欢迎关注微信公众号

《波斯王子:失落的王冠》:借鉴《雷曼》经验 继承《波斯王子》传统

《波斯王子:失落的王冠》 现已登陆 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。《波斯王子:失落的王冠》是一款受波斯神话和银河恶魔城类型启发的冒险游戏,玩家将扮演萨尔贡——波斯最精锐的不朽战士中最年轻的成员——勇敢地面对神秘的卡夫山的危险踏上拯救被绑架的加桑王子的旅程。萨尔贡运用杂技般的跑酷能力、神秘的时间力量和流畅的连击攻击,发现了一个被时间诅咒破碎的世界,在那里他将与僵尸、充满屏幕的怪物,甚至是他自己的另一个版本战斗。

《波斯王子:失落的王冠》由 Ubisoft Montpellier 开发,该工作室是《雷曼起源》和《雷曼传奇》的工作室,其中一些游戏的 DNA 在萨尔贡的冒险中得以延续,尤其是在平台游戏方面。与雷曼系列一样,萨尔贡的动作有大量的跳跃,而游戏也有大量时间花在设计巧妙的平台地图上。育碧蒙彼利埃工作室游戏总监 Mounir Radi介绍了《雷曼》 游戏中的经验如何帮助塑造《波斯王子:失落的王冠》。

《雷曼起源》、《雷曼传奇》和《波斯王子:失落的王冠》显然是非常不同的游戏,但可以公平地说《雷曼》游戏是《失落的王冠》的起点或参考吗?

对于平台地图方面,是的;战斗方面,不是。这两件事是完全不同的,但对于平台地图、流程方面,当我们谈论关卡设计和关卡进展方式时,我喜欢将《雷曼》和《波斯王子》进行比较,这是我们在掌握进展流程方面最充分利用我们的专业知识的地方。

战斗方面,我们以格斗游戏作为参考,比如《任天堂明星大乱斗》或《街头霸王》,因为在这些游戏中,每次攻击之间的平衡是纯粹的;一种攻击,一种技能。这就是为什么《波斯王子:失落的王冠》中有一个用于攻击的按钮。

您认为平台游戏具有清晰的节奏《雷曼》和《波斯王子:失落的王冠》中的音乐性对关卡设计有何影响?你如何找到一个持续有效的节拍?

这是为玩家预示道路。我们使用游戏镜头来确保路径具有超级可读性,并确保关卡设计的阻塞元素呈现出特定的多样性。想象一下你在地面上,你必须向上走;在某些游戏中,你会跳三次来升三级,所以它会按三次同一个按钮 – pam,pam,pam!相同的按钮会触发相同的声音、相同的动画、相同的视觉特效。

《波斯王子:失落的王冠》在战斗方面与《雷曼》有一些表面上的相似之处——例如空中猛击攻击的感觉——但《失落的王冠》的战斗更加复杂和反应灵敏,这对于银河战士来说也是罕见的 。这种新方法是如何形成的?

首先也是最重要的,在进入银河恶魔城类型之前,我们希望它成为一款《波斯王子》游戏。在《波斯王子》中,当你冒险进入世界并与敌人作战时,与敌人相撞并不是危险。在许多银河恶魔城游戏中,敌人都是障碍:如果你触碰他们,你就会受到打击。但这不是我们想要在这里实现的效果。

我们给玩家们提供武器、护身符和特殊能力,他们就可以创造自己的游戏风格。我认为这是《波斯王子》遗产的一部分,即尊重玩家的聪明才智。这是创造性的游戏玩法,玩家可以自由搭配构建自己的技能组合。

未经允许不得转载:游戏早知道 » 《波斯王子:失落的王冠》:借鉴《雷曼》经验 继承《波斯王子》传统