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《忍者龙剑传4》试玩早知道评测:华丽高速爽快新手友好 日式动作游戏代表的王者归来

感谢Xbox官方提供《忍者龙剑传4 Ninja Gaiden 4》前瞻体验评测的机会,本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S主机深入体验了《忍者龙剑传4》试玩的全新内容。尽管《忍者龙剑传4》前瞻试玩开放的内容并不多,但仅开放的游戏初期的4个关卡和2场BOSS战就让人爱不释手,反复多次游玩挑战依旧是意犹未尽。可以说《忍者龙剑传4》作为华丽、高速、爽快、刺激的日式动作游戏代表王者归来,同时本作提供了4个难度选择,最低的英雄难度对于新手都极度友好。

《忍者龙剑传4》在Xbox Series X主机上画面帧数设置支持优先帧率、优先画面、120fps模式3个模式选择。作为高速动作游戏我们推荐大家选择帧数优先模式,有支持144hz显示设备的玩家则可以进一步选择开启120fps模式。《忍者龙剑传4》在Xbox Series X上运行流畅,优化表现很好。需要说明的是因为评测要求,本篇评测所使用的素材为英文版素材,但实际的试玩版是完美支持官方简体中文的,这一点请大家放心。

《忍者龙剑传4》的画风依旧是非常日式经典动作游戏的风格,游戏的视觉元素融合了赛博朋克、忍者武士、日本传说妖怪等多方面特色。同时继承《忍者龙剑传》的世界观,给大家展现了一个受黑龙瘴气与连绵不断大雨影响下破败但赛博朋克风十足的东京。而且游戏在科幻背景下又融合了日式妖怪传说的主题,做到了科技与怪谈出色的结合,给大家带来一个暗黑压抑光怪陆离的《忍者龙剑传》新世界。需要指出的是《忍者龙剑传4》的画面血腥度依旧是比较高的,游戏中断肢、斩首等画面层出不穷。《忍者龙剑传4》配乐也依旧是激昂的电子曲风与日式音乐相融合,与游戏高速的动作体验完美融合。同时游戏也支持照片模式,大家可以记录自己飞檐走壁横扫千军的瞬间。此外《忍者龙剑传4》的女性角色依旧坚持了中日韩玩家的审美,没有受欧美审美风潮影响。

本次《忍者龙剑传4》的前瞻试玩共开放了游戏战役的前2关,章节挑战模式的前4关:黑之后裔、血海东京摩天楼、幻影之暴都、不夜城,以及2场BOSS挑战任务:龙神党主将与月虹女狐。《忍者龙剑传4》开放的体验内容仅是第一章的部分内容,只是游戏的冰山一角,从挑战模式可以看出游戏将有6章的内容,预计关卡数近30关,可以说在内容体量上是非常有保证的。试玩内容单次游玩时长不过4-5小时,但让人意犹未尽,不过我们依旧能够管中窥豹,一探《忍者龙剑传4》的究竟。尽管《忍者龙剑传4》只展示出了极少的内容,但我们对游戏成品的素质和体验表现已经有了十足的信心。

不得不说的是目前3A动作游戏都有扎堆跟风和千篇一律的现象,大家的选题要么集中在类魂游戏,要么偏向于开放世界。而《忍者龙剑传4》则标志着日式高速动作游戏的回归,与魂类游戏的高难度、你来我往近似回合制的体验不同,《忍者龙剑传4》依旧延续了《忍者龙剑传》以高速、华丽、爽快甚至是血腥的战斗卖点。

《忍者龙剑传4》作为《忍者龙剑传》正统续作,其剧情时间线在《忍者龙剑传3》之后,游戏的主角也由“隼龙”变为了新角色"八云",不过在剧情战役中“隼龙”仍将登场并有重要戏份,而且是可操作的角色。在挑战模式中大家也可以自由选择使用"八云"和“隼龙”来重玩关卡或是挑战BOSS。

《忍者龙剑传4》贴心的为玩家提供了多个难度选项,包括英雄、普通、困难、极难4个难度。英雄难度也就是最低难度可以让玩家开启自动闪避、自动格挡和自动辅助,在濒死时可以自动进行防御和闪避敌人的攻击,连按按键就可以实现轻松攻击。即使大家不是动作游戏爱好者,也能够在《忍者龙剑传4》中杀得非常爽。当然极难难度下大家可以体会到魂类游戏的高挑战性。《忍者龙剑传4》丰富强大的难度辅助设置就像是对当下泛滥的魂类游戏的高难度高恶意设计思路的一种拨乱反正。我们始终坚持认为动作游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。

