《幽灵行者2》继承了前作的核心特色与玩法,依旧是一款高难度、高技巧性的第一人称动作跑酷游戏,让玩家体验着秒杀的爽快与被秒杀的受苦。游戏体验的上下限差异极大,高手可以不断挑战速通纪录,而动作游戏苦手甚至第一个BOSS都打不过去,游戏体验堪称折磨。
感谢505官方提供《幽灵行者2》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”深入体验了Steam版《幽灵行者2》的全新内容。《幽灵行者2》支持DLSS、FSR 2.0、XeSS,游戏的最低配置为Intel Core i5-4590、GeForce GTX 960级别,支持DX11和DX12,在游戏配置要求上比较亲民。PC版支持手柄和键鼠操作,由于本作需要非常精准快速的操作,所以部分场景下键鼠操作要比手柄更有优势。
《幽灵行者2》的画面表现依旧非常出色,第一视角上下翻飞的武士刀帅气十足,赛博朋克的世界五彩缤纷。作为一款末世背景+赛博朋克色彩的作品,游戏所呈现出的画面是亮丽科幻风而不是传统赛博朋克的嘈杂的光线污染视觉体验,达摩塔外则为大家带来的是浓郁的废土风。多样化的武士刀和义肢皮肤仍然华丽无比。本作同样拥有照片模式,可以让大家捕捉斩杀的快意、摩托的风驰的瞬间。游戏的配乐也相当用心,为玩家带来赛博风十足的原创电子音乐体验,随着大家不断的重复游戏,强烈的律动会深深的印在大家的脑海中。《幽灵行者2》的视听体验可以比肩当下的3A级作品,而游戏的优化也让人满意。
《幽灵行者2》的玩法是一款高难度、高技巧性的第一人称近战动作跑酷游戏。用一个词来给游戏玩法定位就是“硬核”。它对于全新玩家和前作粉丝来说,可以看成2款游戏,我们对玩法的评测也将分别针对全新玩家和前作粉丝来区别说明。
针对全新玩家,《幽灵行者2》的玩法特点是“难”。《幽灵行者2》的游戏类型是第一人称近战动作跑酷。其玩法核心更多集中在于跳跃跑酷,动作和解谜反而在次要地位。因为本作没有血条设计、没有等级经验设计,任何敌人对玩家都是一招必杀,跳跃跑酷也是跌落必死,而玩家对于除有血条的BOSS外的敌人也都是一招必杀。所以游戏的战斗体验并没有你来我往的机会,更多是出手定生死。高手展现的行云流水的连杀,对于普通玩家来说一时是很难做到的。游戏采用的是章节关卡式设计而非开放世界,每关提供计时和死亡字数统计,上百次的死亡是家常便饭。因此上《幽灵行者2》在高难度硬核动作游戏中也是难度第一梯队的作品,新玩家要做好心理准备,“致命错误”这4个字将是大家见到最多的画面。好的地方则是游戏没有失败惩罚,已收集到的内存碎片和音频日志、遗物、长剑等收集品也不会因为死亡而掉落。此外游戏的解谜难度不大,解谜反而更依赖于快速准确的操作。
针对前作粉丝,《幽灵行者2》的玩法特点是“爽”。越高难度作品就是越能勾起大家的挑战欲,这也是《幽灵行者》拥有一大批忠实粉丝的原因。对于《幽灵行者》老玩家和粉丝而言,本次《幽灵行者2》的品质可以让大家满意。本作相比于前作,在地图设计、技能杀招搭配都有质的提升,特别是技能系统的改变非常好。更不用说摩托车载具的加入,以及大家能够一窥达摩塔之外无主之地的世界。对于老玩家想要玩好或者就是通关本作,除了快速的反应和精准的操作,背版仍是必需要的。敌人在刷新后都是固定站位,而游戏的自动存档点也相当密集,不过在格挡、滑行、跳跃方面的改动以及全新的摩托车操作方面仍需要老玩家们重新适应一下,特别是格挡在本作战斗中是非常重要的元素。游戏在玩法上没有捷径可言,没有难度选择,在系统设置中打开跳跃感官增强和高战斗辅助是为数不多降低游戏操作难度的设置,而善用“感官增强”依旧是唯一的法门。
