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《碧海黑帆》早知道评分:81分 未能更上一层楼 大航海时代舰炮对轰式海战游戏 体验建议:B级 观望

《碧海黑帆》可以说是一款命途多舛的作品,在最终发售之前经历过多次延期甚至濒临被取消的命运。幸运的是我们最终见到了这款游戏,它并没有胎死腹中。“丑媳妇早晚也得见公婆”,让大家来亲自体验一下游戏的品质也对得起以育碧新加坡工作室为首的众多开发团队和人员的心血。在游戏发售前,我们已经将预期降得很低,在深入体验过后,《碧海黑帆》并没有给人带来像《指环王:咕噜》那样的惊吓,反而是略在我们预期表现之上的。《碧海黑帆》可以说是一款平庸的大航海时代海战游戏,其体验集中在风帆战舰的舰炮对轰,但也并未达到玩家所期待的站在《刺客信条:黑旗》的肩膀上更上一层楼的水平。

感谢育碧官方提供《碧海黑帆》体验评测的机会,本次《碧海黑帆》我们的体验平台为Xbox Series X|S。Xbox Series X和Xbox Series S在画面设置中均支持性能模式和画面模式选择,前者以帧数为优先,后者则以画面质量为优先同时开启光线追踪。育碧游戏作品在画面上的表现始终是让人放心的,本作也同样。作为航海主题游戏,《碧海黑帆》为玩家呈现了多样化视觉体验的印度洋,这里既有波涛汹涌惊涛骇浪也有风平浪静沙滩海岛,从单桅帆船到巨型战舰的船只模型精细,甲板上的船员活动也有动态的呈现,对于大航海时代的非洲土著、东印度群岛海民和欧洲殖民者形象都有尊重历史的刻画。对于喜爱自定义装饰的玩家来说,无论是玩家角色的服饰还是你的舰船都有丰富的可自定义的皮肤供大家选择,每一艘船都是独一无二的。本作同样也支持拍照模式,可以让大家记录下称霸海洋的亮眼时刻,抓拍下烟花在海上绽放的美景。在配音配乐方面,游戏中的船歌号子让人印象深刻,当大家航行在一望无际的海面时一阵阵号子声可以让大家振奋精神一往无前。

游戏主要视角为2种,舵手驾驶位的第一视角和俯瞰全船的第3视角。驾驶位的第一视角可以让玩家看到船面甲板的繁忙景象,驾船时的视觉震撼感也更强烈。俯瞰全船的第3视角更适合对于船身的移动控制,长时间航行这个视角更加舒服。在战斗方面,第一视角更具有感染力,特别是两船相错时的热血感,而第3视角更方便于船载武器攻击方向的调整,牺牲了第一视角的视觉冲击但换得了更多操作空间。以上2种视角的选择由大家自己偏爱的体验决定,并可以无缝实时切换。此外游戏还提供了瞭望台视角和船尾视角,这2个视角观赏性的作用要大于实用性。

我们对于《碧海黑帆》的定位是海战游戏而非航海模拟角色扮演游戏。因为本作体验是重战斗而轻剧情的,可以说本作的剧情相当薄弱,游戏并未能很好的刻画出玩家所扮演的角色从无名小卒到扬名大海的海盗王形象,全程都是工具人,而游戏的主要剧情也就局限于主角与约翰·斯科洛克和拉赫玛上将之间的互动对话,其他角色都沦为发任务和交易的NPC。游戏在剧情上的点亮是刻画出了海盗间的尔虞我诈,殖民者与反抗者的矛盾冲突。同时本作对大航海时代印度洋殖民势力英、法、荷兰的演绎不错,对非洲东海岸、东印度群岛的风土人情也进行了还原,在落草湾随处可见中文招牌和横幅。

游戏为玩家搭建了一个开放的印度洋,目前共有4块区域,分别是红岛、非洲海岸、东印度群岛和公海,其中前期剧情集中于红岛和非洲海岸,后期剧情集中于东印度群岛。《碧海黑帆》所构建的印度洋是一片非常繁忙的印度洋,除了公海区域有一眼望不到边的航行感,其他地区遍布着各势力的来往船只,无论是作为海盗主动攻击过往船只,还是被敌意阵营追杀,大家在海上的体验都将是充满战斗的。这也是上面我们所提到的本作给人的体验是海战游戏而非航海模拟。

