《小小梦魇3》与前作的关键区别在于其专注合作玩法。《小小梦魇3》允许玩家与 AI 同伴同行,更支持第二名玩家完整操控 Low 或 Alone 角色,实现了真正的双人联机体验。
"我们从《小小梦魇2》中汲取经验,进行了大量玩法测试,"制作人 Coralie Feniello 透露道,"游戏基本上经历了三次整体设计迭代,包括为单人模式特别添加了可爱的趣味动画。我们优先设计了多人玩法,因为要确保 AI 能模拟真人玩家的行为。每次测试我们都密切关注着玩家的体验乐趣。"

双人游玩不一样的恐怖感
双人合作模式是否会冲淡恐怖氛围?"在合作模式下保持恐怖感确实很复杂,这是我们在开发初期就反复思考的问题,"Coralie坦言,"Supermassive Games 团队通过《黑相集》系列已积累多年多人模式开发经验,与他们合作这方面内容对我们大有裨益。"
"早期测试表明这种设计完全可行,实际上还营造出独特的氛围。有时玩家会因为同伴的恐惧而产生共情式惊吓。你们还会共享欢笑,体验更丰富的情感层次,但我认为这并不会削弱游戏的恐怖本质。"另一位玩家的存在形成了共生依赖关系,反而催生出独特的恐惧感。《小小梦魇 III》不仅依靠吱呀作响、暴雨倾盆的阴郁氛围推动剧情,更通过协作失误就会瞬间毙命的紧张关卡设计强化压迫感。
"有趣的是,多人模式下解谜有时反而更耗时,"Coralie说道,"你以为两个大脑合作会更快,结果却陷入争执或讨论。解谜未必会变得更简单。"

更多的叙事元素
尽管充斥着令人胆寒的场景——突如其来的闪电、喋喋不休的疯癫木偶、以及像皮纳塔般被击打的不明物体,《小小梦魇3》仍有许多依靠趣味合作而非恐怖元素的时刻。
在延续该系列让角色保持沉默的创意选择下,生存的关键在于彼此依赖与敏锐观察环境。"用环境叙事替代大量过场动画确实增加了难度,"Coralie坦言,"为此我们在场景中植入了更多叙事元素。"
这种设计理念同样延伸到了角色创作中。"我们总是从轮廓开始构思,"Coralie解释道,"比如 Alone 的双马尾辫和 Low 的鸟喙面具。然后必须加入一些亮色元素,比如蓝色斗篷和绿色连体服——在黑暗环境中这点至关重要,但这也是我们称之为'迷人恐怖'游戏的核心支柱,孩子们就是这片黑暗中的希望之光。"当你被那些潜伏四周、瞪大双眼的恐怖人偶包围时,坚守这份希望尤为重要。
《小小梦魇3 Little Nightmares III》将于 10 月 10 日推出。在《小小梦魇》独特的世界观中踏上全新的冒险旅途。在《小小梦魇》独特的世界观中踏上全新的冒险旅途。系列首度可与好友在线合作一同面对,亦或是与AI同伴单独体会童年的恐惧。


未经允许不得转载:游戏早知道 » 《小小梦魇3》双人合作玩法特色揭晓