《幽灵行者2》作为一款动作跑酷游戏,它的剧情设定方面并不是亮点,本作提供了前作的剧情回顾,方便大家了解人物和世界观。本作的剧情在《幽灵行者》一年后,主角依旧是杰克,而前作中的老朋友佐伊也将继续出场,不过相比前作赛博朋克的精神主题要更淡了一些。大家所期待的达摩塔之外的世界在游戏中后期才会开放,塔内世界依旧占比很大,虽然摩托车关卡是非线性设计但地图的探索自由度依旧有限。本作拥有化身者、拆解者及沙虫等个位数的BOSS战,每一场BOSS战的设计都各具特色,而且都足以让大家出出汗。
《幽灵行者2》的游戏设计有个独特的地方,就是玩家体验的上下限差距极大,我们需要详细说明。对于高手而言跑酷速通行云流水一刀秒杀游戏的爽快感十足,反之则是被敌人一刀秒杀、被卡在一个场景里几十甚至上百次。这样的体验差异感比“魂”系列来得还要更强烈。《幽灵行者2》的亮点十足包括战斗快感、地图设计、跳跃跑酷、血腥断肢,但游戏最大的问题就是“不亲民”,游戏刻意的设计为敌我的一刀秒杀,没有血条设计,以及全程超低容错率的跑酷跳跃。这种高难度是游戏制作人有意而为之的,并将其作为《幽灵行者》系列作品的卖点,作为一款体量并不大的二线IP独立级作品而言,这样的特立独行的风格并没什么问题,但它也限制了该系列IP的进一步的发展,因为游戏的门槛过高。
随着“魂”系列作品的异军突起,玩家开始接受和喜爱上高难度向作品,这里我们也比较下《幽灵行者2》和“魂”系列的异同。《幽灵行者2》相比“魂”系列作品更注重拼操作和反应,跳跃跑酷贯穿全程,没有血条和经验系统所以没法去刷经验,小怪基本上无法“逃课”,同时没有联机元素所以也没法呼叫队友“摇人”帮忙。以大家公认的“魂”系列作品中难度操作要求较高且同样是单人单机作品的《只狼》相比,本作在跳跃的操作要求上要高于《只狼》,战斗的容错率则是要更低。对普通敌人的一刀秒杀的动作感要比《只狼》爽快,Boss战数量大幅少于《只狼》,但战斗体验方面并不逊色。
《幽灵行者2》是一款非常硬核的动作游戏,是可以与“魂”系列作品并列成为第一梯度难度级别的游戏。游戏对于玩家的反应力、操作、判断力甚至是游戏耐心都有极高的要求。它仅适合《幽灵行者》系列粉丝,喜欢高难度高操作性的第一人称动作跑酷玩法的硬核玩家,甚至“魂”系列玩家都不一定能接受并玩好这款作品。《幽灵行者2》的高手也一定是“魂”系列高手,但反之“魂”系列高手并不一定能爽玩《幽灵行者2》。就单单第一视角近战动作玩法就会劝退很多“魂”系列玩家。
最后我们要特别说一下本作的体验建议。《幽灵行者2》的每一关卡对普通玩家来说至少是要死上百次,这对大家的耐心和信心都是不小的考验。虽然高难度和在游戏中受苦,也是此类作品的卖点,但它绝不适合大多数玩家,而只是小众的最爱。此外看高手行云流水飞檐走壁的速通游戏,并不代表大家自己也能有如此的体验,即使是动作游戏高手和前作的粉丝也需要在《幽灵行者2》经历痛苦的背版、消耗大量的时间和成千上万次的死亡后才能练就出来。《幽灵行者2》是并不是一款“我上我也行的作品”。《幽灵行者2》也良心的为大家提供了试玩Demo,这里建议有计划入手本作的玩家先下载Demo体验,因为Demo的难度就足够劝退很多玩家。
《幽灵行者2》的受众是第一人称跑酷动作游戏硬核玩家,喜爱前作的粉丝,如果大家是这部分玩家本次的《幽灵行者2》绝不会让大家失望,而对于更广大的普通玩家,《幽灵行者2》过高的难度和操作要求是不适合大家的,大家没有必要去跟风入手游戏。《幽灵行者2》注定是一款硬核小众向作品。
综上所述“游戏早知道 www.yxzzd.com”《幽灵行者2 Ghostrunner 2》评分:
85分
体验建议:
S级 强烈推荐(动作游戏硬核玩家、前作粉丝)
B级 观望(普通玩家)
未经允许不得转载:游戏早知道 » 《幽灵行者2》早知道评分:85分 体验上下限差异极大 高难度高技巧第一人称动作跑酷爽快与受苦之作 体验建议:S级 强烈推荐(动作硬核玩家 前作粉丝)