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《波斯王子:失落的王冠》早知道评分:90分 高游戏性且不乏挑战的横版动作2A诚意力作 体验建议:S级 强烈推荐

育碧经典IP《波斯王子》新作《波斯王子:失落的王冠》以简洁的横版动作游戏回归,成为了一款继承着恶魔城精神的作品,给广大《波斯王子》忠实粉丝带来了的不仅是惊喜也有意外。感谢育碧官方提供《波斯王子:失落的王冠》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”深入体验了Xbox版《波斯王子:失落的王冠》的全新内容。我们可以说《波斯王子:失落的王冠》有着相当高的游戏性而且不乏挑战,作为一款2A级体量的游戏其内容诚意十足,为纯横版动作游戏爱好者带来了超出预期的体验。

在评测的最开始我们要先做3点说明:首先是本篇评测的文字和配图不涉及游戏末期和结局的地图、BOSS和剧情,没有剧透,请大家在游戏发售后自行进行探索。第2点是游戏会有一个首日补丁,在游戏正式发售时,所有联网的玩家都会自动下载该首日更新补丁,这个首日补丁包括了平衡性调整、引导模式优化、漏洞修复等多项重要更新,对Xbox Series X用户来说更为重要的是首日补丁为Xbox Series X提供了120帧支持。第3点是《波斯王子:失落的王冠》的免费试玩版现已上架供大家体验,试玩版可以让大家亲自上手来感受下本作的战斗打击感和跳跃操作。此外预购豪华版的玩家还可以提前3天(即1月15日)解锁游戏。游戏的正式发售日期为1月18日。

本次《波斯王子:失落的王冠》我们的体验平台为Xbox Series X|S。其中Xbox Series X支持4K、120帧,而Xbox Series S支持1440p、60帧。作为一款对操作流畅性要求很高的作品,120帧的支持将为大家带来更上一层楼的体验。此外《波斯王子:失落的王冠》也还继续登陆Xbox One平台,而且Xbox One X可以支持4K、60帧,对于还未进入次时代的Xbox One玩家来说这次游戏的优化是相当用心。

《波斯王子:失落的王冠》作为一款横版类恶魔城动作游戏,它的画风也是偏向卡通风。整体文化氛围为浓郁的古波斯文化背景,地图场景设计简洁,各个主题的地图区域风格各异,辨识度很高,每个主题的地图区域中都有着各具特色的敌人。BOSS战如贾汗达尔、乌维什卡将军、森林女王琪亚娜等多个BOSS设计也相当有特色和压迫感。游戏的过场CG为动画式过场CG,可以看出本作并没有3A巨作的预算投入,但萨尔贡和各个BOSS的技能设计华丽,无论是萨尔贡的普通连招还是炎火迸发技能都让人眼花缭乱。尽管游戏的体量不是一款次时代3A巨作,但本作的配乐并没有敷衍,依旧符合育碧作品的一贯高水准,本作的作曲者包含出身自伊朗的作曲家,游戏中浓郁的波斯风格配乐让游戏在爽快战斗的同时更多了一层文化上的审美享受。同时除了英语配音,游戏还提供了波斯语配音,大家可以选择波斯语配音来尝尝鲜。

尽管《波斯王子:失落的王冠》是一款2A级别的作品,但本作仍然继承着育碧作品量大管饱的特色。游戏主线通关时长至少在20小时以上,同时有多条支线任务设计,如果是追求收集的玩家那么本作更可以让大家沉迷其中很长一段时间。《波斯王子:失落的王冠》的故事背景为波斯神话世界,对广大中文玩家来说稍显小众。作为横版动作游戏《波斯王子:失落的王冠》并不是一款以剧情为主导的作品,游戏的文本量并不大。它更强调战斗跳跃操作体验,不过本作的剧情也不是白开水流水账,在人物设定上仍有悬念与起伏,主角萨尔贡和戛弗山的背后秘密等着大家去探索。

《波斯王子:失落的王冠》的系统依旧是横版类恶魔城动作内核,游戏的体验核心是战斗+跳跃+解谜。萨尔贡的主武器为近战双刀,游戏初期就可以解锁远程武器弓箭及环刃,使用双刀和弓箭环刃2类武器,善于利用远近程武器并与环境互动,也是解谜的需要。不过游戏中的可用武器就仅限该3个,而且近战和炎火迸发技能的实用性要远高于远程武器。弓箭、环刃更多是用来进行解谜。游戏中的战斗技能被命名为“炎火迸发”,随着游戏的进程可以解锁包括10个技能,如巴曼吐息、阿拉什光束等,其中大部分为攻击性技能,少部分是恢复性技能。游戏的战斗、技能特效细节丰富,打击感也相当不错,闪躲与格挡的实战实用性极高。

