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当波斯王子遇到Roguelite

​​一、育碧与Evil Empire工作室

在某一天例行会议结束之后的派对上,来自育碧的员工巧遇了来自Evil Empire工作室的员工,在闲聊中突然有人提出了一个点子:“如果我们把从《死亡细胞》里学到的东西拿来做一款《波斯王子》的Roguelite游戏会怎么样?”

不怎么邪恶的Evil Empire工作室logo

虽然听着好像有点随便,但是育碧与Evil Empire工作室确实就这么一拍即合,《波斯王子:Rogue》横空出世。

提起Evil Empire工作室,就不得不提大名鼎鼎的《死亡细胞》,而Evil Empire工作室正是参与了《死亡细胞》开发的Motion Twin成员所组建的全新工作室,制作了《死亡细胞:重返恶魔城》等诸多好评如潮的《死亡细胞》DLC与更新内容。以此为契机工作室积累了大量的2D平台动作Roguelite游戏的制作经验。而此次的《波斯王子:Rogue》将充分发挥来自《死亡细胞》的结实基础,结合《波斯王子》系列的优良基因,为玩家们带来全新的动作冒险体验。

备受好评的DLC:《死亡细胞:重返恶魔城》

育碧虽然是一家大型的游戏发行公司,但是从育碧诞生之初便保存下来的那份独立游戏精神却是始终如一的,这也让育碧长期致力于支持独立游戏的发展。育碧一直支持着许多优秀的独立游戏工作室与独立游戏作品,希望以此来鼓励更多的创作者们通过独立游戏的方式来表达自己的创意。

育碧长期支持着各种独立游戏的发展

二、Roguelike与Roguelite

《波斯王子:Rogue》和《死亡细胞》一样,都是“Roguelite”游戏,但什么是“Roguelite”?

这个词首先是由“Roguelike”一词演化而来,直译过来就是指“像《Rogue》一样的游戏”。这里的《Rogue》指的是上个世纪80年代一款风靡一时的地下城电子游戏,全名为《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》。

一切的源头,《Rogue》的主菜单画面

《Rogue》最大的特征就是其特别的“永久死亡”机制与“程序随机生成”机制,虽然一次不小心的死亡就会导致玩家不得不重新开始,但每次游戏又都是由全新的迷宫构成,因此每一局游戏的体验都有着明显差异,游戏的耐玩性和可重玩性非常容易让人着迷。

不断地死亡是所有类Rogue游戏的一环

由于《Rogue》的成功,后来有越来越多的作品效仿《Rogue》的机制,自然而然地“Roguelike”这个词也开始流行起来,用来称呼这类游戏。其实早期的“Roguelike”有着非常严格的定义,但现如今玩家们已经习惯于将那些拥有《Rogue》游戏特色(如永久死亡和程序生成机制等)的游戏称呼为“Roguelike”游戏。

实际上“Roguelite”一词才更加符合这类游戏的定义,它指的是“比《Rogue》更轻度的”游戏。由于现代游戏发展的趋势,不同游戏种类、玩法之间的相互融合越来变得原来越常见。将原本硬核、难上手的“Roguelike”游戏的核心元素剥离出来,与各种不同的游戏类型相互结合,让创作者充分发挥他们的想象力。以Rogue游戏的核心创意为基础诞生了许许多多著名的Roguelite游戏,将爽快的横版战斗与随机生成地图相结合而诞生的《死亡细胞》正是其中之一。

《波斯王子:Rogue》中玩家可以与环境交互获得优势

三、《波斯王子》与《死亡细胞》

一位渴望证明自己足以继承王位的王子,现在必须设法面对可能是由他自己造成的毁灭性状况:一群精通萨满巫术的匈奴人入侵了他王国的首都。这一次,王子无论是作为战士的技巧,还是保护他免于死亡的魔法宝珠,都不足以拯救他的臣民。只有对自己的行为保持怀疑,不断地磨炼自己的意志,在最亲近的人的支持下,他才有可能找到拯救王国的办法。

随着玩家变强,剧情也将不断推进

《波斯王子:Rogue》抓住了来自《波斯王子》系列与《死亡细胞》中最令人着迷的部分,将原本就十分精妙的横版战斗玩法发扬光大,在不断地探索、搜刮、战斗、死亡、重新探索的循环中稳步推进,这和《死亡细胞》之所以引人入胜的原因别无二致。玩家通过一局局游戏不断地提升角色的能力,而剧情也将同步推进,让玩家每一场游戏都能获得相对应的进度与奖励,而这些奖励可能会为游戏带来新的攻击、移动方式,新的道具,甚至是全新的游戏机制,将彻底改变你的游戏风格。

新的装备将提供新的战斗方式

Roguelite游戏最大的乐趣之一就在于随机生成的地图能够保持每轮游戏的新鲜感,同时死亡的压力令玩家须认真思考及操作;而玩家一旦失败,虽然会损失本局的进度,但也不会像传统Roguelike游戏那样变得一无所有,挫败感会更小,让玩家更有动力继续挑战。通过不断挑战积累资源,获得角色的永久性提升,依靠随机掉落的道具组合出更加强大的搭配,从而击败曾经无法击败的敌人。

通过局外升级获得永久强化

在《波斯王子:Rogue》的开发过程中,Evil Empire工作室希望能够尽可能地保留《波斯王子》系列里不断创新的精神与杰出的游戏玩法特点。流畅的引导,环境互动和快节奏战斗,再加上不断发展的故事,这一切都恰好与《波斯王子》的风格完美契合。通过巧妙编写的程序生成算法,让随机生成的地图也能够拥有十足的探索感。而来自《波斯王子》系列经典的“跑酷”元素,更是玩家探索、战斗时的一大利器。

灵活利用跑酷技巧取得优势

《波斯王子:Rogue》除了爽快的战斗和随机关卡的挑战之外,继承自《波斯王子》系列与《死亡细胞》的优秀美术功底,也为玩家们描绘出了一副充满强烈异域风情的波斯王国。各种风格迥异的不同场景通过精细的手绘风格将角色与场景栩栩如生地展现在玩家们的面前。

风格化的手绘画风有着浓郁的异域风情

四、《波斯王子: Rogue》即将登录Steam!

由开发《死亡细胞》的原班人马倾力打造的全新《波斯王子:Rogue》即将于5月14日于Steam平台开启抢先体验,现在就把它加入你的愿望单!Evil Empire工作室与育碧强强联合,为玩家们带来全新的《波斯王子》体验!

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