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《刺客信条:幻景》早知道评分:88分 致敬早期经典 回归潜行暗杀精神初心的转变之作 体验建议:S级 强烈推荐

《刺客信条:幻景》可以说是一款专为喜爱《刺客信条》早期经典作品和玩法的老玩家定制的作品。我们能够看到游戏对初代经典的致敬与模仿。游戏在玩法上大幅削减开放世界内容而回归到潜行暗杀精神上。《刺客信条:幻景》也是一款育碧在探索《刺客信条》IP系列作品未来发展方向的转变之作。

感谢育碧官方提供《刺客信条:幻景 Assassin’s Creed Mirage》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S深入体验了《刺客信条:幻景》的全新内容。本作在Xbox Series X和Xbox Series S上均支持高帧率和画质模式,高帧率优先保证60 fps。对于一款动作跑酷游戏,推荐大家优先选择高帧率模式,60 fps是非常必要的。

育碧旗下作品的画面表现是非常让人放心的,《刺客信条:幻景》也没有意外。9世纪阿拉伯世界与巴格达城出色的在游戏中得到了还原。巴格达大名鼎鼎的圆城、阿拉伯文明标志的智慧宫都在本作登场,而且大家可以亲身探访。《刺客信条:幻景》依旧是一款合格的历史旅游模拟器,如果大家对阿拔斯王朝时期的辉煌的巴格达感兴趣,大家能身临其境地在巴格达城走一走逛一逛。《刺客信条:幻景》的定位是一款致敬早期经典的作品,在画面上本作也用心的加入了一个蓝色复古滤镜,开启后《刺客信条:幻景》的游戏色调呈现一种淡冷的蓝色,为大家带来《刺客信条》初代的视觉体验感,不过这只是个锦上添花的点缀功能。本作中照片模式也自然是标配。在配音方面,本作加入了阿拉伯语,官方也将阿拉伯语配音作为这次的卖点,作为入乡随俗的选择《刺客信条:幻景》优先推荐大家选择阿拉伯语配音,以增强游戏氛围的沉浸感。

《刺客信条》除了是很好的历史旅游模拟器,也是寓教于乐的历史文化教材。在此前的神话3部曲中,大家学习到了埃及、希腊、北欧文明和其历史。这次的《刺客信条:幻景》则是大家了解中世纪阿拉伯帝国历史和伊斯兰文明的好帮手。本作的历史背景设定在9世纪的阿拉伯帝国首都巴格达,也正是阿拔斯王朝时期,领导著名的“辛吉起义”的首领阿里·伊本·穆罕默德也将在游戏中登场,并与巴辛姆并肩作战。对于中文玩家来说,阿拔斯王朝有一个更熟悉的名字“黑衣大食”,而同时期的中国正处在大唐,丝绸之路这一关键性的历史元素也自然在游戏中得到充分的发挥与表现。作为丝路贸易的中间商,是当时阿拉伯与巴格达繁荣的一个重要原因。从古代丝绸之路到当下的一带一路,《刺客信条:幻景》的阿拉伯与大唐时代背景,会给广大中文玩家带来更多一层回味。

《刺客信条:幻景》的主角是巴辛姆·伊本·伊沙克,对于《刺客信条:英灵殿》的老玩家来说,巴辛姆是一位老熟人。《刺客信条:幻景》在时间线上是《刺客信条:英灵殿》的前传,讲述巴辛姆如何成为无形者并在巴格达剪除教团成员及自我成长的经历。巴辛姆的导师罗珊也在本作中有重要的戏份。《刺客信条:幻景》整体剧情表现中规中矩,重点仍然是发现和暗杀隐秘的教团成员,依旧是《刺客信条》系列熟悉的味道。

本次《刺客信条:幻景》值得关注的一点就是它的标准定价是49.9美元,而不是59.9美元甚至是69.9美元。这也标志着育碧对于本作的定位是略低于标准3A作品的。此外游戏也是育碧波尔多工作室首次主导研发的作品。从游戏的体量上看本作的内容是要少于《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》的。本作是一款有意将开放世界游戏做成线性体验的作品,所以它是没有满地图问号的。但游戏的体量却又相当有诚意,仅主线通关就要约30小时,完成支线合约任务或是在巴格达城内外闲逛则可以让大家投入更多时间。因此上我们可以说以游戏的定价为参考,《刺客信条:幻景》的内容是超出我们预期的。

