发售4天全平台销量突破1000万,全平台最高同时在线玩家超300万人,这样傲人的成绩是对《黑神话:悟空》最好的肯定和评价。事实胜于雄辩,玩家们已经用手中的真金白银为《黑神话:悟空》进行了投票,这就是对这款国产3A单机里程碑式作品最好的支持。我们将从游戏与西游文化2方面入手,为广大玩家更深入的点评本作的优缺点,可以说《黑神话:悟空》的类魂玩法是“向西天取经”,而游戏中所呈现的中国古典文化底蕴是出色的讲述了“东土故事”。
本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台体验了《黑神话:悟空》的全新内容。和游戏官方公布的配置相比,《黑神话:悟空》实际的硬件要求是不低的,虚幻5引擎的掌握和优化本身就不是一件容易的事,尽管有NVIDIA DLSS技术的大力支持,但游戏的优化也称不上出色。而作为A卡和主机用户而言,《黑神话:悟空》的硬件和优化就是第一难。
《黑神话:悟空》在画面 、配乐和动画方面的表现怎么赞誉都不为过,因为它太优秀了。游戏画面做到了中国历史文化遗产旅游模拟器的水平,可以说大家在游戏中就能云游山西古迹。同样本作也支持照片模式,大家可以在冒险之余打卡拍照。国风的配乐可谓“仙乐”,游戏结束二重唱的《敢问路在何方》与改编的《云宫迅音》都让人泪流满面,毫无疑问这是专属于中国玩家的那份情怀与感动。每一章结束的动画每一个单独拿出来都是比肩《中国奇谭》的精品。游戏的CG和配音也十分出色,可以比肩当下顶级的3A作品。不过我们的主角天命人仍然是个哑巴,这点倒是很符合“魂”系列作品的特色。
《黑神话:悟空》的内容和体量极具诚意,玩家将遍历6大章任务,挑战神影图中的大大小小的BOSS并了解它们的小故事,探索隐藏支线与地图。在游戏中大家可以见到老熟人猪八戒、二郎神,身穿锁子黄金甲、头戴凤翅紫金冠、脚踩筋斗云、手拿如意金箍棒,以天命人的身份扮演属于中国文化的超级英雄,而这一刻你就是”孙悟空“。可以说通关游戏远不是游戏的结束,《黑神话:悟空》丰富的内容值得大家进行多周目的探索。但需要指出的是本作的核心内容还是“BOSS Rush”,游戏不是在打BOSS就是在去打BOSS的路上,甚至游戏地图是有点空的。
在游玩《黑神话:悟空》之前,我们通读了人民文学出版社2019年版的《西游记》原著并重温1986版电视剧《西游记》以便更好的体验《黑神话:悟空》的剧情。出乎我们意料的是《黑神话:悟空》讲述的是一个原创的《西游记》续集的故事。在《黑神话:悟空》中我们可以看出游戏开发团队对于西游原著故事了解之深,原著中并不引人注意的白衣秀士、亢金龙等角色都被游戏加以发挥,同时牛魔王一家的家务事也再度成为《黑神话:悟空》的主要情节。与“魂”系列作品风格一样,本作的剧情叙事也是相对碎片化的,再加上文本中有不少佛教哲理思辨的内容让游戏在剧情理解方面有相当的门槛。相对于《西游记》的各种解读与戏说,二郎神结局《云宫迅音》下的那段倒走西游的动画是让我们印象最为深刻的。
我们将《黑神话:悟空》定位为类魂向的动作游戏作品。在玩法和系统设计中可以看出本作借鉴多款大作,包括《黑暗之魂》系列、《仁王》系列、《战神》系列、《只狼》等“魂”系列代表作和动作游戏的顶级大作,这一点无可厚非,向优秀的作品学习,海纳百川兼容并包是行之有效的方法。我们可以看到《黑神话:悟空》在整体玩法设计是采用了“魂”系列的思路,而战斗系统则更多参考了《战神》系列的玩法,并非常出色的将两者进行了融合。这让《黑神话:悟空》既有“魂”系列的挑战性也有传统动作游戏的战斗爽快感。
作为动作游戏,打击感是非常重要的,而《黑神话:悟空》也并未让人失望,游戏将棍棒近战的操作感和打击感做到了顶级动作游戏的水平。《黑神话:悟空》在武器和技能设计方面有自己的特色,相比于正统“魂”系列,本作的战斗设计方面有更多《战神》《仁王》《只狼》等作品的影子。例如本作可选择的武器不多,以纯近战体验为主,远程和法术都是辅助作用,这一点与《黑暗之魂》系列、《艾尔登法环》有很大的不同。《黑神话:悟空》武器以棍棒为主,缺乏远程攻击手段,需要通过精魄技能、以及得到法宝绣花针、芭蕉扇得到改善,而防御远程攻击基本依靠闪避和棍花。游戏中的棍法设计有新意,但实战下来劈棍仍然是高实用性的,而戳棍则更像是为楮白枪、三尖两刃刀而量身定制的。不过玩家不需要被棍法设计所限定,这套设计的自由度很高,适合自己玩法的才是最实用的流派。