除了容易上手,《忍者龙剑传4》的体验就是战斗的华丽、高速、爽快,这也恰好是与魂类游戏的体验是相反的。如果说魂类游戏鼓励大家见招拆招的战斗,那么《忍者龙剑传4》所带来的就是正面持续压制性的战斗体验。在《忍者龙剑传4》的战斗系统中包括跳跃、格挡、闪避、处决技、蓄力技、武器切换多样化的动作设计。在跑图过程中跑酷跳跃、轨道滑行、钩爪飞荡、竖井登墙跳也是游戏的一大乐趣,而不是像魂类游戏的跑图成为大家一种压力和负担。

丰富华丽的动作招式一直以来都是《忍者龙剑传》系列的招牌,本次的《忍者龙剑传4》同样为大家带来了丰富的体术、武器组合技及武器招式。其中包括飞燕之术、饭纲落之术、虎搏、风驱、阳炎等体术;双刀太刀、螺旋剑锥枪等武器;鬼翔刃、瞬鬼刃、鞍马崩、鬼土龙、降魔鹰爪击等武器招式。在《忍者龙剑传4》中的动作游戏高手可以打出无比华丽、令人赏心悦目的连招。血杀之术、乱血杀之术这样的即死大招的释放更是让人肾上腺迸发。

在体验《忍者龙剑传4》之前,我们也重温了于今年年初发售的《忍者龙剑传2:黑之章》,可以说重制的《忍者龙剑传2:黑之章》就是为《忍者龙剑传4》进行预热的,而《忍者龙剑传4》是全面进化的《忍者龙剑传2:黑之章》。《忍者龙剑传4》很出色的继承和保留了《忍者龙剑传2:黑之章》华丽的动作,丰富的招式,爽快的战斗,流畅的跑酷,精彩的BOSS战,同时在游戏画面、游戏系统、任务设计多方面实现了与时俱进的革新。可以预见的是《忍者龙剑传4》成品的游戏体验将不会弱于《忍者龙剑传2:黑之章》。

从《忍者龙剑传4》前瞻试玩所开放的内容和体验来看,可以说本作并没有非常明显的短板,作为一款纯粹的动作游戏是非常合格的。如果要指出游戏的不足之处,应该讲从试玩所开放的初期关卡看游戏的场景有些空旷,和环境互动元素非常少且单调,虽然游戏已经尽力加入了支线任务和小BOSS,但整体地图的探索性还是有限。此外本作的技能命名都是采用日本忍者用语,有拗口和难以理解晦涩的问题。

《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,游戏将登陆Xbox Series X|S、Windows PC上的Xbox APP以及Steam、PS5。作为由 Xbox Game Studios 负责发行的作品,本作首发加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass(主机版+PC版),Xbox Game Pass Ultimate 及 PC Game Pass 用户可用。同时《忍者龙剑传4》确认支持 Xbox Play Anywhere,做到了Xbox Series X|S主机和Windows PC Xbox APP双端的互通,方便大家在不同设备上保持进度的一致。正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。

总而言之,《忍者龙剑传4》前瞻试玩仅揭示了《忍者龙剑传4》丰富内容的面纱一角,但见微知著,我们仍然可以从画面表现、游戏玩法、操作手感等方面了解游戏的玩法特色。《忍者龙剑传4》将是一款无愧于《忍者龙剑传》这一知名动作游戏IP的正统续作,是《忍者龙剑传2:黑之章》之后又一《忍者龙剑传》系列佳作。如果大家是《鬼泣》、《忍龙》粉丝,那么《忍者龙剑传4》是大家不能错过的必玩佳作。如果大家是魂类动作游戏爱好者,那么本次的《忍者龙剑传4》也能给大家带来与魂类游戏完全不同的爽快体验。甚至大家是动作游戏的新手小白,游戏的英雄模式也能让大家畅玩通关而不是受苦。一言以蔽之,《忍者龙剑传4》的成品素质将绝对不会让大家失望。

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