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tinyBuild与艾可⽶游戏:跨越9500公⾥ 共建《失落迷城》

介绍:

近期,艾可⽶游戏与欧美发⾏商 tinyBuild 庆祝了双⽅合作的⾸款游戏《失落迷城:群星的诅咒》上线⼀周年。艾可⽶游戏来⾃中国台湾,由曾在Riot、暴雪等国际知名游戏⼯作室任职的经验丰富的开发者组成,⽽ tinyBuild的团队则横跨美国和欧洲,办公室位于荷兰、塞尔维亚和拉脱维亚。尽管相隔9500公⾥,这两个团队却⻬⼼协⼒,成功地在PC和主机端艾可⽶游戏的⾸款作品。⼀年后,我们回顾了此次特殊的合作历程,探讨双⽅如何成功从地球的两端共同推出了《失落迷城:群星的诅咒》。

开始:tinyBuild 与 艾可⽶游戏的相遇

“我们是通过台湾本地的合作伙伴的推荐⽽认识 tinyBuild 的,他们了解我们的需求,也充分理解我们希望游戏能够触达全球玩家。tinyBuild 由于其丰富的全球发⾏、社区运营以及宣发经验⽽脱颖⽽出,成为了我们合作的理想伙伴。”

欧美发⾏商与亚洲开发者合作的主要考虑因素

从欧美发⾏商的⻆度来看,与亚洲开发商合作的最常⻅障碍之⼀是语⾔障碍,但艾可⽶游戏的团队有丰富的海外⼯作经验,因此双⽅⼏乎没有在这⼀⽅⾯遇到困扰。他们发现,游戏是⼀种⽆国界的语⾔,有时通过分享共同的游戏经历更容易交流想法。双⽅在合作过程中以直接、坦诚的⽅式解决问题、提供反馈,因此规避了许多由于⽂化差异⽽产⽣的误解。tinyBuild 作为⼀个⽂化多元的公司,员⼯来⾃于世界各地,对这种沟通⽅式亦不陌⽣。然⽽,合作伙伴间的时差是难以避免的,因此协调好协作的时间窗⼝⾮常关键。

另⼀个需要考虑的因素是,有时游戏题材中的⽂化元素可能对⻄⽅玩家⽽⾔有较⾼的理解⻔槛。《失落迷城》以的游戏主题以古希腊和罗⻢神话为灵感,具备⼴泛的全球吸引⼒,这也是艾可⽶游戏决定开发该游戏的初衷之⼀。⽽许多亚洲游戏的题材来源于⾃身的⽂化,例如武侠和修真题材在国产游戏中⼗分流⾏,也备受中国和亚洲其他地区的玩家的欢迎;但这些主题的复杂性可能令欧美玩家感到困惑。

艾可⽶游戏对此有着深刻理解,他们为那些考虑与欧美发⾏商合作的亚洲开发者提供了宝贵建议:“开发者需要明确他们的游戏的⽬标受众是谁,并基于这⼀点选择最适合的发⾏商,这样才能最好地将你的游戏介绍给你所希望触达的受众。”对许多亚洲开发者⽽⾔,让游戏⾛出亚洲、触达全球玩家是⼀件难度极⾼的事。但在全球发⾏商 tinyBuild 的⽀持下,艾可⽶游戏成功克服了这些挑战。

“踏出第⼀步总是最具挑战性的。我们希望⿎励更多的亚洲开发者⾛出⾃⼰的舒适圈,同时也期待更多的全球发⾏商,如tinyBuild,与亚洲开发者⼀同探索新的领域。”

艾可⽶游戏和《失落迷城》的背景

当被问及艾可⽶游戏背景,以及他们从创⽴公司到⾸款作品发布⼀年后的感想时,游戏总监林政贤对他们的经历进⾏了⽣动的总结。

艾可⽶游戏由林政贤和李明峻创⽴。该⼯作室以激发玩家的想象⼒⽽⾃豪,他们由经验丰富的开发者组成,团队成员曾参与多个国际⼤作的开发⼯作,包括《幻想神域》、《神界之战》和《群⻰默示录》等。他们的游戏开发之旅标志着创新、奉献和对玩家真正需求的深刻理解。团队的⽬标是运⽤专业技能和激情,为全球玩家带来新颖、激动⼈⼼和引⼈⼊胜的游戏。艾可⽶的旅程还远未结束,团队希望在不断发展的游戏开发领域中探索新的机遇。

