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《波斯王子:Rogue》早知道评分:86分 持续更新未来可期 强强联合动作跳跃跑酷Rogue-lite独立小品 体验建议:S级 强烈推荐

《波斯王子:Rogue》是育碧与《死亡细胞》开发团队Evil Empire工作室携手合作的一款2D平台动作Rogue-lite独立游戏,可谓强强联合,Rogue-lite的重生玩法也恰好和《波斯王子》系列经典的时空操纵主题完美融为一体。目前游戏以抢先体验的形式在Steam平台发售,尽管游戏内容仍然有限但我们依旧能够体验到《波斯王子:Rogue》的玩法精髓和特色,可以说《波斯王子:Rogue》是一款不断更新未来可期的动作与跳跃跑酷玩法出色结合的Rogue-lite独立小品。

感谢育碧官方提供本次《波斯王子:Rogue》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在PC Steam平台深入体验了游戏的全新内容。《波斯王子:Rogue》的体量是一款独立游戏,所以游戏的硬件配置相当亲民,2G NVIDIA GeForce GTX 950级别的显卡就可以畅玩本作。

《波斯王子:Rogue》的画风是精致的2D手绘画风而不是像《死亡细胞》那样的像素风,相比于像素画风它的接受程度更高,战斗细节表现也更丰富。美术视觉风格融合了伊朗传统艺术“波斯细密画”和法式漫画的画面风格。游戏画面场景有借鉴《波斯王子:失落的王冠》的设计,《波斯王子:失落的王冠》的老玩家会对本作感到非常熟悉,有似曾相识之感。尽管本作是一款独立游戏,但游戏的配乐仍然和《波斯王子:失落的王冠》一样启用了波斯裔作曲者,游戏曲风是传统波斯音乐与电子音乐融合的曲风,听上去还相当上头。

《波斯王子:Rogue》正如其名,它是将育碧的经典波斯王子IP与动作Rogue-lite玩法相融合。尽管游戏仍然处于抢先体验阶段,但《波斯王子:Rogue》已经呈现了其玩法精神,本作延续了Evil Empire工作室招牌的2D横版Rogue-lite动作游戏的内核。玩法依旧是与《死亡细胞》一脉相承的2D横版Rogue-lite动作跳跃玩法,对于喜爱《死亡细胞》类作品的玩家来说《波斯王子:Rogue》的上手会非常简单。

《波斯王子:Rogue》在上线之初共有6个地图场景,包括扎格罗斯村、匈人营地、引水渠、学院、遗忘之塔、花园。绿洲则是作为重生的基地,大家可以在绿洲进行购买武器和饰品。目前共开放2场BOSS战,分别是无敌将军贝鲁迪和腐败将军巴塔尔。游戏地图依旧是上下多层的2D平面式随机生成地图,地图中的传送点较多,方便大家进行快速移动。游戏背景设定在被匈人入侵的波斯,随着王子不断地死亡重生和各场景中的重要NPC互动、发现重要线索来逐步推进剧情发展,不过作为Rogue-lite独立游戏,本作的剧情并不是游戏体验的重点。

本作的主角回归到真正的波斯王子,王子每一次死亡后都将在绿洲重生,这也是Rogue-lite类游戏机制所在。玩家的每一次死亡都将重新回到起点,但游戏的地图场景都是随机生成的可以让大家每一次体验都会有所不同。Rogue-lite作品也会适当的保留玩家每一次游戏所获得的关键物品,本作中设计有金币和灵魂碎片2种货币,金币随着角色死亡而全部掉落,需要大家在地图场景中消耗掉;而灵魂碎片则能够保留到绿洲,是可以通过一遍遍刷图来积累的。正是灵魂碎片的存在,让大家的重复游戏更有意义,减轻了重复游戏的疲劳感和无意义。