作为海战游戏,《碧海黑帆》的船只种类较为丰富,高等级船上可选装的武器类型很多,涵盖长炮、射石炮、鱼雷、火箭等多种武器,可以改装的武器和船上的陈设多样,武器蓝图系统进一步鼓励大家进行资源采集和贸易。单艘船可升级的设置丰富度并不亚于《刺客信条:黑旗》的寒鸦号。本作设计有角色等级系统和船只等级,角色等级为恶名系统,随着玩家恶名的提升可以解锁更多内容和高级船只;而船只等级与武器防具和陈设的数值有关,它决定了每艘船的战斗力,不过船只强弱的等级压制现象很明显。

《碧海黑帆》支持跨平台联机,提供了跨平台同步进度及联机功能,在玩家联机体验方面很贴心。尽管游戏鼓励大家组队游玩,但对于独狼玩家也是很友好。需要指出的是《碧海黑帆》显然是重PVE的海战玩法,PVP并不是它的重点,尽管我们认为本作是一款海战游戏但它并不是大航海版的《战舰世界》,玩家组队也是以PVE内容为主。目前PVP开放了争夺匪首货物的内容,从PVE和PVP的内容对比看PVP海战爱好者并不是《碧海黑帆》的重要目标用户。除了主线任务外,游戏也设有丰富的支线任务,这其中包括委托任务、悬赏任务、寻宝、掠夺资源点、高难度世界事件等。目前游戏主线任务结束后的终局玩法内容还是重复性较强,仍待不断的填充,特别是需要类似于猎杀库哈利布海怪和幽灵船月亮女神号这样的有挑战性的大型任务活动。

开发团队对于《碧海黑帆》的定位是一款多人合作海盗开放世界动作角色扮演游戏,但实际体验下来目前本作所呈现的内容既不开放世界、动作性不足、也不角色扮演。我们认为用支持多人合作的海战游戏来定义《碧海黑帆》是更合适的。本作的海洋面积并不算小,但每一块陆地地图小的可怜,由于任务也较为单一,所以游戏海洋开放世界的优势并未能显现出来,本应惬意的海上航行变成了枯燥的跑路和快速传送。在动作性方面,本作的海战元素也很粗糙,船战射击的体验感其实是相当不错,但缺乏船员系统、接舷战、登船战设计,而这恰恰是大航海时代最招牌的内容,甚至是在《刺客信条:黑旗》都有所体现。海舵社贸易网有海商玩法的雏形,但缺乏深入的挖掘和开发。

在体验《碧海黑帆》的同时我们还重温了《刺客信条:黑旗》的海战体验。这款诞生于2013年的经典作品的海战系统和玩法在现在看起来仍然相当出色。尽管已经过去了11个年头,但迄今为止还没有哪款作品在大航海时代背景的海战玩法上能全面超越《刺客信条:黑旗》的。也包括当下的《碧海黑帆》。《黑旗》序章的海战的表现力仍然让人感到震撼,而《碧海黑帆》全程体验下来基本上没有这种视觉和体验上的爆点。特别是在接舷战等近战特写方面,本作的表现甚至是不如《刺客信条:黑旗》的,当然这与《黑旗》是第三人称动作游戏而《碧海黑帆》是海战模拟游戏有关。这里我们并不是说《碧海黑帆》不如《刺客信条:黑旗》,因为2款作品的玩法类型定位不同,前后相隔10年,《碧海黑帆》在画面表现、武器服装、地图设计、任务体量、船只数量种类方面都有自己的优势,但我们也必须指出本次的《碧海黑帆》并没有做到大家预期的《黑旗》海战体验的Pro Max版。玩家们希望扮演的是类似爱德华·肯维那样的船长,而不是现在名义上驰骋印度洋但实际上送货打工人的体验。

总而言之,《刺客信条:黑旗》作为10年前的老作品时至今日依旧能为人津津乐道在于其对寒鸦号的用心打磨,做刺客信条的同时甚至还做出海战模拟游戏。另外一款航海题材游戏《盗贼之海》也并不是一发售就成功的,它通过不断的更新和内容的充实扩展才一步步走到今天的高度。《碧海黑帆》同样有着一个还不错的海战玩法系统,如果游戏能在PVE、PVP、海商等方面寻找突破口,做到长线更新,本作的未来依旧可期。目前《碧海黑帆》的游戏乐趣集中于海战,如果大家对大航海时代的风帆战船炮火对轰感兴趣那么本作不会让你失望。反之如果大家期待的是《刺客信条:黑旗》那样有强角色扮演元素的体验,那么《碧海黑帆》并不符合大家的期待。

综上所述“游戏早知道 www.yxzzd.com”《碧海黑帆 Skull and Bones》评分:

81分

体验建议:B级 观望

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