作为横版类恶魔城动作游戏,难度自然也是游戏的卖点所在,《波斯王子:失落的王冠》也不例外,本次游戏提供了4种难度选择和自定义难度调节,但就是普通难度就足够大众玩家出出汗动动脑了。《波斯王子:失落的王冠》在难度和操作方面是有一定挑战性的。因此育碧也在游戏中提供了丰富的辅助功能选择,来为大家降低难度和操作门槛,包括瞄准辅助强度、近战索敌辅助、平台操作辅助以及对伤害、生命值、技能CD等方面的手动调节。《波斯王子:失落的王冠》既可以让银河恶魔城高手在游戏中一展身手、炫技秀操作;也可以让横版动作游戏菜鸟玩家体验战斗的乐趣。在难度和操作辅助设计上,《波斯王子:失落的王冠》是非常贴心的。

类恶魔城动作游戏地图设计也是一大卖点,《波斯王子:失落的王冠》的地图为2D平面地图,需要大家不断自己探索解锁、点亮。游戏的主要场景都处于戛弗山大地图中,而戛弗山大地图共分为9个不同主题的区域,每个区域又都相互贯通。地图上下分层、错落有致且捷径设置有惊喜。不过戛弗山是半开放世界设计,随着大家不断获取新的“时之力”才能步步解锁,所以主线流程是相对固定的。整张戛弗山地图中的重生点与传送点并不多,仍然要求大家有不少跑图的操作。例如藏经阁地图中“监狱”的设计,一旦玩家被灵魂捕者捕捉到就将被投入“监狱”中,反复进出狱的体验则是相当不友好。

在体验中,我们也发现了《波斯王子:失落的王冠》一些薄弱的方面。作为横版类恶魔城动作游戏,本作的战斗体验占比并不大,除了BOSS战让人印象深刻外,普通战斗不算多,游戏全程仍然是以跳跃、寻路为主。对于渴望战斗的玩家来说,本作的战斗节奏是比较分裂的。由于体量的限制,《波斯王子:失落的王冠》真正意义上就仅戛弗山一张大地图,除了序章,绝大部分主线剧情都在戛弗山中,而这也导致游戏整体流程的体验重复感有一点强。解谜设计总体并不难,但也有难度高低不一致的情况,部分限时跳跃的解谜设计难度较大,对普通玩家并不友好,而深地地图设计则是有刻意让大家“掉san”的嫌疑。

此外本次的《波斯王子:失落的王冠》作为《波斯王子》IP的重启之作,选择了横版类恶魔城动作游戏这一较为硬核和小众的类型,可能会让《波斯王子》的粉丝们感到有些失望,因为这款作品的定位不是一款次时代级别的3A作品而是一款2A规模的作品,从它的标准定价上也能看出与之前的《刺客信条:幻景》属于同一档位,均为49.9美元,而非69.9美元。它除了登陆Xbox Series X|S、Xbox One,也将登陆包括PC、PS4、PS5、Nintendo Switch等多平台,显然它是一款有意照顾NS和上时代主机的全平台作品。因此我们可以看到《波斯王子:失落的王冠》更像是育碧谨慎重启《波斯王子》IP的一次试水,也在寻求将《波斯王子》和《刺客信条》做出差异化。从制作游戏的角度去看,大家能够更好的理解《波斯王子:失落的王冠》选择横版类恶魔城动作玩法的原因。《波斯王子:失落的王冠》经历了近4年时间的制作,尽管它有着试水的性质但全力制作诚意满满。更重要的是《波斯王子:失落的王冠》是好玩的,它的游戏性很高,这与开放世界3A级的《刺客信条》神话3部曲是有着很大不同。在3A游戏成本日趋高涨的当下,我们乐见更短周期、更低成本的2A创意型作品的出现,它们也可以弥补3A游戏制作周期过长的空窗期,而令人高兴的是《波斯王子:失落的王冠》就是这样的作品。

总而言之,《波斯王子:失落的王冠》拥有着相当成熟的横版动作玩法系统、有乐趣有探索性的地图解谜设计、宏大的BOSS战,游戏在玩法、场景设计、操作手感等方面都保持了相当高的水准。对于喜欢类恶魔城风格作品、横版动作跳跃爱好者、波斯王子系列粉丝和对古波斯文化感兴趣的玩家来说《波斯王子:失落的王冠》不会让大家失望。在《波斯王子》诞生34年后的2024年让我们再续波斯传奇。

综上所述“游戏早知道 www.yxzzd.com”《波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia The Lost Crown》评分:

90分

体验建议:S级 强烈推荐

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