作为2D横版动作游戏《波斯王子:Rogue》的战斗体验流畅,伤害流血的特效生动,不过在动作打击手感上中规中矩,体验要弱于《波斯王子:失落的王冠》,依旧是《死亡细胞》的水准。游戏也同样提供了多种类的刀、斧等近战武器和需要消耗能量条的弓箭、飞刃等远程及特殊武器,以及多样化可自由搭配的饰品系统。玩家在游戏场景中可以找到包括不同功能的多类饰品,其中包括战斗强化类、生命强化类、金币强化类等,可以使用的饰品栏共有4个,大家可以根据自己的玩法和需求自由搭配build,在重生后的每一次流程中都可以组成不同的饰品build流派,玩出千变万化的组合风格。《波斯王子:Rogue》整体的战斗难度中规中矩,单个敌人很好对付但多个不同兵种的敌人扎堆时需要大家多用踢击眩晕敌人,或者走为上策。目前开放的2场BOSS战相当精彩,而且挑战性不低。

《波斯王子:Rogue》拥有跳跃、踢击、下砸、闪避等多样化的动作设计,波斯王子的身手相当敏捷,特别值得一提的就是贴墙跑,可以说贴墙跑的设计让《波斯王子:Rogue》作为Rogue-lite独立游戏但多了更多跑酷的特色。在游戏实际体验中,需要贴墙跑的地方非常多,它也是大家探索地图各个角落和隐秘房间必不可少的核心操作。

与Evil Empire工作室此前的代表作《死亡细胞》相比,《波斯王子:Rogue》有更多的平台跳跃、跑酷操作,这点更贴近于《波斯王子:失落的王冠》的类恶魔城动作玩法而不是纯Rogue-lite游戏,这也是游戏体验下来与《死亡细胞》感受差别最大的地方。此外《波斯王子:Rogue》的敌人密度也相比《死亡细胞》要低一些,战斗画面没有那么让人眼花缭乱。

《波斯王子:Rogue》与以《死亡细胞》为代表的纯Rogue-lite游戏相比较最大的体验区别就在于它的跑酷成分多。这也是一把双刃剑,因为《波斯王子:Rogue》跑酷跳跃元素多所以地图比较大,因此导致每一次死亡后重复跑图的时间会比较长。对于喜欢跳跃跑酷的玩家来说这样的重复体验还可以接受,但对于不喜欢的玩家则是大部分游戏时间都在跑图。

此外与此前育碧发行的游戏不同,本次的《波斯王子:Rogue》率先登陆Steam而非全平台,并且是以抢先体验(Early Access)的形式上线。了解Steam抢先体验发行模式的玩家都清楚,以抢先模式发行的游戏都是边开发边上线的状态,游戏可以玩但是初期的内容会较少需要持续填充内容。《波斯王子:Rogue》目前游戏可玩的内容也仅6张地图和2个BOSS,仍待后续内容的不断更新。

在我们此前《波斯王子:失落的王冠》的评测中,我们提到《波斯王子:失落的王冠》是一款2A级别的作品,育碧选择横版类恶魔城动作游戏这一较为硬核和小众的类型作为《波斯王子》IP的重启之作,就有试水的性质。那么本次的《波斯王子:Rogue》的体量更小,它只是一款独立游戏,育碧出的《波斯王子》IP,而实际游戏制作是Evil Empire工作室主导,所以本作同样是一次对《波斯王子》IP重启的尝试。从2款《波斯王子》的新作定位,我们也能看出育碧希望将《波斯王子》和《刺客信条》做出差异化,此外在3A游戏成本日趋高涨、空窗期过长的当下,短周期、低成本的独立游戏是3A游戏很好的互补,无论《波斯王子:Rogue》的内容有多单薄,但至少在24年上半年大家能够玩到2款不同风格的《波斯王子》动作游戏。而仅就是这样的作品立项和开发思路就值得肯定和支持。

《波斯王子:Rogue》的受众非常清晰,它的目标玩家群体就是喜爱Evil Empire《死亡细胞》的玩家,如果大家喜欢《死亡细胞》那么《波斯王子:Rogue》不会让大家失望,《波斯王子:Rogue》的素质依旧是过硬的。此外《波斯王子:失落的王冠》的粉丝也会感到亲切,虽然《波斯王子:Rogue》的动作体验弱于《波斯王子:失落的王冠》,但Rogue-lite和跑酷元素也别有一番风味。推荐对Rogue-lite、2D跑酷甚至是类恶魔城游戏感兴趣的玩家实际上手感受一下本作,相信随着游戏的不断更新《波斯王子:Rogue》会越来越吸引人。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《波斯王子:Rogue The Rogue Prince of Persia》(抢先体验)评分:

86分

体验建议:S级 强烈推荐

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