1991年由席德·梅尔亲自操刀的《文明》横空出世,也代表着4X战略游戏(注:eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服))的诞生。时至今日大型回合制4X历史战略游戏的王者依旧为《文明》系列作品所统治。本次的《Ara:不为人知的历史》由《文明》开发团队成员操刀,为大家提供了文明之外的新选择 ,也带来了更便利的操作与更身临其境的体验。
感谢Xbox官方提供本次《Ara:不为人知的历史》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台体验了《Ara:不为人知的历史》的全新内容。《Ara:不为人知的历史》对CPU和显卡的硬件配置要求并不高,推荐配置为AMD Ryzen 5 3600 – Intel i5 6400级别CPU、AMD RX Vega 64 – Nvidia GeForce GTX 1080Ti级别的显卡,而最低配AMD Ryzen 5 2400G – Intel i5 5300U、AMD Radeon RX 480 – Nvidia GeForce GTX 970就可以游玩本作。和显卡相比,本作在硬件上更吃CPU性能。
《Ara:不为人知的历史》采用了更写实的画风,而不是完全的卡通风,游戏的画面细节表现非常出色。视角镜头的范围非常大,大家既可以俯瞰地图中你所控制的一大片区域,也可以将镜头拉近观察每个建筑物的细节、每一只部队的人员构成,大家能够感受到的是这个国家和文明是鲜活的,你的人民是每一个存在着的人,这种动态的拟真感提升了历史策略游戏身临其境的体验感受,玩家不只是一个冰冷的命令机器,而是与他们的人民共同奋斗的领袖。在配乐方面游戏汇集了各文明和各时代极具代表性的背景音乐,此外本作也支持中文普通话配音。
目前《Ara:不为人知的历史》在游戏中提供了超过40个国家文明和其对应的领袖,其中包括中国的武则天、俄罗斯的叶卡捷琳娜、印度的阿育王、德国的俾斯麦、日本的德川家康、法国的圣女贞德、罗马帝国的凯撒、美国的华盛顿、英格兰的伊丽莎白一世等各个国家和文明的代表。每一位领袖都有专属的主属性和多个特质。以中国的武则天为例,她所代表的中国文明主属性就是“科举考试”,4个特质则是“令人敬畏”、“狡猾”、“不屈”、“魅力十足”。而美国的领袖华盛顿主属性是“民兵”,5个特质则是“野心勃勃”、“纪律严明”、“独立自主”、“令人敬畏”、“伐木工人”。德国则是有2位领袖可以选择,分别是俾斯麦和宾根的希尔德加德修女,2者所代表的德国文明特性是截然相反的,俾斯麦的主属性是“铁血”,而宾根的希尔德加德修女则是“莱茵河的女先知”。
本作给玩家们提供了10个难度,以爵位的高低进行命名,从最简单的侍从、男爵到普通难度的子爵,之后的伯爵、侯爵、亲王、公爵、大公、国王直至最高难度的皇帝,这种爵位与难度的匹配一下子就让人有历史的代入感。10个难度也保证了历史战略新手玩家和以《文明》系列、P社的《维多利亚》、《十字军之王》系列为代表的策略游戏老玩家都能够找到适合自己的游玩体验。
游戏的地图有2种选择模式,一种是从预设地图进行选择,另外一种是自定义生成新地图。目前游戏提供了包括北地、热带、球状等不同地形、气候和资源条件的7张预设地图。自定义生成新地图则包括了丰富的地图自定义设置,其中包括地图样式、地图大小、温度、湿度、海平面等多项选择,大家可以根据自己的喜爱生成预想中的世界大陆样式。选定好地图之后大家可以自定义国家,一张地图中默认的国家文明数量为12个,大家也可以从2-18内进行任意调整,并且支持手动选择国家。而高级设置可以对游戏的回合限制数进行调整,例如极短的回合限制仅为100,而长回合则长达1250个回合。同时玩家可以对植被、野生动物、矿石的获取难易度进行调整。
《Ara:不为人知的历史》除了“回合”的概念,引入了“幕次"的概念。在本作中将游戏的历史进程分为3个幕次而每一个幕次则是包括4个时代。第一幕是从史前时代到公元6世纪,第二幕则是从6世纪至1880年,第三幕从1880年开始至未来时代。游戏横跨12个时代,从远古时代、青铜时代、铁器时代到中世纪、文艺复兴再到机器时代、信息时代。游戏中的“声望”是胜负的关键,在幕次递进的阶段“声望”低的文明将被末位淘汰。而当游戏的回合限制数结束时“声望”最高的文明将获得最终的游戏胜利。不过游戏目前的胜利方式有些单一。