《失落迷城》作为⼯作室的处⼥作,现已发售⼀整年。他们对游戏的⽬标进⾏了回顾:

“《失落迷城》代表了我们⼯作室的⼀个重要⾥程碑,它不仅是我们的⾸个作品,也为我们团队的未来打下了坚实的基础。我们投⼊了⼤量精⼒来培训杰出的团队成员,并建⽴了灵活的开发管线,与我们团队的实⼒和抱负相⼀致。《失落迷城》的灵魂在于我们对‘构建游戏世界’(world-building)的激情,这是我们最珍视并将持续打磨的技艺。我们的主要⽬标是为玩家创造⼀个⼴袤⽽互相关联的世界,⼀个他们可以全情投⼊、沉浸探索的奇迹之地。”

克服的挑战

游戏开发并不总是⼀帆⻛顺,《失落迷城》的开发和发⾏过程中也充满挑战。在回顾 tinyBuild 和艾可⽶游戏克服的最⼤挑战时,林政贤强调:“我们⾯临的最⼤挑战之⼀是各个平台的包体认证,特别是主机平台的认证。由于不同主机平台存在各种规定和限制,因此在有限的时间内⼀次性满⾜ PlayStation、Xbox 的所有认证要求是极其困难的。然⽽,tinyBuild 的QA团队对我们帮助很⼤,我们携⼿克服了⼀个⼜⼀个困难。最终,我们成功在⽬标⽇期前通过了认证,确保游戏能够同步登录所有平台。虽然这个过程很⾟苦,但我们感到⾮常满⾜。”

“现在,我们团队对所有平台的认证流程,以及将游戏移植到主机的过程有了全⾯的了解。这种实战经验是⽆价的,也将成为我们⼯作室的最⼤优势之⼀。”

另⼀个挑战是,《失落迷城》在项⽬开发接近尾声时才启动游戏的发⾏和宣发⼯作。这在主机、单机游戏领域中并不常⻅,这意味着tinyBuild必须在极其有限的时间内⾼效地对游戏进⾏宣传。发⾏团队巧妙地规划了有限的时间,并充分利⽤了各种机会,包括但不限于参加PAX、Safe and Sound、Steam新品节以及在全平台开设预购活动等,对游戏进⾏了充分的预热和曝光。

tinyBuild在游戏的发⾏过程中还⾯临着另⼀⼤挑战。尽管《失落迷城》的题材基于欧美玩家熟悉的希腊/罗⻢神话,但游戏的视觉⻛格和品牌标识和欧美玩家的习惯偏好存在⼀定差异。为了应对这⼀挑战,tinyBuild制作了⼀系列宣传⽚,强调游戏的快节奏和富有深度的战⽃系统,以及游戏中优美、沉浸的关卡和环境,以吸引主要关注具有挑战性战⽃、探索和沉浸体验的 ARPG/类魂游戏核⼼玩家。

⾏业趋势如何影响合作

从tinyBuild 的⻆度来看,他们开始与艾可⽶游戏合作时,游戏已进⼊最后的打磨阶段。他们的⽬标是深⼊了解游戏和开发团队,并执⾏有效的宣发策略以推动游戏上线。

他们采取的最有效的策略之⼀是将游戏的定位和宣发重点放在“类魂游戏”上,从⽽吸引更多的受众。尽管游戏在玩法上并不完全符合这⼀类型,但从发⾏的⻆度来看,这⼀策略成功地为游戏获得了更⾼的关注度。

结语和建议

艾可⽶游戏表示,通过与 tinyBuild的合作,他们得到了许多有⽤的开发资源和⽀持,包括本地化、QA等,但最重要的是,tinyBuild完全承担了游戏的发⾏和宣发事务,让团队能够全身⼼地专注于游戏的打磨。

tinyBuild表示,开发者可以在项⽬初期就思考游戏的发⾏计划,并确定和发⾏商的合作⽅案,这对游戏的质量和商业表现都更有益。尽管他们建议发⾏商和开发商尽早开始合作,但在本项⽬中,tinyBuild和艾可⽶游戏在游戏开发的后期才展开合作。然⽽,得益于艾可⽶游戏团队的专业性和敬业精神,双⽅成功地以最佳质量推出了游戏,并让更多玩家感受到了《失落迷城》的魅⼒。

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