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《星空》早知道评分:95分 探索多重宇宙真相 发掘浩瀚星海资源 Bethesda式NASA朋克角色扮演超级大作 体验建议:S级 强烈推荐

《星空》可以说是黑曜石的《天外世界》的超级豪华加强版,是NASA朋克主题的《辐射》+《上古卷轴》经典作品的集大成者,是Bethesda Game Studios目前最好的作品。它在《天外世界》、《辐射4》、《上古卷轴5》这3款优秀作品的基础上更进了一步。我们认为《星空》是浓郁Bethesda风格的NASA朋克主题的角色扮演诚意超级大作。

但《星空》绝对没有达到玩家所期待的《天外世界》+《上古卷轴》+《辐射》+《荒野大镖客:救赎2》+《无人深空》五位一体的高度,我们觉得五合一的作品并不是现阶段陶德·霍华德和Bethesda能做出来的,甚至不是当下任何一个游戏开发团队有实力真正实现的。毕竟玩家追求的完美作品和游戏开发的现实存在着残酷的距离。

本次我们在Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC 3平台深入体验了本作。Xbox Series X|S主机平台的优化非常出色,包括在Xbox Series S上《星空》的表现都相当不错,虽然XSS的画面有妥协,但运行也相当流畅,我们基本没有遇到BUG。Windows PC上的优化也相当好,究其原因是Xbox团队为Bethesda提供了支持。本作大家吐槽较多的一个点就是游戏的加载画面多、甚至是有黑屏加载。这个问题是存在的,不过对于Xbox Series X|S主机的内置SSD来说,加载问题并不大,包括Xbox Series S上的加载表现都很好。Windows PC上则根据大家的PC配置来决定,这里我们也理解了官方PC配置对SSD的要求,SSD是改善加载体验必须的硬件,反之游戏的体验会相当糟糕。在以上3个平台中,我们首选Xbox Series X,如果大家对后续的MOD有大量的需求那么PC平台则是更优选。此外本作是支持Xbox Play Anywhere的。

《星空》作为3A级大作,游戏在画面、配音、配乐即视听方面的表现是符合3A作品的表现的。游戏构建了一个多达数百个星球的NASA朋克主题的浩瀚宇宙。从太阳系到南门二阿尔法星,从地球、月球到杰米森星,每一颗星球都有自己独特的星球环境、独特的资源和生物。从新亚特兰蒂斯、霓虹城到定居点、太空站及飞船的设计,其画面模型的精致度也非常不错。以及强大的捏脸系统。《星空》整体的视觉表现说不上惊艳,但如此庞大的作品有这样的画面也能够让人接受。同样本作也支持照片模式,玩家相册中的截图也可以被用于加载画面,这一点《辐射76》的玩家一定不会感到陌生。

《星空》首先要说的就是它的游戏流程玩法。因为本作是一款体量和内容巨大的游戏,而且二周目设计独具匠心。所以本作一定是要玩二周目的,在通关后不继续游戏开启二周目会错过很多内容。我们推荐大家体验《星空》的流程是一周目直接通关主线,通关后解锁星裔身份开启二周目模式后再完成各类型支线任务并开始《星空》的自由探索之旅。因为二周目开始后大家可以选择跳过一周目的主线剧情,也就是在游戏设计上Bethesda是默认鼓励玩家开启二周目探索的。此外本作的技能树设计是需要大家完成对应挑战才能升级的,而这都需要长时间游戏才能解锁。

《星空》作为一款Bethesda出品的角色扮演游戏,首先我们要分析的就是它的背景题材。我们认为把NASA朋克总结为它的主题是准确的。NASA代表着《星空》的硬科幻太空题材背景,游戏中的宇航服、飞船、空间站、基地等设计都是有科学依据的,这表现在以月球实验基地、地球NASA发射废墟等为代表的场景,毕竟NASA也实实在在为《星空》的开发提供了科学领域的支持。朋克则代表着更广阔意义上的科幻题材,从游戏中霓虹城、新亚特兰蒂斯深井区的设计我们能看到浓浓的赛博朋克的风格。

Bethesda自己讲NASA朋克设定是“以现实为基础创造未来”,为玩家带来一个熟悉且可信的未来。拿电影来类比,NASA像《流浪地球》、《星际穿越》,朋克像《星球大战》、《星际迷航》。作为脱离以《上古卷轴》为代表的传统魔幻,以《辐射》为代表的废土科幻的全新题材,B社大胆选择这一题材的努力和创新值得鼓励。《星空》很好的将NASA与朋克,软硬科幻结合在一起,既做到了基于科学理论的真实,也让游戏有了更多乐趣。但必须指出的是这也不可避免的会出现两头不讨好的尴尬。

