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《极限竞速》开发者谈《极限竞速》与《极限竞速:地平线》异同

作者:Dan Greenawalt,Turn 10 Studios 总经理

自 2005 年推出第一款《极限竞速》以来,《极限竞速》系列一直致力于让人们爱上汽车并建立社区。作为 Turn 10 Studios 的联合创始人,我有幸参与了第一款《Forza Motorsport》的制作,并且已经在该工作室工作了 20 年。在那段时间里,我们取得了长足的发展,但自始至终,我们对汽车的热爱始终如一,不断突破游戏技术的极限,并为每个人创建一个赛车社区。距离 10 月 10 日在全球发布全新《极限竞速》还有不到两周的时间,我们希望分享更多关于这款游戏的愿景,解释《极限竞速:地平线》游戏如何为我们的赛车模拟游戏带来启发。  

首先,有人问我们为什么不将其称为“Forza Motorsport 8”,这是一个合理的问题。从一开始,我们就将最新的《极限竞速》设计为一个不断发展的赛车平台,并提供新内容,通过技巧和竞争来增加竞赛赛车娱乐体验。由于这种转变,我们不需要在标题中添加数字;我们创建了一个平台。

《极限竞速:地平线》让玩家自由探索

2012 年,我们的 Playground Games 工作室合作伙伴发布了第一款《极限竞速:地平线》,在我们的 ForzaTech 引擎中构建的同时,在开放世界赛车上融入了他们的标志性元素。可以肯定地说,他们的工作让《极限竞速》系列变得更加出色。自从我们上一款赛车游戏《极限竞速 7》以来,发生了很多事情。Playground Games 发布了两款令人难以置信的游戏,《极限竞速:地平线 4》和《极限竞速:地平线 5》,我们通过 Xbox Series X|S 进入了次时代,我们已将平台扩展到 PC、Steam 和云游戏,Xbox Game Pass 已成为游戏中最具价值的产品,是 Xbox 的代名词。  

我们经常被问到整个系列中两款游戏​​之间的区别。《极限竞速:地平线》通过自由和探索来表达其愿景,而《极限竞速》则专注于竞争和磨练你的技能,两者都以自己的方式注重可访问性、真实性和沉浸感。  

由于赛车运动的根源在于赛车模拟,我们希望您在开始《极限竞速》时就能够沉浸其中您将驾驶 2024 款雪佛兰 Corvette E-Ray 体验经过精心重建的枫树谷赛道,然后立即驾驶 2023 款凯迪拉克 V-Series.R 前往日本激动人心的箱根赛道。您可以在此处查看近 18 分钟的Forza Motorsport 初始游戏体验:点击进入。 

《极限竞速》让玩家爱上汽车

让我们更多地讨论一下《极限竞速》的核心内容。自《极限竞速 7》发布以来,我们利用这段时间进行创新、重新开发并重新关注游戏的核心。极限赛车、提高技能、打造赛车以及在赛道上竞争的整个体验都经过了彻底的重新思考。我们的目标是创建一个实时、互联、沉浸式、可访问且不断变化的竞技赛车平台,该平台将与我们的社区一起发展和成长。得益于物理和人工智能方面的巨大基础性改进,我们创造了更具竞争力、更准确、更有价值的赛车体验——比之前所有赛车运动的总和还要多。如果您了解《极限竞速》前作,您会立即感受到差异。  

发布时,我们将拥有来自世界各地的 20 条具有多种布局的赛道,其中包括 5 条全新赛车赛道和 500 多辆赛车。这只是开始。所有的赛车、赛道、功能和创新都呈现在我们更大的愿景中。我们希望您能找到 10 辆左右对您来说重要的汽车,并且这些汽车会随着时间的推移而变化,在您建造它们和磨练您的技能时与您一起发展。随着您技能的提高以及您在这个充满竞争和创造力的社区中找到自己的位置,我们的游戏也会不断发展。总之,我们希望您通过技巧和比赛爱上汽车。  

我们迫不及待地想在起跑线上见到你。大家好,欢迎来到《极限竞速》。  

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