《刺客信条:幻景》的定位我们并不把它称为试水作品,而是定位为转型回归作品。它是从开放世界向线性模式的转型,是从“战士信条”向“刺客信条”的转型,其精神是向早期《刺客信条》作品的致敬,让游戏系统、玩法在符合当下品质的同时又有《刺客信条》初代、《刺客信条艾吉奥合集》那样的体验。从游戏的整体流程体验来评价,我们认为《刺客信条:幻景》的转变是成功的,最核心的一点是它做出了“刺客”的味道。

本作一改此前刺客信条神话3部曲开放世界大地图堆料的设计思路,将游戏仅局限于巴格达城内外,重要的任务剧情都集中在巴格达城内。游戏的玩法也突出刺杀、跳跃、跑酷元素,从技能树的设计更能看出游戏在刻意严格的限制正面战斗,即便是正面战斗也强调招架与闪避。《刺客信条:幻景》的技能设计是成功的,它强调潜行暗杀,限制攻击,所以本作是必须走暗杀潜入流,没办法纯武力解决问题。由于本作大部分任务都在城镇内,所以恶名系统给玩家造成的威胁和麻烦也要比开放世界来得更大,而这一设计也是在鼓励和引导玩家注重潜行,不能硬刚正面一路杀穿。尽管游戏提供了简单、正常、困难3个难度,但本作的难度并不低,越高难度潜行暗杀越是唯一办法,被多人围殴基本上是死路一条。同时《刺客信条:幻景》也保留了前作的一些系统特色,例如猎鹰侦查、鹰眼视觉、骑乘时自动寻路、电影视角都得到保留。此外本作的攀爬、跳跃的操作手感都相当不错,爬上巴格达的建筑制高点,同步地图,然后信仰之跃纵身跃下依旧是刺客信条经典的爽点所在。

《刺客信条:幻景》的问题也同样存在。游戏在任务设计方面没有突破,并没有很好的线性剧情演绎,除了开篇和结尾,游戏中段大篇幅的内容反而依旧是开放世界模块化的任务体验,巴格达城内哈比亚、卡尔克、阿巴西亚3块地图对应3条主线刺杀任务,而圆城地图则对应最终任务,这个设计和游戏体验与此前的开放世界作品如出一辙,模块化和重复感非常强烈。领取任务—侦查情报—定位目标—潜入暗杀的流程循环往复。此外本作中的敌人的兵种类型仅固定的几种。主副手武器被限制在剑与匕首,没有多种武器可以替换使用,武器的设计更多是投入在暗器方面。

总而言之,《刺客信条:幻景》并不是一款大体量的顶级3A作品,却是一款用心的游戏。此前的刺客信条神话3部曲给大家带来的是“量大管饱”的开放世界游戏体验,经过3代同质化作品的洗礼,玩家已经感到有所厌倦。显然育碧也意识到了这一点,《刺客信条:幻景》正是《刺客信条》系列新作中寻求改变的一作。这款作品的定位就是致敬经典,回归潜行暗杀玩法,尝试线性剧情。不过在当下3A游戏内容越来越庞大、长线运营成为主流的当下,这样略显复古的作品是有些单薄的,它没有太多让人重复游戏的内容亮点,通关即封盘。

此外回归潜行暗杀玩法,也注定本作要比此前的开放世界作品要更为小众,在游戏节奏日趋快餐化的今天,潜行流注定没有砍杀流来得爽快,而且也更考验大家的侦查能力与耐心。对于喜爱《刺客信条》经典作品和玩法的老玩家而言,本次的《刺客信条:幻景》能够给大家带来最初的感动,这份怀旧的情怀是无价的。而对于从《刺客信条》开放世界系列作品走入刺客世界的玩家来说,《刺客信条:幻景》就有些四不像,尽管它有着开放世界作品的影子但内容不够丰富;偏重潜行暗杀玩法也并一定适合所有玩家,甚至是《刺客信条》的新粉丝。

综上所述“游戏早知道 www.yxzzd.com”《刺客信条:幻景 Assassin’s Creed Mirage》评分:

88分

体验建议:S级 强烈推荐

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