《星空》在剧情剧本撰写、人物刻画、主支线任务设计方面证明着Bethesda的功力依旧。从群星组织主角团莎拉·摩根、巴雷特等的人物塑造,到以表现多重宇宙的“纠缠不清”任务为代表的高质量任务,再到以深红舰队、龙神公司等为代表的大型支线任务,以及林林总总的活动任务,都保证了《星空》作为3A级角色扮演游戏的品质。B社的作品为大家所津津乐道的一点就是其丰富的高质量任务设计和海量文本,《星空》依旧保持了这一高水准的传统。同时游戏对于探索宇宙的真相,多重宇宙的假说也进行了自己的理解和演绎,多重宇宙理论“归一”不仅是剧情的主旨甚至是游戏多周目设计的核心。

《星空》作为一款RPG,仍提供了从非常简单到非常困难共5个难度级别。因此上我们也能看出本作对战斗体验的重视,在游戏过程中的感受也是如此。如果把《星空》作为科幻太空题材的动作射击游戏来看,无疑本作也是优秀的作品。游戏中的武器种类丰富,并支持改装。从赤手空拳、近战武器到手枪、步枪、散弹枪、激光武器等类型应有尽有。配合技能专精的选择搭配,可以让大家玩出自己的风格。空气背包的加入也让游戏的战斗有了空间感,更多了几分乐趣。熟悉《上古卷轴5》的玩家对“龙吼”技能系统一定不会陌生,而《星空》中的“能力”系统也可以看做是太空版“龙吼”。不过本作中的“能力”系统解锁较晚。

《星空》支持第一、三人称自由切换,也就为大家带来了第一和第三人称的动作射击体验。我们在跑路探索的过程中偏爱第三人称视角,但在战斗环节则更偏爱第一人称。本作的第一人称动作射击体验甚至不亚于纯粹的FPS作品。与此前的《辐射4》、《辐射76》相比《星空》的战斗体验有着明显的提升。我们有理由相信Xbox的开发人员除了为Bethesda提供优化支持,也在动作射击设计方面提供了帮助与指导。

《星空》中也做出了空战玩法,但实际体验过之后我们就发现本作的空战可以说就是锦上添花的存在。为了应对星际旅行这一主题,游戏设计了一个空战载具射击的功能,但显然《星空》并不是太空模拟类游戏,它不是《无人深空》或是《永恒空间》。本作中的载具空战聊胜于无,相比地面的动作射击体验要差很多,看上去很美好但玩上去很无聊。

提一个问题:B社家的游戏乐趣在哪?我们的回答是:捡垃圾。没有捡垃圾,B社的游戏就不完整。而《星空》依旧可以让大家开开心心的在浩瀚宇宙中捡垃圾。扫描星球、登陆采集资源是游戏完成主支线任务后自由探索阶段的核心玩法,资源搜集的目的从升级武器、到建造哨站、再到改造飞船。这是大家脑洞大开的时刻,也是《星空》后期的乐趣所在。自然B社的作品也不会缺少MOD,玩家们的奇思妙想会让游戏的生命力得到进一步的延续。大家达到30级左右就能完成本作一周目的主线通关,但游戏的等级上限目前设定在100级,所以自由探索+收集建设才是二周目后的主要游戏内容。

《星空》所暴露出的问题是什么?我们认为其核心是非真正的无缝式开放世界设计。《星空》依旧延续着《上古卷轴5》、《辐射4》的关卡和任务设计方式,它是一个伪开放世界。大家所吐槽的“切换场景加载频繁”和“星球传送系统”问题都是基于此。正如我们在开篇所说的目前让《星空》实现《天外世界》+《上古卷轴》+《辐射》+《荒野大镖客:救赎2》+《无人深空》五位一体是不现实的,坦承的讲Bethesda没这个能力。目前《星空》所呈现出的品质还是在Xbox团队助力和延期近1年的基础上。想要脱胎换骨的B社新作我们只能期待《上古卷轴6》的改变。

总而言之,没有任何一款3A游戏作品会尽善尽美,同样也不应该去吹毛求疵。《星空》无论从游戏体量、内容品质、题材创意、优化与技术实力等多方面去评判都是今年顶级3A作品,也是2023本年度年度游戏的有力竞争者。一款游戏的开发团队背景以及它所登陆的平台并不应该成为影响评价作品本身的因素,我们作为玩家所享受的是游戏自身带给我们的乐趣。《星空》能够给喜爱太空科幻题材角色扮演游戏的玩家带来几十小时甚至数百小时的快乐时光这就足够了,它就称得上是一款优秀的作品。

《星空》作为Bethesda团队开发的Xbox第一方作品自然也是首发即加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass,它为Xbox Series X|S和Windows PC玩家都提供了更低的体验门槛。对于首发加入XGP的决定和作品我们都是持肯定和鼓励的态度,更何况《星空》是一款超级大作,是每一位Xbox玩家都推荐体验的诚意佳作。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《星空 Starfield》评分:

95分

体验建议:S级 强烈推荐

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