《黑神话:悟空》精魄系统、变身系统出色契合了72变的设定,也让游戏的玩法变得鲜活多样起来。当然“魂”系列标志性的拐角处敌人设计的“恶意”也在《黑神话:悟空》得到了继承。此外最重要的一点就是游戏和“魂”系列一样没有难度选项,由于本作中的BOSS众多,其中部分难度是不小的,所以仍然给大家提出了一定的体验门槛。如果大家是“魂”系列或动作游戏老玩家,《黑神话:悟空》的难度是可以接受的,至少它要比《只狼》更加亲民一些,但如果是慕名而来的非游戏玩家也要做好在游戏中受苦的准备。从我们对于类魂向作品的一贯态度,我们还是推荐类魂向作品加入难度选择,这一点EA的《星球大战绝地》系列是一个正面的例子。
《黑神话:悟空》作为村里第一个大学生直接就考上了清华北大,所以身边全是赞誉和夸奖,但其缺点也需要指出。地图空气墙对玩家推进主线问题不大,但自由探索地图的体验非常不好,这一点不需赘述。任务指引不明也是非常明显的问题,“魂”系列作品有其自身的特点,但并不意味着都是优点,就包括“谜语人”这一点,并非所有玩家都会去研究攻略,任务指引不明很容易让玩家在某一任务上受阻,同时很多优秀的支线内容也容易被忽略。除了任务指引不明,场景的标识也并不明确,由于缺少地图就会导致玩家迷路的问题,这在第4章节盘丝洞地图是很明显的。当然这些问题瑕不掩瑜,取决于制作团队设计方面的取舍。不过游戏的优化问题是仍待急需解决的,例如卡死、掉帧情况在第3章小西天复杂的冰雪环境下显得特别明显,这需要游戏后续不断地进行更新和优化。
作为一款想要走出去的游戏作品,主机市场是同样不能放弃和忽视的。但我们必须指出的是目前《黑神话:悟空》的主机版优化表现并不令人满意。PS5版虽然和PC版同步于8月20日发售,但游戏的优化表现是比较糟糕的,和PC平台比体验差了一大截,或者说是能玩但并不能做到爽玩。而Xbox Series X|S则是延期而未能赶上首发,官方开发团队的解释也提到优化问题导致延期。从现阶段PS5版《黑神话:悟空》的运行和优化表现来看,如果Xbox Series X|S版同步首发,其运行表现和PS5相比也是半斤八两,2者与PC版在一起的话只能坐小孩那一桌。我们也希望游戏科学开发团队能够进一步优化主机版表现。
总而言之,《黑神话:悟空》作为国产单机3A作品的代表性和标杆性的地位不用多说,我们相信10年之后、20年之后甚至30年之后大家谈论起国产单机3A作品时依旧会谈论起《黑神话:悟空》。这不仅是游戏科学制作团队从《斗战神》以来游戏制作经验的积累和出色发挥,也是包括各行业各领域“国家队”的鼎力相助。更离不开《西游记》和孙悟空这个中国文化的超级IP。《黑神话:悟空》从立项到今天取得辉煌的成绩,正是经历了“一番番春秋冬夏 一场场酸甜苦辣”,对于这样的作品但凡是喜爱中国文化、希望国产3A游戏越来越好的玩家是没理由不去支持它的。
同时我们也要看到《黑神话:悟空》的成功是得天时地利人和,是有“唐王圣旨”的,是有《西游记》IP背书的。试想如果后续拥有更出色的游戏玩法的作品而题材是《黑神话:姜子牙》、《黑神话:吕洞宾》的话大家还会有如此高涨的热情么?我们并不希望《黑神话:悟空》是国产3A作品出道即巅峰的灿烂瞬间,而是希望它为后来者“踏平坎坷成大道”,让越来越多的国产3A游戏持续不断的繁荣发展。那么敢问国产3A游戏的路在何方?路在脚下!
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《黑神话:悟空 Black Myth: Wukong》评分:
92分(百回本《西游记》于明代万历二十年即1592年问世)
体验建议:S级 强烈推荐
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