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《漂泊牧歌》开发内幕:创作灵感来自宫崎骏的经典动画《风之谷》

《漂泊牧歌 The Wandering Village》开发团队 Stray Fawn Studio 工作室的创意总监兼游戏设计师 Philomena Schwab 谈论游戏的开发内幕,表示:我和我的团队在过去的三年里一直在制作一款奇怪的游戏,游戏的主题是在一个名为 Onbu 的巨大流浪生物的背上建造一座城市。我们将游戏命名为《漂泊牧歌 The Wandering Village》,并决定小村民和巨型动物之间的关系应该成为游戏体验的焦点。玩家扮演村长的角色,维护人类及其巨型坐骑的健康和幸福。这通常会成为一种平衡行为,因为两个实体的需求并不总是一致。

我们这款游戏的主要灵感之一是宫崎骏 1984 年的动画《风之谷》。《漂泊牧歌 The Wandering Village》的世界很大程度上受到了动画设定的启发,这是一个后世界末日的世界,有毒植物正在蔓延,逐渐使地面上的生命变得不可能存活。这为游戏增加了生存方面的内容。村民和 Onbu 相互依赖,需要共同寻找摆脱困境的方法。

Onbu(日语中的意思是“骑在背上”)是游戏的核心部分,我们的团队尽最大努力想出一种既具有纪念意义又可爱的生物设计,同时也能融入世界并从生物学角度来看有意义。

在其最早的设计状态中,Onbu 是一种由血肉制成的野兽。我们希望玩家感觉就像一只巨狗背上的小跳蚤。玩家可以收获毛发和皮鳞,同时将农作物种植到动物的皮中。然而我们意识到这可能会让某些人(包括我们自己团队的成员)感到有点反感,因此我们决定将 Onbu 变成由泥土和植物组成的生物。

另一个挑战是为巨型动物找到良好的总体形状。我们的艺术团队进行了全方位的探索:从乌龟开始,到野猪、麋鹿、犰狳,甚至六足鬃狼。虽然其中许多设计看起来很酷,但我们始终面临一个主要问题——如何塑造背面,以便玩家可以自由地将自己的城市放置在上面?理想情况下,考虑到我们决定的艺术风格,它必须是完全平坦的。在这里,“地球和植物”的创意再次发挥重要作用,因为以这种方式塑造地球生物更有意义。

到目前为止,我们对游戏开发的进展感到非常满意,并期待与我们的社区一起继续开发游戏。我们已经对未来几个月有了更新规划,很高兴看到大家的加入。

《漂泊牧歌 The Wandering Village》现以游戏预览 Game Preview 形式登录Xbox Series X|S、Xbox One及Windows PC,支持智能分发、Xbox Play Anywhere。游戏支持官方中文,支持4K、60 fps+、Xbox Series X|S性能强化,主机支持键盘鼠标。为单人单机类作品。同步加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass(主机版+PC版)。并且目前仅在 Xbox 主机上提供。

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