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微软游戏负责人Phil Spencer彭博社访谈 确认Xbox掌机原型机正在开发中

经历了艰难的一年之后,微软公司的视频游戏主管仍然在考虑收购,并规划如何在手持游戏设备和移动商店市场上竞争和合作。

谈进行收购

菲尔·斯宾塞周二在纽约彭博社办公室接受采访时表示,增加“地域多样性”(包括亚洲)的交易可能是值得的。他表示,收购另一家移动公司将为微软去年斥资 690 亿美元收购动视暴雪所获得的游戏增加新的内容。

斯宾塞表示:“我们绝对想进入这个市场,当我们能找到团队、技术和能力来补充微软在游戏领域的努力时,我们绝对会保持警惕。”不过,他表示,目前还没有什么“迫在眉睫”的事情,而且非常大的交易可能暂时不会发生,因为该公司正在花大量时间吸纳动视暴雪的员工。

与中国团队合作

他说,微软希望通过更多地关注中国,使游戏开发团队更加多元化。该公司与腾讯合作开发了《帝国时代》的新移动版本,该游戏是 20 世纪 90 年代首次出现的世界构建系列游戏。微软和腾讯于 10 月在全球发行了这款游戏。

“这对我们来说是一个很好的机会,可以向具有真正独特能力的创意团队学习,”斯宾塞说。“真正的机会是与中国的创意团队合作,实现全球化。”

Xbox掌机

这位高管曾多次表示自己对手持游戏设备的喜爱,他表示“我们期望我们能在这方面有所作为”。尽管该公司正在开发原型机并考虑可能做什么,但斯宾塞也要求他的团队观察市场并根据所学知识制定愿景。他说,这样的设备还需要几年时间才能问世。

他说,在接下来的几个月里,设计师和工程师将专注于让 Xbox APP在现有的便携设备上更好地运行,并与硬件制造商合作,确保他们的产品与 Xbox 游戏和体验同步。他说,目前 Xbox 应用在某些设备上的表现还算不错,但称不上出色。

“从长远来看,我喜欢我们自己制造设备,”斯宾塞说。“我认为我们的团队可以做一些真正的创新工作,但我们希望通过学习和现在发生的事情来获得信息。”

Xbox移动端商店

斯宾塞表示,由于该集团对市场进行了更多研究,该公司计划推出的移动游戏在线商店已被推迟。Xbox 总裁萨拉·邦德 (Sarah Bond)于 5 月宣布了该商店,计划于 7 月发布。但工作人员仍在与移动开发商(包括负责微软旗下《糖果粉碎传奇》和《使命召唤》移动版的开发商)交谈,以 制定计划。随着涉及苹果公司 iOS 和 Alphabet Inc. Android 移动商店的监管案件在各国法院审理,微软仍然没有一种有效的方法让自己的商店在手机上推出。

“因此,网上商店意味着人们不必进入应用商店来安装某些东西,但你仍然需要找到找到商店的方法,”斯宾塞说。“如果我们只是希望,比如,如果我们建了它,人们就会来,我敢打赌这行不通。”

这意味着 Xbox 必须为玩家打造独一无二的商店,并想办法吸引内容创作者。与此同时,它正在为苹果和谷歌移动设备对 Xbox 更加开放的世界做准备。

“我认为事情正在朝着正确的方向发展,”斯宾塞说。“我认为开放平台的理念,让用户有更多选择,让创作者有更多选择,你看到了发展的势头,对吧?”

移植PS和任天堂平台

在为索尼集团的 PlayStation 和任天堂的 Switch发布首批 Xbox 游戏后,斯宾塞对结果感到满意。他表示,微软将做更多这样的事情,并且不会排除微软的任何游戏。

他说:“我并没有在我们的投资组合中看到‘你不可以’之类的红线。”他说,现在就对Halo的下一个版本做出任何决定还为时过早。

对未来充满信心

收购动视暴雪后,Xbox 裁员 2500 多人,关闭了三家游戏设计工作室。在充满挑战的移动游戏市场中,公司管理层称这是艰难的一年,斯宾塞对 2025 年充满信心。

“Xbox 业务从未如此健康,”他表示,并指出云游戏和 PC 游戏以及游戏机使用量都在增长。“目前业务表现良好,我认为这意味着硬件和我们开发的游戏将拥有更健康的未来。”

斯宾塞还表示他对手机游戏的发展持乐观态度。

“我对这个行业的发展方向感到很满意,”他说。“为了吸引新玩家,我们需要发挥创造力,适应新的商业模式、新设备和新的获取方式。我们不会用 1,000 美元的游戏机来扩大市场。”

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