时不同阵营并不限制城镇类型,也就是说人类依旧可以占领使用不死族的城镇、建筑甚至是混搭不死族的生物来组建部队。

本作的主城建设非常近似于以《魔兽争霸》、《星际争霸》为代表的即时战略游戏,它可以让大家建造狮鹫笼、法师工会等建筑并生产相关生物兵种。此外游戏还引入了名为“阵营法则”的天赋树系统,大家可以自由的对经济系统、兵种属性进行升级强化。游戏也引入了木材、宝石、水银等多种重要经济资源,各个兵种、魔法、武器道具都可以进行升级。收集生产资源并发展城镇、强化生物、升级英雄同样是《魔法门之英雄无敌:上古纪元》必不可少的核心玩法。


《魔法门之英雄无敌:上古纪元》作为融合建设经营、角色扮演、回合制战斗的策略游戏,尽管游戏提供了详细的教学任务,但必须指出的是它的上手门槛依旧很高,学习时间仍然很长。在游戏节奏越来越快的当下,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》依旧是一款需要动脑且耗时的作品。此外本作的地图面积极大,也导致大地图探索体验重复性强,探图费时间费精力,纯跑图可以说是很累人。对于非核心粉丝而言,大家体验游戏要做好的心理准备就是本作并不容易上手,而且更难于精通。

总而言之,尽管《魔法门之英雄无敌:上古纪元 Heroes of Might and Magic: Olden Era》的发售时间暂未公布,但其时间窗口依旧是2025年内。在上线后游戏也将开放包括虫巢和林地势力在内的6个阵营势力,约20小时的战役第一章,完整的多人游戏体验,更多模版地图以及初代地图编辑器。这样的游戏体量和内容已经足够让玩家感到满意。无论大家是对《英雄无敌》这一经典IP或回合制游戏感兴趣的新玩家,还是《英雄无敌》的忠实骨灰级爱好者,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩版所呈现的内容和素质完全可以让大家放心和满意。让我们共同期待游戏的正式上线,也希望《英雄无敌》系列迎来新的辉煌。

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