这里我们先为此前未接触过4X战略游戏的玩家说明下4X的概念和《Ara:不为人知的历史》游戏的玩法核心。4X即eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服)的简称。顾名思义,我们看出4X战略游戏的玩法涵盖了大地图探索、领地的发展与扩张、城市建设与科技发展、对不同势力的征服和战争。作为一款标准的4X战略游戏《Ara:不为人知的历史》的核心玩法也是集中围绕以上4方面而展开的。除了上述4大方面,游戏中也穿插着外交事件、名人名作、宗教政策等诸多要素,无论是单机还是多人模式处理好与其他文明间的关系也是游戏的核心内容之一。无论《Ara:不为人知的历史》的系统多么复杂、可研究的项目有多少、回合数有多久、发展的时代多漫长,它的游玩内容核心仍都是这4个X。在把握住游戏的玩法内核之后,大家再去慢慢的研究系统的细节,就能够一步步享受到4X游戏漫长且复杂的游戏乐趣。如果大家不能把握游戏玩法核心,就很容易被庞大的内容、复杂的操作、缓慢的游戏节奏所直接劝退。但无论《Ara:不为人知的历史》如何在提升游戏节奏、简化游戏操作方面下功夫,本作依旧是典型的4X回合制大型历史战略游戏,它的游戏时长和节奏注定是缓慢的,也需要大家有足够的耐心,沉得住气去体验游戏。本作也拥有庞大的百科全书,在游戏中熟读百科全书的内容是玩好游戏的关键一环。
为了更好更深入的评测本作,我们在体验游戏的同时,也同步重温了《文明6》,因为任何一款大型4X历史战略游戏都无法回避其与《文明》千丝万缕的联系,更何况《Ara:不为人知的历史》的多位制作人就曾经是《文明》系列的开发者。尽管《文明6》面世于2016年,距今已近8年的时间,但时至今日这款经典作品仍然备受大家喜爱。《Ara:不为人知的历史》与《文明6》相比有其自身的优势,但也缺乏《文明》系列超30年的沉淀与积累。
《Ara:不为人知的历史》比以《文明6》为代表的文明系列要更容易上手一些,本作也同样有详细的教程来指导大家熟悉游戏的一步步的操作和系统,不过本作并没有制作一个单独的教程任务来为玩家进行教学,这一点略显遗憾。《Ara:不为人知的历史》相比《文明6》的游戏节奏更快一些,重要的改变是游戏开始首都就已经存在,同时取消了《文明6》“建造者”这一设定,玩家在城市的项目建设中可以直接建造各类型建筑、生产各类军事单位,摆放建筑也是直接在项目建设中的地图上直接摆放。同时本作的科技发展部分大幅简化。游戏中的命令面板列出了玩家在本回合中下达的全部指令,只需要单击命令面板按钮就可以查看本回合所有下达命令,这对于大家在游戏后期多城市管理相当友好。在建筑建设、科技发展简化的同时,游戏在军事系统层面有所加强,特别加入了军队部署按键和相关内容,方便大家进行大军团的管理与全领域的部署,不过战斗体验方面进步的并不明显。
无论是单人模式还是多人对战,最核心系统方面的变化就是本作采用了“同步回合制”系统,对于《文明》系列玩家而言等待其他玩家的回合是一件非常痛苦的事情,越到游戏后期这个过程就越影响体验。而本作的“同步回合制”就彻底解决了这个问题,大家只需要关注自己的回合,不用再等待其他人完成他们的回合再进行下一次的命令和操作,这极大的加快了游戏的速度,改善了游戏中后期的体验,可以说也是本次《Ara:不为人知的历史》最大的特色和亮点。在多人模式下则是有“计时器”来限制每位玩家的回合时长,大家需要在限定的时间内完成本回合的所有操作并确认回合结束,从而保证了多人游戏的节奏。
《Ara:不为人知的历史》作为由Xbox Game Studios负责发行的游戏首发同步加入PC Game Pass 。正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛,为大家提供了体验较为小众的历史策略类游戏一个新选择。
总而言之《Ara:不为人知的历史》作为回合制4X大历史题材战略游戏,它的游戏受众群体还是相对固定的,甚至可以说就是针对于喜爱《文明》系列的那部分玩家。《Ara:不为人知的历史》是《文明6》很好的代餐与调味剂,而非彻底的替代品;对于广大喜爱策略游戏的玩家们《Ara:不为人知的历史》是值得大家体验的作品,其整体素质和诚意也让人满意。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《Ara:不为人知的历史 Ara: History Untold》评分:
90分
体验建议:S级 强烈推荐
未经允许不得转载:游戏早知道 » 《Ara:不为人知的历史》早知道评分:90分 操作便利身临其境 文明之外的回合制4X历史战略新选择 体验建议:S级 强烈推荐